Pokémon的進化史是什麼?
Pokémon二十周年了解一下
那麼這裡細數一下歷代的變化,從皮卡丘版開始。
部分只限於某一特定作品中出現的系統(如華麗大賽,世界錦標賽,戰鬥地鐵等)被認作是該作的特色。由於沒有保留為系列共通特色,也就不再記錄。
例外的是第六世代作品,由於第七世代尚未發售,還不知道哪個是專屬特色哪個不是,所以都記錄了下來。
如果有漏的歡迎指出。
第一世代:
包含四款主系列作品(紅,綠,藍,皮卡丘),美版和歐版沒有綠版。
系列首次製作資料片(皮卡丘)。
增加親密度系統,此時的親密度系統只針對初始的皮卡丘一隻精靈(皮卡丘)。
系列首次可以把精靈放在球外面帶著走(皮卡丘)。
皮卡丘的叫聲首次使用聲優大谷育江的聲音(皮卡丘)。
第二世代:
包含三款主系列作品(金,銀,水晶)。
屬性系統第一次大改,出現了鋼惡兩個新屬性,並調整了部分舊屬性之間的剋制關係。毒系技能攻擊蟲系傷害由2倍變為1倍,蟲系技能攻擊毒系由2倍變為1/2倍,幽靈系技能攻擊超能系由0倍變為2倍,冰系技能攻擊火系由1倍變為1/2倍(金銀)。
精靈的屬性之一「特殊」被拆分為特攻和特防(金銀)。
出現了時間系統和星期系統(金銀)。
地圖不再是獨立的道具(金銀)。
增加背包分類(金銀)。
完善親密度系統,由皮卡丘版的皮卡丘專屬系統放大到全部精靈(金銀)。
增加生蛋系統及性別系統(金銀)。
增加閃光精靈系統(金銀)。
出現了新道具類型樹果(金銀)。
增加了定點教學系統(金銀)。
出現了天氣技能(金銀)。
同一種精靈首次出現形態變化(金銀)。
第一次發售韓版(金銀)。
系列首次增加精靈的出場動畫(水晶)。
系列首次可以選擇女主角(水晶)。
首次出現通關之後的對戰設施,豐富一周目之後的遊戲內容(水晶)。
第三世代:
包含三款主系列作品(紅寶石,藍寶石,綠寶石)和兩款主系列作品的復刻作品(火紅,葉綠)。
新增特性系統(紅藍寶石)。
新增性格系統(紅藍寶石)。
新增雙打對戰,並隨之增加大量雙打專用的技能(紅藍寶石)。
首次出現對戰外天氣系統(紅藍寶石)。
系列首次出現地方圖鑑(紅藍寶石)。
新增樹果種植系統(紅藍寶石)。
新增緞帶系統(紅藍寶石)。
努力值系統調整為單項255上限總和510上限的系統(紅藍寶石)。
主系列中首個FPS達到60的作品(紅藍寶石)。
主系列中首個全彩作品(紅藍寶石)。
系列首次進行舊作重製(火紅葉綠)。
系列首次出現無線聯機功能(火紅葉綠)。
系列首次出現片頭片尾之外的過場動畫(綠寶石)。
第四世代:
包含三款主系列作品(珍珠,鑽石,白金)和兩款主系列作品的復刻作品(心金,魂銀)。
物理技能和特殊技能被大改,物理系技能和特殊系技能不再依照屬性區分,而是由技能本身決定。為了防止貧招的情況出現,原本是特殊系的屬性新增了大量物理系技能(如火系新增爆炎電擊),原本是物理系的屬性新增了大量特殊系技能(如格鬥系新增波導彈)(珍珠鑽石)。
系列首次可以接入互聯網(珍珠鑽石)。
系列首次對應WIFI功能(珍珠鑽石)。
由於互聯網功能,系列首次可以通過互聯網配信而不是人工配信(珍珠鑽石)。
系列首次出現3D建模(珍珠鑽石)。
時間系統不再使用主機自帶的紐扣電池而是使用主機自身的時間系統,有效地防止了第三世代中電池耗盡遊戲中時間就會停止的問題(珍珠鑽石)。
