學的是設計師,做的是小美工?

六月份剛畢業,學的視覺傳達,出來做了一個酒店小美工。

我想問的是:

  1. 如果不是,你們後來做了設計師嗎?怎麼做到的?真的有那麼好嗎?平常工作是怎麼樣的,怎麼安排的,有美工又什麼差距。不過略吐槽:有時候美工工作也很瞎,改個十幾遍都不在話下的。
  2. 其實我就是想看故事有沒有逆襲的,又或者其實設計師和美工是一樣的,不就是為了錢→_→..(要被噴)

身為一個平面設計老師,我看到太多的人懷揣著做設計師的夢想。最後破滅而不得不選擇走向美工的道路。

故事太多,我就講一個最近自己的事吧。

前一陣有人說讓我幫做一個單頁。我就同意了。這個人是溫州人。要高端大氣上檔次,要華麗的活潑的。噢噢噢哦哦,我懂我懂,不就是大金字嘛,奴家會。但是很俗誒。那個叔叔看著不像要這麼俗的人啊。於是乎,我做了兩版,一個是金色底兒,金色花紋。反正特俗。我不喜歡。問別人也不喜歡。我又做了一個我覺得挺好看的,也符合他們所說的活潑。又有一小塊印金,也挺豪的。於是乎,我就給了讓我做活的叔叔,叔叔一看,對第一個讚不絕口啊。改都沒改就去印刷了。

我設計的東西,客戶不喜歡,它就沒有價值。那個設計稿永遠在你的電腦里躺著。你可以選擇做藝術家,但是你要保證你不被餓死。我真的不支持那種天天給我喊設計理念的,客戶要,那就是好東西。雖然我也覺得丑。但是他們是有價值的。

還有,縱然有一天你的名頭是設計師,設計總監。但是你依舊要把自己的定位是美工,因為你還是收人錢財,替人幹活的美工。設計師其實和美工沒有不同,只是稱呼和工資的區別罷了。

小女愚見,不同意儘管說


我就是為了錢~握手!哈哈哈
我實習加工作三年了吧,剛開始在一家外包公司做,2K的工資,有時候一個月要丟給你三四個甚至五六個單子做,而且你做的單子各個級別的價格都有,加班到半夜是常有的事情,那一年多基本沒有什麼周末,就是在趕單子,因為我自己也知道,只有不停的做單,你才能成長,那段時間剛還也是淘寶盛行的時候,大家都做淘寶,美工外包公司自然就不缺單子,這一年多,我工資也是從2K漲到了6K,當自己實力增強是,我發現目前的外包公司無法滿足的的職業需求,我無法和客戶直接溝通,因為公司怕我自己做飛單子,每當改圖的時候我只能通過銷售的口中知道。人往高處走水往低處流,這個道理我想大家都知道
去年的五月我辭去了外包公司的工作,本想自己成立工作是,一來是成本超過預期,而且資源不足無法撐起一個工作室,二來是感覺自己的能力還可以再晉陞晉陞。最終我選擇了另一種創業方式,就是成為一個自由的設計師,在一個在線全職平台註冊成為了入駐設計師,上傳自己的簡歷和作品個。上線的一周我收到了幾個客戶的面試,通過三天的試用以後,達成一致的客戶就繼續合作,無法達成一致的就解除合約。也不是說自己有多牛逼,畢竟自己有三年的工作經驗,知道哪些單子自己能做好哪些單子自己不能做好,而且在我看來客戶和設計師之間是平等的,並非上下級的關係,我通過的技能幫助客戶裝修店鋪作圖得到報酬,客戶通過支付工資完善他的店鋪,雙方絕對平等,我個人的職業道路走來,前三年別把自己當人看,三年後把自己當個人看,在條件允許的情況下盡量做一些自己喜歡做的事情。當然在接觸客戶的時候有些客戶的要求比較高,因為在這個時期接觸的客戶一般都是天貓店的客戶,或者是C店高級別的客戶,所以他們的要求普遍偏高,我會和客戶保持充分的溝通,了解客戶所需,給出自己的建議,達成共識,這樣做出來的作品才能得到認可,當然碰壁也是有的,在工作的三年以後,技能只能行業平均水平,但是想要成為行業中上水平還是需要自己提升的,工作之餘會請教平台上的大神get一些新技能,我在平台上私下拜了一個師父無償打下手打雜,能屈能伸才是能出人頭地不是,對待牛逼的人我一直都是個謙虛的girl,哈哈,差不多就是這樣
對於美工這個崗位我覺得還是有前途的,距離牛逼設計師我想我還需要磨練兩三年吧,畢竟我還年輕,只要夠努力我相信我可以的~
·····································································································分割線
真的沒想到能得到這麼多同行和非同行的贊,其實真的只是自己工作這些年來的真是記錄,生活嘛,總是先苦後甜,也希望我的正能量能傳遞給大家,不管你現在是低估還是事業巔峰,都希望你能樂觀的面對未來的一切,以前加班到半夜作圖到奔潰邊緣的時候就想,快好了快好了,做好了就解放了,因為走往上坡的路總是有點小辛苦的呢,共勉哈


