為什麼男孩子都愛玩口袋妖怪?
如題,身邊的男性朋友都超喜歡玩口袋妖怪啊?!?!拿我男朋友舉例,啊,他真的整天在玩,過一遍劇情,再加速刷一遍,從我認識他全系列好像已經玩了至少三遍了?!初中時候我也玩過,藍寶石吧好像?也沒有覺得有那麼好玩值得翻來覆去的玩。。。
----------一個頓悟了的分界線----------
提問時我的標題有點歧義…其實並沒有想貼標籤的意思,可能身邊口袋妖怪愛好者大多是男生所以我才比較疑惑2333。這兩天我折騰了一個模擬器玩了玩綠寶石(不要吐槽我從小到大就沒有過遊戲機的悲慘事實嚶嚶嚶也不要問我為何不玩新版本嚶嚶嚶),再跑來看大家非常詳細耐心的回答,對這個事兒有點明白了!口袋妖怪真的好玩啊啊啊啊啊啊這兩天玩口袋妖怪我荒廢了大把時光啊啊啊啊啊啊雖然我走兩步就要回精靈中心但是玩的好高興啊啊啊啊啊啊這兩天整個人就是「扶我起來我還要玩」的狀態(我的臉好痛
然而我身邊的男孩子並不玩口袋妖怪,都是女孩子在玩(聳肩)周圍男的基本都看不上這款遊戲覺得挺幼稚的,也就認得個皮卡丘。他們一般都是在玩LOL和DOTA。他們覺得這是一個只配女孩子和小孩子玩的遊戲,就連我十歲的二貨侄子都覺得玩CF比玩口袋爺們,還嘲笑我玩的是男孩子不屑玩的口袋。沒有車槍球他們要死了。
反倒是我認識的不少妹子都很喜歡這個遊戲,畢竟任天堂對口袋一開始的定位是老幼婦孺啊妹子基數比不少遊戲大的多了去(XSK笑)。我入坑就是因為我姬友給我安利藍寶石。當時第一眼就喜歡上女主的短髮造型了(這裡短髮控)。
對我來說口袋的魅力是自由度高互動性高,而且同人衍生範圍廣。
我和我基友線上可以當網遊一樣對戰,不爽了可以拔了對方的線真人快打,我和我妹可以不對戰玩選美、轉轉樂這種女孩子喜歡的或者沒有輸贏不友盡的模式,還可以給自己設計打扮基地。
後來的XY出了服裝系統以後更是直接可以捏人玩,這張就是我給我姬友畫的我倆在遊戲里的個人形象,完全按照遊戲里服裝設計來的
↓遊戲里這樣
而這兩張分別是我給我倆畫的原創角色(圈內流行說叫女兒?)↓
總之就是完全可以有充分的代入感。覺得就像是自己(或者自己創作的角色)在遊戲里冒險
↓我甚至還把自己的遊戲經歷畫成漫畫
再比如說人見人愛的皮卡丘。這張圖是我給兩個現在是CP的朋友畫的公母皮神
↓後來我們在遊戲里都會默認抓到公皮神叫男方的網名,女孩子叫女方的網名。XY撫摸系統里還會調戲他們。雖然別人眼裡看起來挺冒傻氣的但是我們就會玩的不亦樂乎。
總之RPG遊戲講究的就是個代入感,投入進去了,有人陪著你一起玩,覺得自己是真實存在在那個虛擬世界的,就會喜歡玩,投入不進去,覺得就是個畫風可愛的小遊戲,那肯定玩不下去。最後……題主真的不來玩刀劍亂舞嗎?
坐標魔都,高中生。
是從【小時候發現班裡三四個妹子某次聚在一起捧著nds玩珍鑽】入的坑。(°ー°〃)
好幾次在展子上偶遇捧著口妖的路人妹子,提出66,都完敗。
【是因為你自己辣雞啊←_←
現在冷靜地當著球控+蛋黨,自己的小群里還算熱鬧,管理過半都是姑娘的說。
啊,本群好久沒人說話了,可能大家都忙了吧_(:з」∠)_
純球控群噢…。歡迎蛋坑裡的夥伴來玩啦是魔都人就最好了嚕。(???ω???)
話說回來,也許總體來說,的確是男性玩家比較多吧。
身邊的朋友們,也都是高中生至大學生的年齡。
嗯,可能你的男票真的很喜歡口袋,或者恰巧你身邊玩口袋的也都是男生。
嘛…這個還是需要相互理解的…
肯定也有一些,你深愛著的東西,別人不能理解吧。
但明明玩家裡有很多很多很多的妹子啊!!!
