玩遊戲的最高境界是什麼?


我玩遊戲,僅僅是玩兒遊戲。


我玩兒PC主機掌機街機VR手機哪怕電子雞也是埋頭苦幹儘管不一定覺得好但一定深陷其中幸福滿滿;
我玩兒暴雪Valve拳頭卡婊科樂美EA育碧SuperCell河洛遊戲素質至上絕不帶有一絲所謂的私信偏見;
我玩兒FPS TPS RTS RPG ACT AVG SLG等等一大票類型來者不拒且不會存在任何的這優越感那優越感;
我玩兒FC SFC N64 GC WII WIIU GBA NDS 3DS畫面硬體等這些均阻擋不了我對優秀作品的跪舔和膜拜。

我曾經跨過山和大海,也穿過人山人海。
我曾經擁有著一切,轉眼都飄散如煙。
我曾經失落失望失掉所有方向,
直到看見平凡才是唯一的答案。


我玩兒遊戲,就是玩兒遊戲,僅此而已。


對任何遊戲都不會有3d眩暈症,精通各大類型遊戲,賽車,ACT,RPG,FPS,AVG等等玩起來都得心應手,只需極短時間就能熟練起來。
懂得安裝遊戲運行的一切插件,擅長找遊戲資源,靈活裝各種mod,例如sexlab(滑稽)。遊戲出問題不會當小白伸手黨,專業用百度自主解決問題,
聯機對戰時和小學生談笑風生,面對辱罵只回一句呵呵然後屏蔽舉報之,對待新人有耐心對待好友經常指導怎麼喜加一。
拒絕一切坑錢劣質遊戲,支持正版良心遊戲,追求享受真實的遊戲樂趣,懂得合理消費不會瞎充錢。
尊重各大遊戲群體,反對釣魚和撕逼。
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樓下評論區真是夠了,一群遊戲老司機!


實力強並不等於境界高。

東方不敗天下無敵,也沒人覺得他(或者是她?)境界高。因為境界不單純是實力,也是一種心境。像掃地僧,明明一出來就能吊打天下高手,人家就甘心在藏經閣里默默地掃地幾十年,不為名不為利,這是境界。

所以,答「遊戲天才」類的答案基本上都是跑偏了,就算你一上手就能精通所有遊戲,輕鬆帶隊斬獲各項競技比賽冠軍,榮譽加身萬眾矚目,但如果你的眼界跳不出遊戲本身,看不破虛妄,又何談境界呢?

就像東方不敗,就算把天下英雄打得服服帖帖,也不過是嘴巴上的屈服,沒人真的覺得他境界高。

我覺得玩遊戲的最高境界很簡單,兩個字「破虛」。也就是看破虛妄。

所有的遊戲,不論是競技的或者休閑的、坑錢的或者良心的、精緻的或者粗糙的,本質上都是在為你營造一種虛妄。這種虛妄有時候是對現實的低劣模仿,有時候是對現實的完美復刻,有時候是對現實的再造升華,但總而言之,他們都是虛妄。

一些坑錢遊戲是通過營造一個階級社會,讓土豪玩家能在遊戲中體會到強烈的階級碾壓感。
一些競技遊戲是通過許多複雜的規則營造一個競技平台,讓你換一種方式與其他人競爭。
一些社交遊戲是通過構建大量玩家之間的社交,彌補你在現實世界的孤獨。
……

但總而言之,你沒有的、或者缺少的、或者不缺少但還想要的東西,才會去遊戲里找。
在競技遊戲里,你辛辛苦苦打天梯,追求那個虛無縹緲的國服第一,是為了什麼?
在角色扮演里,你做會長辛辛苦苦管理公會,帶著成員開荒奮鬥,是為了什麼?
在坑錢遊戲里,你怒沖十萬搶個國王,又是為了什麼?
……

說來說去,都是為了滿足某種情感,而遊戲中的虛妄,就是為你的這種情感提供一個環境,提供一個產出口。抓住玩家的感受,引起玩家的共鳴,甚至讓許多人沉迷其中不能自拔,這是大部分遊戲商們一直在努力想要做成的。

但是,遊戲商這麼做是為了賺錢,為了盈利,你作為玩家,又該怎麼辦呢?