看到了關注的人數和被點贊最多的答案.我覺得無論是在讀的同學,亦或是剛畢業的各位,都需要知道一些設計行業的現狀.

所以,讓我來答:

1答:
如果不是在大學期間有實習一年以上,並且有一段作為乙方參與項目的經歷.其實是連設計行業從業者都算不上.只能算是一個應屆畢業生。

大廣告公司一般是不會招沒有經驗的畢業生的,(因為你有沒工作經歷,因此你的作品案例就少,也就沒法看出你的潛力和實力),但他們一般都會招收實習生.

我不知道你所投的小公司是甲方企業還是小的設計公司(但看來最後你選擇進了甲方)
我在這個環節是極力推薦進入一家口碑不錯的小設計公司(當然大得更好),哪怕是從不要報酬的實習生開始。因為這段時間是你把書本知識轉化成實戰經驗、積攢簡歷厚度的機會.你如果沒有一些作品能體現出自己的能力,一線公司是不會招收你的.

——————————————————

2答
講一些我的真實經歷,希望能多少給大家一些經驗.也少走一些冤枉路.
大學前兩年的事情就不說了,不是藝術設計類大學.所以我在一入學也就知道,必須加倍努力,才能讓自己不被甩開。

大三開始實習,從一個門面裝潢調性還不錯的臨街設計小店開始,做著沒有報酬,午飯自理的設計工作。都是一些零散的小活,但好在軟體沒扔掉,並開始接觸logo、名片、海報、畫冊、VI這些平面設計里最基礎的內容.在2個月後,終於有了1000元的工資.也終於能養活自己了。

大四開始,憑著大三實習經歷,進入大連一家本地前十的品牌設計公司(當然,還是從實習開始),也由此開始對「品牌」這個詞開始有了了解.

在這家公司的這兩年時間裡,是磨練基礎,了解品牌概念,鑽研設計的十分重要的兩年.公司的氣質真的和老闆有關係,老闆上進,那麼公司也基本是這個氛圍,至少總監是這樣的.帶我的總監更是個思維活躍,品質把控很嚴的人.我一直想感謝她對我要求那麼嚴格,我一直欠她一頓飯沒還呢.

2年後,我遇到了瓶頸期,很煎熬。加之我也很想看看外面的世界.於是我申請離職,開始放鬆加接私活.半年後,得知早晨設計(一直以來十分嚮往的公司)召開了一個設計同好會類型的聚會,我的女朋友幫我報了名.我便想抓住這次機會。於是自己做好了新的簡歷,列印成冊。兩年的時間,讓它已經變成一本不薄的簡歷了.我帶著這本簡歷來到了北京,參加了早晨的這次聚會.

聚會現場,陳斐先生和大家聊設計行業的種種趣事,大家聊得很開心,在互動環節有一個女生問陳斐先生,那怎麼才能加入早晨呢?
陳先生回答:「你有帶簡歷嗎?」
「沒有」
「現在其實就是一次機會」
大家發出一陣小嘆息。
在現場坐著的我摸摸了背包,確定它還在那裡。

