大家幫忙看下我離原畫的行業門檻還有多遠?

上家公司業務轉型了不做原畫了,現在沒有工作,目前投出去的簡歷真正能回復的很少。現在這行對於剛入行的新人不太好混,公司的要求不是太高,就是一些外包公司紛紛的關門,幹了快一年了也沒有一份穩定的工作不知道離原畫行業門檻還有多遠?


謝邀~同學我不清楚你的簡歷是什麼樣的,但是就目前這幾張圖來說,你比較缺乏一個統一的風格。
於是主美在看你簡歷的時候頭腦會比較模糊,第一張圖是簡略的大筆刷場景概念,後面又是較寫實的人物,後面又來一張很誇張的Q版人物……

在審簡歷的時候個人風格和作品明確的方向性是很重要的,公司明確知道自己想招的類型,你得給出一套能明確表示自己風格的作品才行。而不要每一個領域都稍微碰觸一下就收手

擅長畫場景就這樣給主美看作品:

(圖片來源不記得了侵刪……

擅長設計Q版就這樣(無敵破壞王)

擅長設計角色就這樣(韓國畫師meket)

很有自己想法擅長構築一個世界的就這樣畫:

希望你不要成為什麼都會畫一點但卻都只有及格分的平庸畫手~精攻一個你感興趣的領域,靜下心來好好準備作品,進步會更快。
加油!


謝謝邀請。(前方多圖)我覺得題主的畫還是有點想法的,可能是沒有耐心或者是基本功稍差,導致每張圖的完成度都不高,看起來都像半成品。貼出一些我以前畫的一些圖,給題主看下,水平有限,希望不會誤人子弟。先放第一組,看看下面三張圖,我們的情況是不是有點像?【本回答中,除一張人物外,皆為本人作品,轉載請先取得本人同意,謝謝合作!~

我這裡也有大把大把的這種草圖,都是心血來潮有個想法,畫幾筆要不然就是沒耐心了,要不然就是覺得不好表現,就都放棄了。題主的圖可能比我的完成度高一點,但是仍然也只是毛毛躁躁的半成品。除非你真的是業界大神,簡單的幾個筆觸就能看出不凡,否則半成品是看不出你的真正水平的,我認為題主應該耐下心來,不管臨摹還是自己創作,畫出來幾張完成度高一點的作品,這樣別人才能看到你的實力。

說到完成度,我回頭又觀察了一下題主的幾張作品,其中第四張的完成度稍高於其他幾張。不知道題主有沒有其他的圖放出來。如果這幾張圖放到簡歷裡面,我認為是弊大於利的。我想給題主說一下我認為的完成度的問題。根據需求不同,完成度也有不同的標準。

請看下面兩幅Q版的建築設定圖,雖然只有簡單的線稿和平塗上色,我也認為這是完成度相對較高的作品,因為下面的圖是準備交給3D進行製作的,所以,表現出清晰的結構和色彩就已經足夠了(材質按項目需求可選擇畫與不畫)

有的項目要求可能更多,如果要求的資源是純2D的圖,這時候上面的這種完成度明顯就不夠了。可以參考下面四張圖的完成度。第一張是一個掛機遊戲的背景圖,第二張是一個橫版遊戲的背景圖,第三張是一個裝飾物的圖,第四張是一個三消遊戲的背景圖,第五張是一個人物(這張人物圖是我同事的作品)。做到了這種完成度,基本上你的水準人家都能一目了然,好不好,能不能用,適合不適合項目需求,都在畫面里一清二楚。

如果題主是那種喜歡畫類似宣傳圖或者氣氛圖,那需要更好的審美,和更高一些的專業水準。我暫時不建議題主專攻這方面。因為這不是一蹴而就的事情,需要長期培養審美,並且對商業美術有著良好的認識。我以前也畫過一些氣氛圖,但是我認為還是不夠好,不管是畫人還是畫場景或者全因素的圖,都對畫師的綜合素質要求太高了。下面是我以前畫過的氣氛圖或者載入圖,這些都是已經在遊戲中使用的。題主可以參考這個完成度,對比自己的作品,看看是否還可以再進行細化。