很簡單,反其道而行之,看破虛妄,不要上套。如果你能懂這些,就不會拿著生活費去沖錢搶國王爭那一口氣;也不會在明知自己沒天分的情況下還每天拚命打遊戲幻想著有一天站上競技舞台;更不會把遊戲當現實,沉迷其中不能自拔。

玩遊戲,別被遊戲玩,在力所能及的情況下,把遊戲玩透玩好,但不要過度投入,不要做出讓自己後悔的決定。

最後是一個虛構的小故事。

在某坑錢國戰遊戲里,天下九州即將統一,A國兵強馬壯,B國危如累卵。
這時,B國出現一神壕,不僅自己沖錢,還給全國的人都沖錢,同時,這個人對遊戲機制了如指掌,國戰指揮無比英明,最終,B國成功打敗了A國。

而另一個平行時間線,B國出現一名隱世奇才,號是垃圾一個,也沒衝過錢,但給B國國王出謀劃策,先是分化瓦解A國國內同盟,再是憑三寸不爛之舌換來停戰協議,全國休養生息。然後在本國國內發掘了幾個人才,有的管國戰,有的管外交,合縱連橫,最終B國統一。結果此人飄然而去,只是告訴大家:「這遊戲太簡單,玩透了,沒意思。」

哪個才算是境界高呢?

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另外,記得之前知乎有帖子,說wings的選手可能去讀書。不評論這件事本身,如果他們真的這麼做了,我也是挑起大拇指贊一句:這境界已經頂天了,強無敵。


四大境界,其實也就是根據玩家的四種類型來分的。

第一種境界,人形最終兵器,殺手玩家中的精英,專註電子競技,代表人物flash,從頭到腳都在運營,差不多了派個農民看一下對手那個點位,輕輕一A,對面就死了,重劍無鋒,猛的要死。類似的人物你們可以在各種競技遊戲里找,比如刀塔的V神等等。

第二種境界,交際者,就是那種工會大神,玩遊戲以社交為目的人,他們可能非常喜歡帶新手,或者很樂意給與別人幫助,他們一般存在於別稱為 大型聊天室 的遊戲,比如洛奇,代表人不大好找。

第三類,成就狂,對,就是指那種在魔獸世界釣魚的人,我不大會貼鏈接,大家可以去搜一下知乎裡面「在魔獸世界裡釣魚是一種什麼樣的體驗?」裡面有個大神非常詳盡地講述了如何釣,上個版本釣多久,這個版本釣多久,最難釣的是什麼云云雲……

第四種境界,文化探索者,他們會詳細地研究一個遊戲的背景啊,文化啊,最後整理出一條隱線,然後在論壇發一篇文章,或者機核里搞個電台。我擔心劇透,就不舉例了,大家可以搜索輻射4,黑暗之魂這類精品單機,聽那些大神說的學院合成人的故事,然後拿出遊戲裡的內容佐證…此乃第四類境界。

四大境界,不分前後高低,只是第一類知名度更高而已,不過除此四境界,還有一重境界……

天下萬物
唯諧必勝
乾死黃旭東
蟑螂能對空
仁義無雙總司令
大慈大悲孫一峰


玩遊戲而不是被遊戲玩,更不是被人玩。


這一幕絕對是爐石黃金聯賽中乃至爐石所有大型比賽里最燃的一幕了吧。
我敬佩那些為了勝利而不停訓練的電競選手,是他們挖掘了遊戲的深度,但是我更欣賞享受遊戲純粹樂趣的人,是他們讓我們明白輸贏又何妨,我樂意!
這才是玩遊戲的最高境界吧。


SGDQ2016 月下大神現場蒙眼通關

蒙著眼睛全程最速通關。。。

蒙著眼睛打了一個多小時,還一直都知道自己在哪裡,身上有什麼道具裝備
所有boss也都是蒙眼睛打過的

我沒見過有什麼人玩遊戲能超過這個境界的


不忘初心

當初我們玩遊戲,是為了快樂


我發明什麼賺錢方法,下次更新肯定當作bug修了。(*^^*)


在我心中,他就是玩遊戲的最高境界。
後來我慢慢明白了一個道理,原來遊戲不會讓人變得暴力,掉線才會:)