在整個活動快結束的時候,陳先生問道,還有誰有問題嗎?因為大家都提問的差不多了,基本都準備收拾東西了,我舉起了手.
陳先生微笑著道:"請問你有什麼問題?」
「我今天來,就是想加入早晨設計的」
「哦?這樣啊,那還是剛才的那個問題,你帶簡歷了嗎?」
「帶了」(所有人都吃驚的對著我發出「哦~~~!」,的一聲,然後現場爆發出熱烈的掌聲。謝謝大家)
陳先生開心地笑了。散場後,打電話給兩位合伙人,讓他們來面試我.
七天後,我入職早晨創意—第七事業部
(感謝我的女朋友幫我報了這次名^_^)

一年後,由於合伙人的關係,我們事業部散了,我也申請了離職.想起在早晨這一年的經歷,讓我對品牌和設計行業有了很多從未有過的認識.原來設計是如此好玩的一件事、大家是逗的不能再逗的一群人。(直到我們分開了這麼久,平時還是保持著聯繫)

感謝七組的所有人。
感謝魏來先生、陳斐先生給我的對於設計的新理念。

我重新攥了簡歷,這一次我投了我認為中國本土最棒的設計公司——東道設計.
然後,我被選中了.2個月後,我申請了離職.

東道的實力和我想的一樣強大,但讓我離開的最重要的一點就是,東道太大了。每個設計種類都有自己的小組,我沒法碰觸到我最愛的logo,只能一直重複著設計海報的工作,這對於愛logo的人來說是致命的。

但這對於剛畢業的同學來說,卻是參與大品牌案例、改變學院派思路、像高手學習的最好機會。現在想想,如果剛畢業能來東道這樣的大公司實習,也真是幸事。

離開東道後,我和小夥伴們,開始了創業。

——————————————————

3答
可以肯定的是:設計師和美工是不一樣的
因為從根本上,他們的所思所想就不同。
(所以你的話會被噴的。)

再牛大學的畢業生,如果不喜歡設計、不思進取,或者只想找個工作謀生,那麼他很快就會變成美工——因為設計對於他來說只是謀生手段。

軟體班裡積極上進的學員。通過觀摩、思考、練習,發現自己喜歡並打算一直在這條路上走下去,那麼Ta一定會慢慢成為一個合格的設計師——我的早晨七組同事就是一個鮮活的例子。並且,她所服務的是甲方是萬科。

所以:
有志 不在出身
無志 名門亦昏

PS:想和還未畢業或剛剛畢業的喜歡設計的大家強烈建議。如果你真心喜歡設計,並想要做出點成就。我真心的告訴大家:

剛畢業千萬不要去甲方。
剛畢業千萬不要去甲方。
剛畢業千萬不要去甲方。

你的思維方式還未被改善,就會迅速成型。只為一個甲方考慮和每天有N個甲方和你對接,你覺得那種更有利於思維的發散和拓展見識呢?除了這個還有一點,就是:

盡量早點去實習。
盡量早點去實習。
盡量早點去實習。

你的實力會在畢業的時高出那些4年在大學吃喝玩樂的同學N個等級。

付出和回報還是成正比的。

以上內容謹代表個人觀點,希望能幫到大家,謝謝閱讀。


自己爽就行了,名頭都是虛的。


作為用人單位來講講吧,以下大量吐槽。

私企甲方公司。我不是設計出身,只是作為公司審美稍強的人,來管理和招聘公司的美工,其實我也想招設計師的。
(PS.設計這種東西我認為需要學術修養的,但美工就不需要了,像我在初中的時候就會做網頁,高中熟練掌握PS,大學玩懂單反,沒事給人PP照片做做海報什麼的。但一直當作跟修水管一樣的生活技能,不敢自稱懂設計,沒想到也夠資格管理美工。)

我們真的需要審美強一點的設計師。
目前公司的美工,也算個設計師。做的排版,邊距寬寬窄窄,字體花里胡哨,顏色毫不協調。問他:請從專業角度解釋你的作品,答:我覺得這樣好看。
……
最後實在不行,寫了個表格給他:作品的各個部分,你運用的元素題材、色調、質感、字體、字型大小、邊距。。。都給我填上,你不知道如何描述「好看」?那我只能告訴你,只有填表填到一致才算好看。
圖片壓文字、字體出現3款以上、字色出現3款以上、字色與背後圖片同色且不加描邊,這些都是不好看,不要讓我看見。
還是不對,再改!還是不對,再改!圖再小一點!字再大一點!這個東西去掉!讓你加陰影了嗎?
好羞恥= =我也不想當傳說中暴力的「甲方」,可是當他無法告訴我他的作品是正確的,那只有我來規定什麼是正確了。我也不專業,但傳說中專業的設計師哪裡去了?