遊戲本身就有很多設定很可愛啊比如
換裝啊!(??????) ?
華麗大賽啊!(??????) ?
下屏互動系統啊!(??????) ?
以及
口袋妖怪們本身就炒雞可愛了好嘛
?( ? )?
至於我嘛,通關個幾遍已經滿足不了我了。
現在的日常是交換 跑蛋 培育 然後對戰。
以及攢錢買大三和日月…_(:з」∠)_
【凌晨e3看的我一愣一愣的
作為一名女性我3歲起臨摹著啟蒙書上的皮卡丘長大每集動畫必追,在葉綠里和精靈們一起奮戰情同手足。
口袋妖怪一輩子的事,跟性別無關。
O-O各有所好吧..現在這個年代已經不太能用「為什麼男孩子/女孩子都喜歡XXXX」來說了。
就像美漫現在很多女生比男生還要熱衷(總覺得中國的女生美漫粉會比男生多...),巫師之類的遊戲也有很多女生在玩;男生玩一些萌系遊戲也很正常...(我就是喜歡星之卡比不喜歡戰神)
另外就是口袋妖怪這類遊戲,如果有人一起玩的話,樂趣會多很多很多很多的:3
因為精靈寶可夢的確是一款非常好玩的遊戲啊。
喜歡劇情的朋友可以認真地把劇情過一遍,每次過劇情都會有新發現,每次的反派都不太一樣,嘗試去解讀他們說的話和他們的觀點也是挺有意思的。
喜歡對戰的朋友可以通過各種合法渠道讓自己的精靈變得更強,成為最厲害的訓練師。孵蛋、刷努力、研究配招等等都是很費時費力費腦的。
當然,遊戲里還有很多其他很有樂趣的東西,在一定程度上增加了可玩性。比如說三代、四代和三代復刻的華麗大賽,戰鬥邊疆,刷閃光精靈等等。
很多男生對這個遊戲很入迷很大程度上是因為上面幾位答主說的代入感強的緣故。精靈寶可夢的世界一開始設定的是地球但是後來又逐漸強調這是一個平行世界,再加上遊戲自由度比較高,想不入迷都難吶!
不說了,我要去給我們家沙奈多洗澡了(逃女裝子也喜歡玩口袋妖怪
很正常啊
魔獸刀塔口袋怪獵暗黑我都玩。。。。o( ̄ヘ ̄o?)
冒險世界代入感
樓主標題解讀:熱愛遊戲的男生大多會喜歡上口袋妖怪,限定詞不可少。
有答案說,大部分喜歡打LOLdota的,拜託,只玩這些遊戲的,大多只是跟風娛樂一下,同學有在玩,跟著玩一玩,在我看來,他們壓根不算「熱愛遊戲」的群體,他們也不知道怎樣的遊戲叫做優秀的遊戲,這種人在知乎也不勝枚舉。
大多玩的類型多一些的,都會喜歡口袋妖怪,最重要的是他開創了一個載體,這個載體有各種屬性、各種技能,也成為了遊戲勝敗的關鍵。反觀RPG,需要角色自己學習技能並釋放,一個可愛的小妖精可愛的多了,而且玩家都是有收藏欲的,渴求一個厲害的小精靈簡直做夢都想。
夢幻西遊的召喚獸系統,魔獸世界的獵人、寵物系統,大多沿用的這個思路,可以說,夢幻的成功,就是召喚獸系統,玩家自身的技能真不如收集召喚獸來得爽。
而且口袋妖怪的小精靈真的好可愛!他樹立了一個全新的世界觀,這個世界沒有動物,全是小精靈,熱愛冒險的青年就去勇闖道館。
這樣一個讓收集控、挑戰控、刷圖控的遊戲當然受歡迎,尤其在口袋妖怪剛誕生的那個年代,這也是技術領先的一款遊戲。
其實讓口袋妖怪走上一個新台階的就是動漫作品了。眾所周知,遊戲的靈魂是內容,像雷電這種風靡一時的遊戲走向沒落,玩家玩膩了,這個遊戲就什麼都沒有了,而魔獸世界即便走向沒落,強大的故事性依然能夠承載著他。
動漫作品無形地推動著口袋妖怪的發展。也許你從一個小屏幕上只能看到一個個小怪物沒什麼節奏的怪叫,但是你的腦子裡已經有了那一聲萌萌的聲音——
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