關於題主的圖,我想說設計方面每個人都有自己的想法,但是商業美術必須有它的完整性,題主可以在畫面的完成度上下點功夫。由於我本人主要偏向於畫場景和UI以及小動物,所以貼了很多場景的圖。我還有個小建議,題主真的想從事遊戲行業,不妨試試UI,有著一定的繪畫功底,學一段時間UI,基本就能滿足項目需求。若要堅持畫畫,最好先選定一個方向,場景還是人物,這樣會更有針對性,在學習的時間上效率也會更高一些。現在我認為題主對商業美術繪畫沒有一個清晰地認識,對行業標準不夠了解。可以多在花瓣上看看,尤其是一些培訓機構放出來的學生作品(雖然大部分都經過了老師的修改和潤色。),看看別人的圖畫到什麼程度,裡面重點強調和表現的是什麼東西,自己也往那個方向努力,這些都是需要有人指點的,如果不想進行專業的培訓和學習,那就只能更加刻苦。

Ps.如果題主著急找工作,我認為題主應該在自己的圖裡選出幾張滿意的作品,進行細化,爭取達到可以使用的水準,不然像題主貼出的這些圖,我一般都是不考慮的,因為給我的印象是沒有任何經驗,思路雜亂,就好像上面吳韋同學說的,「不專業」。

回答完畢,貼這麼多圖純粹是為了讓題主建立一個比較直觀的認識,另外據說貼圖數量和點贊數量成正比?O(∩_∩)O哈哈~


大家都貼了些圖 我也貼一個吧 這張是鄙人2013年完成並在blog發布的作品 2014年入選當時http://conceptart.org(無極黑論壇)首頁精選
原帖地址 Finishwork by Wu Wei

謝邀 入行六年 一五年之前擔任場景主美 說一下很個人的看法哦 可能會有失公允
如果是我審核到你的簡歷 我不會考慮聘用你 是不是覺得這樣的回答很冷酷 但是請耐心看完我的文字 這一定能幫助到你

很多的同學仍然沒有弄明白 職場需要的是什麼樣的人才 六年前我找到第一份工作的時候 以為是自己畫的夠格了 現在想來 僅僅是當時整個業內並不專業而已 不僅僅對美術 其他職位也是一樣 若我真是在嚮往的洛杉磯或者蒙特利爾求職 恐怕自己就流落街頭了……

手機打字非常不方便 因此請注意我加粗的詞句 專業

怎麼才能叫做專業 我就單以題主你目前的作品來談這個事 現在的市場上需要兩類的原畫 一類稱其為概念設計師 一類叫做插畫師 字面上你應該能理解個一半了吧 換言之企業需要從你這購買的是設計方案或者一張張精緻的插圖 你覺得你能提供什麼

設計是什麼 設計需要你在極短的時間繪製出一個或者一套方案 不專業的企業甚至會要求完成度 你需要認真理解項目 要讓你的leader通過你的方案 讓三維設計師能讀懂你的意圖 還要讓可能也不專業的製作人和策劃滿意你的作品 說白了 這是設計 和設計造型 設計衣服 設計房子沒什麼兩樣 你的簡歷中過濾掉那些臨摹作品 同人作品 剩下的才是衡量你實力的標準 現在還有些差距……


插畫的門檻就更高了 不僅需要造型能力 你對空間關係理解是否紮實 色彩能不能合理到位 最最重要的構圖 你能切割到位么 這可不是一兩天的積累 即使這些你的同事老闆都不糾結 你目前作品的完成度 遠遠不夠 國內最注重的就是所謂的完成度 畫面沒什麼鬆緊虛實 滿屏要透漏出華麗華麗華麗 沒辦法 消費者審美低 這也是你面前的一道坎

最後說一句 找工作也是一個充滿運氣成份的事情 看緣分 初出茅廬也會被一個不太專業的小公司錄用 那也是常有的事情 但 眼光放長遠些

入職 那也只是一個開始而已 加油

關於一些專業常識的問題 請看我的其他回答
如果大家有興趣看我的作品 可以去我的a站空間 ArtStation - Wayne Wu

至於什麼是合格的設計作品 百度搜索一下火星時代學生的畢業作品吧 注意 是畢業作品的格式 不是廣告讓你們去那學


推薦題主可以試試影視概插

遊戲產業一方面需要設計能力、另一方面則是宣傳圖完成度
僅僅能畫會畫似乎在遊戲方面是不夠的

而最近聽說一些影視概插的外包需求,似乎就比較符合題主這種風格


風格我挺喜歡的,不過細節有點看不清楚,大概屬於不能細看那種。

另外我國最新公布了就業形勢調查結果,設計/創意行業是競爭最激烈的行業之一,祝你好運。


謝邀,以下圖片均來自百度,侵刪

首先,想要應聘遊戲原畫,在準備作品的時候,切記以下幾點。

不要逆光和選擇自然光以外的光源,會讓人看不清你的設計點,有渾水摸魚的嫌疑。
而臨摹圖和同人圖出現在簡歷里就更危險了,很可能就因為這一張畫導致面試官直接將你pass掉了,得不償失。

遊戲原畫,歸根到底看重的是設計

那麼,什麼樣的作品,才算是合格的,有面試機會的作品呢?