好,接下來,來面試的設計學院畢業生們。
他們的畢業作品,一樣是邊距寬寬窄窄,字體花里胡哨,顏色毫不協調。
感覺只是「我會用PS把圖形拼到一起哦!」
問:你們學了什麼設計理論?有沒有自己喜歡的字體?除了PS有沒有常用的設計工具?
答:沒有學過理論,只學過PS,不知道,我年輕,可以學。
好啊,拿著文學學士的學位,設計學院的畢業證書,一個個都是來學習的。在學校里幹嗎去了?學校不教不會自學一下?公司只能教給你業務,公司怎麼教你設計?

更有甚者說「我學的是工業設計/裝潢設計,可是我3D軟體掌握不好/裝潢工作找不到,所以我認為我更勝任平面工作」
我擦淚!都說文化不好的學美術,現在知道下聯了:專業設計不好的干平面?平面就這麼廉價?西方大師幾百年的平面探索和積累,就這麼被禍禍了???
(當年我挺想學美術的,因為文化課學得挺好「不想浪費了」,所以去一本學文科了,現在想來也是走對了……以我那美術水平進個普通的美術學院,天知道4年光陰能怎麼被浪費了)

都說大學生找不到工作,這樣的豆腐渣畢業生能給他工作嗎,一想到他進來我還得把那個我自己都覺得傻逼的表格給他,就頭疼不已。

樓主,我知道你可能是個不錯的設計師,我只是想抱怨下,目前極多設計專業的畢業生,連美工都不能勝任。用人單位沒理由把你當設計師期待。

你算是走運的了,能為酒店做設計,老闆還會給你參考圖。

我這裡每次的設計,我會去找參考圖,找字體,定規範,美工只要拼到一起就行了(還老出錯),其實這些都該美工去做。這位「設計師」真的沒給我省時間,費腦細胞的事全都我去做了,感覺我在給美工打工一樣。然而美工真的不會。你如果想證明自己的能力,先把老闆找參考圖的這一步給接下才是。

正常的設計工作,應該是老闆下單,設計師交提案,老闆需要告訴你,設計的目的,傳達的信息、需要的感情基調等。你應該向老闆闡述「在本次需求的領域,流行3種做法,3種做法的特色和好處分別是……我每種做法都做了一個草案請您過目,分別參照了x、xx和xxx幾個大品牌的風格,另外再提出一個自己原創的靈感。我認為其中草案A是最好的,因為……」

加油吧

======分割線======

回複評論 @Set Wu 以及其他說應該多花錢的兄弟,你說得沒錯,設計師水平應當與工資成正比,我們也確實沒有預算請高檔次的設計師。(老闆認為,最低價錢請個畢業生就能做我中學就會做的那些事情,我一開始也是這麼想的,然後我倆敗給了現實。現在美工還在招,一旦可用,完成任務良好,我一定會把他的待遇跟上去。)事實上,我也曾在重視創意的公司,和優秀的設計師並肩工作過,所以能夠理解你的意思。

這份回答無非想回答題主的問題:
1. 並不是所有冠有「設計師」名號、拿著畢業執照的人都有獨立設計的能力。所以現在設計師被當作美工也是普遍的。
2. 畢業生平均水平很差,而題主又是個畢業生,所以在職業道路上起點低也是正常的。(正常,不意味著沒有更好的出路)

關於新人設計師的個性可以利用的問題,我認為一般公司先要保證日常業務,才能為「個性」投保。
我們的美工屬於既無法讓我們滿意,也無法說明自己的作品。經常把指定的任務做錯(比如上下邊距一致這種明確的要求,他甚至不知道如何測量以保持一致)。在這種前提下,我才規定了不能出現三種字色等死板的要求。(這個要求是從我以前工作過的某500強品牌手冊拷貝過來的= =我也說了我並不專業,不專業的,就按照最規矩的規矩來)