從第四世代開始,開始新遊戲前必須要先刪除之前的存檔(珍珠鑽石)。
系列首次出現全3D建模的場景,即破格的世界(白金)。
系列首次出現記錄聯機對戰過程的對戰記錄器(白金)。
性格所增加或減少的屬性首次使用不同的顏色來區分(心金魂銀)。
從心金魂銀開始,加拿大地區的口袋妖怪同時以英語和法語兩個版本進行銷售(心金魂銀)。
第五世代:
包含四款主系列作品(黑,白,黑2,白2)。
增加三打對戰(黑白)。
增加輪盤對戰(黑白)。
增加隱藏特性,又稱夢特性(黑白)。
技能學習機不再限制使用次數(黑白)。
精靈中毒後在大地圖上不再損血(黑白)。
比起第四世代,大幅3D化,冒險和對戰背景全3D化,並且精靈和訓練師均獲得了更多的動畫(黑白)。
首次出現WIFI隨機對戰(黑白)。
本世代開始,商店的功能被整合入精靈中心(黑白)。
金錢上限由999999變為9999999(黑白)。
經驗值計算公式首度變更,高等級精靈打低等級精靈所獲經驗會減少(黑白)。
日文版首次可以選擇漢字模式(黑白)。
由於WIFI對戰平衡性的原因,大量技能被改動(黑白)。
系列首次鎖區(黑白)。
系列首次在同一世代內製作有劇情連接關係的雙版本續作,而非單版本資料片(黑白2)。
首次出現獎章系統(黑白2)。
系列首次可以切換難度(黑白2)。
第六世代:
包含兩款主系列作品(X,Y)和兩款主系列作品的復刻作品(終極紅寶石,起源藍寶石)。
系列首次全3D化,包括訓練師和精靈(XY)。
屬性系統自第二世代以來首次發生變化,增加新屬性妖精(XY)。
新增Mega進化系統(XY)。
系列首次可以騎乘精靈(XY)。
增加友誼系統和超級訓練系統(XY)。
增加群聚對戰和天空對戰(XY)。
增加PSS系統,可以在下屏隨時隨地打開,原世界連接系統和精靈中心二樓的功能被整合入PSS系統(XY)。
新增奇蹟交換系統(XY)。
玩家首次可以換裝(XY)。
經驗值公式再次變化,經驗值不再平分給參戰精靈,而是所有參戰精靈獲得100%的經驗值,捕獲精靈時也可以獲得經驗,被取消進化的精靈所獲經驗為1.2倍,同語言版本交換而來的精靈所獲經驗為1.5倍,不同語言版本交換而來的精靈所獲經驗為1.7倍(XY)。
新增自然物品系統,對戰中可以通過特定技能獲得戰鬥背景中的道具,比如使用龍捲風打落背景中樹上的樹果(XY)。
學習裝置變為重要物品,打開以後所有未參戰精靈可以獲得50%的經驗(XY)。
系列首次可以斜向行走(XY)。
由於WIFI對戰平衡性的原因,再次有大量技能被改動,並且大量精靈的種族值進行了調整(XY)。
系列首次全版本對應七國語言(XY)。
系列首次全球同步發售(XY)。
系列首次於香港和台灣地區發售(XY)。
由於全3D化,系列首次出現幀數不穩定現象(XY)。
系列首次支持在線推送補丁(XY)。
系列首次出現飛行模式(ORAS)。
系列首次出現忍足系統(ORAS)。
系列首次出現訓練家群聚對戰(ORAS)。
系列首次對應二維碼掃描系統(ORAS)。
口袋妖怪太陽,口袋妖怪月亮:
對應世代尚不確定。暫時單列出來。
系列首度中文化,對應簡繁雙體。
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