一,角色原畫包括人設/武器/怪物/座騎/NPC
要求清晰表現角色的種族與職業,設計點突出,結構不出現明顯錯誤

完美的人設圖需要涵蓋主視圖,側視圖,背視圖,色指定,武器圖,攻擊方式,表情圖,被遮擋處及帶有大轉面的盔甲飾物等需要畫出拆分圖,以及比例尺,材質,素體


色指定就是不考慮光影僅使用固有色填充一遍線稿
拆分圖就是把被遮掩的部位提另展示出來
比例尺可以用剪影表現,通常以遊戲中正常男性剪影作為參照,這個可以跟色指定合在一起做
材質可以直接從網上找圖片,也可以自己畫,比如什麼類型的面料,什麼類型的金屬,讓3D能看懂就行
素體就是不穿衣服的體模,畫上內衣也可以,無所謂

二,初級場景原畫就是指山石樹木景觀和建築一類,要求透視準確,有三視圖,色指定

三,沙盤圖要求比例準確,交代具體功能,不用畫得特別細,糙點貼點圖上去也沒關係,但是總體大感覺必須一致,小建築可作簡單拆分,沙盤可以直觀體現面試者的耐心以及工作態度,務必重視

四,高級場景/氣氛圖顧名思義,主要用於表現場景氛圍,比如莊嚴,靜謐,神聖,陰暗等等,同樣不需要畫得很細,放大看全是筆觸也沒關係,但是想要表現得高端大氣還是很依賴個人設計功底的

目前找工作場景比角色更吃香一點,因為大多數人都喜歡畫小人,部分小公司可能還會看你的3D基礎,因為小公司很少有專門的原畫設計師。
而大公司的選擇就比較多了,在面試時還會詢問你想要應聘角色還是場景,依個人傾向整理作品即可,每類至少兩張吧,當然就算只應聘其中一項也要準備幾張其他作品,表明自己能畫,有實力即可
記住在面試時體現出專業水準,不然工資會被壓得很低,能把面試作品做到我說的那種程度,編個一兩年工作經驗也沒問題


沒有打擊的意思,只是遊戲行業發展到今天,從端游到頁游再到手游,整體門檻都已經提高很久了,況且現在通過美術視覺來顛覆產品已經過時了。所以...要麼在短時間內達到行業中上水平,要麼..


作為新人畫挺好的,加油。可以去小公司試試,可能會比較辛苦,關鍵找個樂意帶人的主美。基本功,審美,設計能力慢慢補。不過初入公司的活可能比較枯燥單調,開始也不會給你很難的,進步關鍵在下班以後。能力上去了自然有匹配實力的活給你。現在行業不景氣,迷茫中前行,共勉!


首先你要知道原畫職業定位是什麼~不是說只有繪畫技巧好的就能做原畫~原畫需要的是創造力,風格最好也是能有自己的想法~畢竟畫畫是要帶腦子噠嘛~作為一個資深的手游原畫師~積極應變也是很重要的~比如遊戲內圖標設計~開頭漫畫分鏡小故事創作~後期宣傳招貼插畫~遊戲內小表情甚至到周邊打樣~2D原畫師涉及的面很廣相對需要你個人能力和經驗也就越多~我有好多美院學純藝的同學都因為不能轉換思路所以也就做不了遊戲原畫只能做畫班老師~其實單論畫畫我是完全沒有畫的比他們好的23333推薦你多買買遊戲設定集看看~就是有設計推翻過程和線稿的那種~
目前的作品看不太到畫師自己的設計呢~要我面試的話會嘗試讓你畫畫測試圖~那個就比較容易確定你離公司門檻有多遠啦2333另外,不同遊戲項目需要的人才也不一樣~和主美的個人審美喜好也大有關係~所以想要從業不妨多試試看!畢竟經驗和資歷都是要你從業才能累積的嘛!