關於「設計是文化價值」沒錯,然而美工只需要準確,事實上,在注重圖片準確的方向上也有很專業的美工,比如資深天貓美工。我對目前的美工同學也沒啥期待,先保證把圖做準確吧。我定了很死板的要求,他不用和我溝通,只需照著規範填表即可。當他能把這些要求做到時,再進行更「人性」的對話吧。。。

以及to題主,設計作品不錯!雖然沒有驚艷但猜測足以完成任務需求。

===再更新===

看到了同情本公司美工的評論
我能理解,因為我的語氣相當專制,一邊倒,
也許我不是一個稱職的管理者,
但你們也不能假定他是個稱職的美工。

我們得明確,美工是個打工者。公司是給錢的,對項目負責的,而美工是自願選擇來公司。
美工對項目負責的方法,一是對設計負責,二是對相關同事負責。

「美工對同事不負責,是因為他對自己的設計負責!」
「只要一個人嘲諷美工,一定是他不懂設計!」
這就是很多美工、設計師的流氓言論。

從設計的意義上,可能我比他還要懂。為什麼?因為設計是為了溝通,為了項目功能。而我比他更懂業務。什麼先什麼後,什麼大什麼小,什麼要什麼不要。
你在學校學過設計的表達溝通理論嗎?沒有。
你在學校學習過字體的使用方法嗎?沒有。
你以前做過類似的修圖工作嗎?不,我學的是裝潢。
那好,既然你沒有經驗也沒有理論,就用我們公司自己的方式。
你不懂並沒有問題,你先按照我說的做,就會一點一點懂。
當你不明白如何對設計負責的時候,先對同事負責。

我何嘗沒有善意地諄諄教誨?

我教他「當你把一張長方形圖直接拉成正方形圖的時候,一定會失真,這是不允許的,應該採取等比放大加裁切/擴充。」
我教他「網頁上的文字框要對齊,PS上用參考線可以強制對齊」
我教他「英文標題都要用大寫,任何平行的元素上不應當出現大小寫不統一」
我教他「文字左邊不要頂格,雖然在許多時尚設計中可能用到,但在我們的設計中用不到」
我教他「原圖的黑色並不是純黑色,直接用000000純黑色來修補原圖時會出現補丁,顯示器換個角度就能看見;修圖時要用吸管摘取顏色或者使用仿製圖章等工具。」

要什麼、為什麼、怎麼做,都說過了。
設計師們,假設你有這樣一個小弟,當你諄諄教誨他這些已經不是理論而是常識的知識之後,仍然要一次一次面對一張張失真的、不齊的圖片,一行行大小寫夾雜、頂天立地的文字,你是什麼心情?

「再大點!再小點!讓你加陰影了嗎?」這不是我喜歡的說話方式,是被逼的。
要什麼、為什麼、怎麼做,都說過了。
等到我使用這些「甲方句型」的時候,真的是已經改了很多次,來不及交活了。
有時候我審查不夠認真,把美工的東西直接提交給老闆,老闆也是一樣的評語:「這裡怎麼頂天立地了?這裡怎麼是小寫?上次不是說過不要陰影了嗎?」 話都是一樣的,規格都是一樣的。
他不懂這些規格,沒關係,合作一段時間後,每次下單,我會寫一個文檔給他,告訴他要改哪裡哪裡,改成什麼樣子。
然並卵。
下班時間,美工交來已修改n次的稿件,按照日程今晚就該上線了。我說:你回家吧。
等我忙完自己的事,打開他的稿件,嘆口氣,還是很多地方沒有改。我打開自己的PS,一張一張修。上線。
深夜我把修改的地方畫上紅框,寫一個txt給他,告訴他哪裡錯了,我哪裡修過了。
其實只要看之前下單時的文檔就知道哪裡錯了。
一個設計稿,花費兩個人兩倍的時間。
明天還要繼續。

這些工作實在不涉及審美和懂不懂。只要照樣子做就行了,真的。美工就是把要求變成準確的圖的崗位,公司對美工的要求沒那麼高。你自帶創意當然好,多數時候不需要扯創意。
按公司的要求作圖,這沒什麼恥辱的。打字員就是打該打的字,接線員就是接該接的線,這些都是工作。客戶總監就是做PPT的,財務就是做excel表格的,IT就是做系統的。做成什麼樣,要看公司業務規定。把要求的東西按照能用的規格做出來,就是完成了工作,可以開開心心回家吃飯睡覺。按照不能用的規格,就是給人添麻煩。
給人添麻煩還再加一句」我比你懂,我是設計師「那就是流氓了。