參透到超脫遊戲的感悟
玩戰爭之人知道部分二戰電影戰鬥場面都是扯淡的。
玩使命召喚知道孤膽英雄是過去時代的產物。
玩全面戰爭意識到養兵居然這麼費錢
玩鋼鐵雄心知道毛爺爺身處於各種勢力的夾縫中
玩戰爭遊戲紅龍意識到空軍的壓制性強大之處
玩冰封王座意識到信息(探路)採集的重要性
玩紅警知道了戰爭的猥瑣與不對稱作戰


無論什麼遊戲
無論難易程度

我總能處於劣勢
或者從優勢花樣轉成劣勢

我就是 崩。


遊戲的最高境界,我並不知道。也許數年後的我會和現在的我就這個問題會有兩種截然不同的答案。

我初時玩遊戲時,只道BUG秘籍是遊戲里最厲害的。去論壇學了些bug秘籍就飄飄然以為自己是遊戲高手了。
不過bug秘籍只是興奮劑,勢難久長。我開始研究各種高難度挑戰。高難度挑戰比起低難度來說,確實有時會讓人覺得是兩個遊戲。
但是這仍然讓我得不到滿足。我開始嘗試低通。我的遊戲理論是,如果boss作為一個靜態數據,能過這個boss就只不過是拿出一個比他更大的數而已。而這個數的組成部分,有裝備、人員、等級、技能、戰術等一系列的要素組成,而其中最容易被忽略的,就是玩家自身的實力。玩家自身實力足夠高,遊戲條件也允許的情況下,草木竹石皆可為劍,即使我的等級足夠低,也能幹掉那些令比我等級高3-4倍玩家汗顏的boss。而在這種對手與你面板數據呈現壓倒性優勢時,有更多的遊戲細節,要素會被納入考慮範圍,從而跳出原來的思維定式。
接著我又開始去挑戰那些已經做出過各種挑戰的前人。帶著一些潔癖,盡量不用與其相同的方法戰術,用比他更低的配置來與同一boss交鋒。然後我又化用他們的挑戰意義,去走那些未曾有人走過的道路。此刻想來,這倒是和武俠小說中化劍為拳有異曲同工之妙。
有次我碰到一個難題,苦苦思索了一個月,最後經過各種實驗想出了一個全世界玩家都沒想到的bug,而且成功了。那一刻,我品嘗到了「會當凌絕頂,一覽眾山小」的滋味。
然而也有句話叫高處不勝寒,估計是太冷了,我又慢慢回到原先的平靜中來。我發現不但挑戰的項目可以化用,連遊戲類型也能化用,SLG可以當成RPG玩,RPG也可以當成SLG玩。

所以遊戲的最高境界,就我的歷程來說,應該是未知的。只要努力向前,不斷地突破自我,無限地進化,1s後的我永遠比1s前的我更強!


我想這種境界人類是達不到的,但COD系列自定義模式老兵難度下的bot可以做到(不僅限於COD),它們大概是這樣的:

技術極佳——各種轉身爆頭
心態極佳——哪怕被壓制也不會亂了陣腳
素質極佳——他們永遠不會嘲諷你

與bot對戰,你永遠不會遇到各式髒話,也永遠不會遇到對手發來的嘲諷gg,更不會看到猥瑣至極的Tbag……

最高的境界,大概就是這樣的吧

唯一的問題就是,他們是bot,有作弊之嫌(笑)


Enjoy game.


玩來玩去,發現還是《人生》這個遊戲好玩,有意思,哈哈哈


自己設計自己的遊戲自己玩


意味不明的問題。

即便是遊戲媒體編輯也有自己的喜好和側重方向。雖然作為資深的玩家全領域都能上手分析設計的好壞,但真正能讓自己感受到遊戲樂趣的每年最多也就一兩款吧。

遊戲玩到最後,你會發現世面上好玩的遊戲越來越少,糞作越來越多。網路上的所謂玩家都是群毫無品位可言的XX。(今天就得罪你們一下)


為了樂趣,不厭其煩的鑽研遊戲里的一切。
這不是為了段位,排位分,效率,資歷,見識,談資,裝B的資本,自信的來源,自我封閉的渠道,閑來無事的消遣,觀眾數量,節目效果,肉鬆餅鍵盤滑鼠老家特產的銷量等等一切其他的東西。
僅僅是,這遊戲好好玩,我想玩的更開心。


交到女朋友...


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