上色挺好,打型太弱


大兄弟…我覺得你需要全天24小時不停的研究人體結構動物結構,尤其衣服的褶皺,褶皺是體現人物動態最關鍵的地方

第五張兩個人的右手是扭曲的,坐在地上的人左腿粘在腰上了

暴雪爸爸那張,其它地方不說,三庭五眼不對

另外,你第一張應該是狼吧,但是頭看著有點像刺蝟


謝邀。【第一次被邀請有點小激動~
先說一下自己的狀況,本人畢業之後就到了國內算是一家一線的遊戲公司做2D角色原畫工作3年多,只是一個默默躲在角落畫圖的人~以下都是自己個人的一些見解。

看了題主的作品,確實有很多發展的潛力。那先不說作品的問題,首先我覺得題主應該明確一下自己對公司選擇的意願。
因為,其實進入大公司比如說騰訊網易一類的,和進入一些小的手游公司或者外包公司,對個人能力和作品要求的差距是很大的。
這是由於分工明確與否決定的。比如說,在大公司,角色原畫,美宣,UI等等是分工很明確的。而大部分小公司卻是經常混合工作內容。

比如說我曾經在上海一個小的頁游公司待過半年,期間不但會收到角色設計的工作,UI,插畫,半身像宣傳,甚至有的時候都會被要求畫特效等等之類各種需求。此時其實對各人的單項要求不會太高,都能完成就好。
而後來進到大公司,一開始就是2D角色設計,至今都沒有拿到過以外的任何需求,最多就是和3D角色接洽時的反饋,或者偶爾幫助項目宣傳自己畫一些小插圖。所以在這樣分工明確的公司就非常需要你作為一個2D原畫者的設計能力需求。

簡單來說,小公司可以練就多方面的能力,你可能會成為一個全能但不單精於某一項技能的人。大公司可以練就你在某一項技能達到更高的深度。【PS:大公司小公司並不能分別代表工資的高低,很多小公司其實工資往往大大的超出了大公司~

此時再來分析題主的作品,我各人覺得更加偏向於美宣。美宣不需要繪畫者有太大的設計能力,但是對於畫面的刻畫,構圖,分鏡,光影等都要求很高。所以建議題主可以按照自己繪畫的喜好,和對公司的要求來選擇發展方向。

不知道有沒有變表達清楚~希望大家多提意見 謝謝~


看你的畫,應該還是有認真去畫。
不過!你投稿的作品有問題,給你提供幾個意見。
1。 一定不要放臨摹作品,即使同人作品最好也不要放。


2。 原畫是注重設計,所以要多放你自己設計的作品,比如應聘角色原畫就多畫人物設計 服裝設計 武器設計 怪物和BOSS設計。如果是應聘場景原畫就放場景一類的圖和物件設計。如果是畫宣傳畫的話可以畫你上邊一類的圖,不過你現在繪畫技法還不純熟,所以暫時別放。

3。 雖然說原畫注重設計不過你還是得把繪畫技法提高一下,多找幾個視頻教程學學,多找簡潔的明朗的繪畫流程教程,筆觸別太亂。畫人記得多畫輔助線。


其實其他朋友回答的挺對的了。

加油,我看過畫的不如你最後成高手的人。

哦還有就是訓練方法,一是多練設計,設計圖不用太考慮形體和素描關係,平時準備個素描本走到哪都能練。二是多練技法,就是我上邊說的找教程學。


1.不要妄自菲薄,遊戲美術這行業比你想像的玩法要多。
2.找工作原畫崗不是唯一出路。
3.畫的好也不一定會要你。但是畫的好一定對你收入提升有幫助。


謝邀。。。目前的作品,不太能看得出設計能力,臨摹的話只能看出基礎,相對會弱一些,建議可以根據自己擅長的風格來準備作品,比如Q版或者寫實,日韓或者歐美,找一個跟自己的作品風格接近的遊戲作為參考,對比自己的作品,來進行修改和調整。把自己擅長的準備得更充分一些,能做成設計套圖最好,如果還有餘力,也可以再準備其他風格或者場景設計。當然如果有實際的工作圖會更好。


看得出你在學一些當前比較火的風格,那也要扣細一點啊。


大兄弟,不說別的,你透視都有些問題
加油加油


我個人覺得細節有些欠缺,還可以繼續深入的畫。可以先找小點的公司為以後打些基礎,不過你進了公司不一定能畫自己喜歡的。選公司要多了解一下公司業務,看看是否符合自己需求。


也沒說明這是臨摹還是自己畫的Z…怎麼看 …
臨摹的話 細節也不夠 …


謝邀,個人覺得你的繪畫基礎還是有的,應該臨摹的過程中應該多提取知識。對角色造型的理解還有顏色表達的把控還不夠細膩嫻熟,偏稚嫩。但如果堅持幾年會有大進步,或者直接轉場景,因為看你的場景感覺把控比角色好很多。下面是個人在遊戲橫掃全軍里的卡牌,主要想表達的是畫面的張力衝擊力和角色的性格表達和氛圍營造,另外在設計上用黑做主色調來強調角色的陰暗面。


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