我也許是錯的,是暴躁的,是自戀的,是粗陋的。不懂得溝通的。
那麼你們就看看,這個世界上存在著我這樣無法被滿足,等著被拯救的甲方。也許有很多。
我們和你們一樣,只是想完成一個老闆和用戶都滿意的項目,不是為了折騰你們折騰自己。
設計師們,你們在學校努力學習的理論,用心做出的作業,閑時看的設計網站,費心掌握的增效工具,都能拯救我們。
你們靈敏的耳朵,清楚的言語,沒有明顯漏洞的成稿,都能拯救我們。
如果給出了明確的標準,那麼按照標準做,就能拯救我們。
如果你們能夠用你智慧的心靈,猜測一下我們粗陋死板的指令背後究竟需要怎樣的幫助,那麼不僅能拯救我們還能點亮你自己。能加薪,能跳槽。
機會不是靠我給你的,只要完成基本要求,剩下全都是你給自己的加分項。一個死板的版本,一個添加創意的版本,不行嗎?以不耽誤別人為最低標準,以幫助別人為最高追求。我的狹隘是你的基石,我的漏洞是你的階梯。有如我這樣愚笨的外行同事,還不來碾壓一下?

===12月14日再分割一下===
1. 除了教這位美工如何使用參考線、吸管等工具之外,我也分享過他一些業務知識。其實我是真想培訓的,不過憑自己水平也只能做到這麼多:
a. 給他我的Pinterest賬號,教他使用Pinterest找圖
b. 教他下載英文字體
c. 知乎下面字體相關精華回答
d. 一些設計相關、工具相關的賬號
e. 基本的html代碼結構講解
除了e是我自學的之外。。。abcd這些技能和資源。。。都是上班之後,一些設計無關的同事,分享給同樣不懂設計的我的。。。因為真的有用。
這些非設計崗位都時常要用的東西,學設計的人怎麼可能不知道?
我在美國學設計的同學,要對幾十種常用字體、常用字型大小和常用行距的使用場合都爛熟於心。字體方面中國人以為只是感覺的問題,在美國都有嚴格的理論和既成約定。這還不是主要的課程,只是為了做出來的作品不要讓人笑掉大牙而已——只是美工基礎而已。我見過她做設計作業的樣子,有太多要記住要完成的東西,有太多需要建立和完善的概念,一直在推翻自己的設計,一直在抓狂,一直在被老師打擊。不看片不打遊戲,一直埋頭啃畫冊,夜夜熬天天黑眼圈。試問有幾個中國設計學院的學生,會在這種壓力下,完成真正有商業、不,藝術價值的作品?能拍著胸脯說,我的作品保證符合行業規格,保證讓你驚艷,如果你不懂,我能用懂行人的姿態,為你好好講解一番?
相比之下,國內剛畢業能夠自己找圖的美工。。。我已經很感激了。。。然而半數這種分享。。。我同事。。。並沒有去看。。。呵呵。。。算我溝通太差吧。

2. 這位美工已經回老家結婚了,我們請了一位工作經驗多兩年的兼職美工專門做修圖,很好,悟性很高。平常不用說話就能完成工作。設計類的事情,我們業務層自己消化掉了。


想的有點多。
就算你自認為是設計師【你也具備了設計師的能力】,公司給你的職位是設計總監,高級設計師。
你在他們眼裡也依然只是美工。


老師說的。
設計師是有靈魂的,最重要的是設計,不是美工。
如果你想當設計師,記得從其他方面提高自己,經濟,文化,政治,生活,一個都不能少,你的作品只是你內涵的表現方式。

鑒於你已經畢業了。你想清楚自己目標是什麼,美工容易,設計難。
1.只求有工作養家糊口,小康生活。
拚命提高技術就好。
2.想裝個逼,當個設計師,先做好美工,然後拚命看書,學習,做設計,參加比賽,在美工的位子上操著設計的心。


就醬。
稍微吐槽一下,媽蛋就因為這樣,學院老師已經不教任何軟體了,全靠自學,然而作業還是要交的。
然後上課開啟無限嘲諷模式,諷刺我們沒文化,逼著我們看書(?_?)
作為一個藝術學院的,我已經比文學院的還要忙了!艹


1. 畢業之後不是都做設計,也有賣保險的……

2. 手上功夫厲害的設計學徒在實習期間就會去大公司,並且做的很好。

3. 現在牛逼的老一輩設計師基本都有第二產業,開個餐館,賣個合作產品,或者開設計公司,每天過著遛小狗看大電視的舒適生活。

4. 誰告訴你改稿子不要錢的?

5. 美工和設計都是為了賺錢這是一定的,做設計只是為了更好的、更有價值的賺錢。
PS:別把設計師想得那麼low端,這是一個雙贏的買賣好嗎?就是因為甲方覺得設計沒出路了,而出路在他們看不到的地方,才會出錢請專業的設計師來幫他們打造的好嗎?要不怎麼有那麼多牛逼的設計師!

6. 在中國做設計確實是很苦,因為設計本身就是個徒增白髮黑眼圈還吃力難討好的活兒。但能明確的是,設計這一行是你做多少就能吃多的行業,並且回報經常會大於你的期望值。不是噴題主的能力,畢竟作為剛入行的設計師,你了解不到資深設計師的思考狀態,就像資深的設計師也無法體會大師的個人魅力一樣。

只要你足夠熱愛這個行業,時間會給你答案。


我們公司的設計是個很牛逼的姑娘,有很多讓人讚歎的設計。最近她的助理(美工)走了,她現在一個人頂2個崗,她設計美工一起做。依舊給我們編輯部調顏色,放文字,裁大小,換格式。一周下來我明顯覺得,雖然是同等的活兒,設計做得就是比原來的美工小伙兒好!問之,答曰,剛畢業的時候在淘寶網店做了2年的美工,才慢慢做設計的。
誰都是從簡單的開始積累起來的。


我也想來回答一下..
先說明,我現在只認為我算半個設計,所以說的不好請指正。
————————————————分割——————————————————
1.以平面設計為例,我們乾的是視覺傳達
有多少人是乾的視覺,又有多少人乾的視覺傳,最後剩下的才做的到
基於此,你的第一條問題我的回答是:
1.1精通軟體,或者有幫助的設備。其他周邊可能用到的也要熟悉,比如我只會PS,AI但我也會攝 (pai)影(zhao),會照(mei)片(tu)後(xiu)期(xiu)等等。
1.2精通各種畫面效果製作方法。相信我,在沒有靈感的時候這些東西總可以讓你做點東西出來。
基本上一般的我都能自己弄(chao)出(bie)來(ren)。
1.3熟悉你的下游環節。比如印刷啊,材質啊,網頁的代碼啊什麼的。
1.4如果真想成為設計師,心理這一關是要過的(去做文案吧,去做電話推銷吧,去做銷售吧)
因為只有這樣,你才知道你要用什麼表達手段,你的作品到底是要誘發別的的善念還是惡意。
1.5別脫離世界。有趣的東西多看看,別太固執於反對或討厭某些東西,這也會讓你的眼界變窄。
1.6永遠保持追求,永遠對得起自己的良心,但永遠記住自己只能錦上添花。你打不崩三路也做不 了五殺...
————————————————分割——————————————————
2.以我為例,回答你第二個問題
2.1你們後來做了設計師嗎?
我只在某些時候認為我是設計師,其他時候我是美工。
2.2怎麼做到的?
因為我在引導、在蠱惑別人,我真誠又虛偽,我激起他們的熱情或怒火,我也在挑起和安撫他 們的不安,最終,希望將他們引進我的陷阱或天堂。
2.3真的有那麼好嗎?
在設計師的狀態下爭吵很好,加班很好,一切都好,因為你明白你在幹什麼,要什麼。
2.4平常工作是怎麼樣的,怎麼安排的?
找資料,想,討論,做,找問題,找依據,找資料,想,討論,做,找問題,找依據.....成功!
2.5有(與)美工又什麼差距。不過略吐槽:有時候美工工作也很瞎,改個十幾遍都不在話下的。
不同點:
設計師: 找資料,想,討論,做,找問題,找依據
美 工:聽清要求,找相似模板,做,不滿意,改
相同點:
改個十幾遍都不在話下。
————————————————分割——————————————————
3.以我例,回答你第三個問題
3.1其實我就是想看故事有沒有逆襲的
逆不逆襲看你,如果你像我這樣非要寫這麼多廢話,那還是洗洗吧...
3.2又或者其實設計師和美工是一樣的
有相同,有不同,2.2~2.5說明了。
吐槽:在這個腦力勞動得不到重視的大環境下,加之很多人找不到活幹了就去軟體學校學下,
以為懂個PS就是設計師,然後就去複印店工作,然後各種小老闆看到後就覺得,沒什麼了不起 么。所以很多有志向的年(jiu)輕(shi)人(wo),不得不面對生活的壓力,用著同樣的盜版軟體干 著差不多的活。然後各位老闆甲方又不明白自己要什麼,動不動高大上,動不動設計學,誰告訴 你的高大上才是品牌啊,你丫設計都沒學過哪來的設計學啊?
反省:設計應當是個高薪水,高壓力的工作,而像我這樣的彩筆每天下班就是遊戲,要麼刷知乎畫畫什麼的,哎.....
————————————————分割——————————————————
4.以我例,回答你的補充說明
我感覺像一般的本科院校的設計系本身培養出來的就是一個懂初步設計學的美工....會不會被噴 = =
4.1我不會,我怒贊!你說我這樣的渣渣有什麼本事?畢業?話不會說還小聲,沒有自信,別人 強 硬一點就慫了,又不會觀察別人,也不懂別人心裡想什麼,還不會拒絕。你說這樣憑什麼當設 計師?嗯?
每天怨老闆不懂甲方傻逼,你自己做的是什麼東西?哦!一頁放一個LOGO以為就高大上了? 搞點灰色的照片就逼格啦?搞點別人看不懂或者要腦袋想的以為就拽了?屁!你丫最多算是個 搞藝術的!(別生氣!我不是黑,請看後面!!!)
藝術本來就是要表達自我,你一個設計還搞得別人不要不要的?shen me gui?
————————————————分割——————————————————
永遠保持追求,永遠對得起自己的良心,但永遠記住自己只能錦上添花。


看到最高票更新了最後一段話,取消了反對改成已感謝。
市場是缺不了我們美工的!!(重要的話看三遍)。
但依然不贊同,任何一個市場缺一任何必不可少,不能說設計師就是高大上,而我們美工是最底層的,美工注重的是量產,是帶動市場消費的快速。設計是創意,是文化。我們都知道任何一個甲方想得到最稱心如意的方案,新穎簡單大氣有創意(甲方常用詞-_-#)。

但是請甲方不要拿著給美工的薪水要求作出設計師一樣的作品。

臣真的做不到!!!

我要答一個認真的題,而且是怒答!

8年從事後期印刷美工,在自己的認知里和設計師完全占不上邊。遇到過很多要求高大上的設計客戶,也經常修改反覆幾十遍(自己表示很想能設計出高大上能讓自己有成就高的作品)。

但是!但是!了解後期印刷的朋友應該曉的設計一個或幾個標籤,或者單頁宣傳包裝等。出一套印刷菲林或者CTP只能賣100元上下,也就是說用了很多時間和精力的作品,只能在最後成為一個量產品,廉價品。所以後期的美工是不可能設計出高大上的作品,時間不允許,精力不允許。因為這樣下去會被餓死,累死。

當然,想成為一個高大上的設計師是必須必須要學會付出的,付出的要遠遠超越現在的幾十倍,能甘心現在的工作,時刻提醒自己是要成為設計師的人!!

當我們的付出與回報不成正比例的時候,很多美工死在通往設計師的路上,或者停滯不前(我就是)。願以後得美工們,都能實現設計師的夢想。


我相信每一個從事平面設計的人,都有一個牛逼設計師的理想。


0基礎可以學美工,但是先得把PS軟體學好,我這裡有些PS教程:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwOTc3ODY3Ng==.html?f=29469611amp;amp;amp;spm=a2hzp.8244740.0.0amp;amp;amp;from=y1.7-1.3

學軟體的話還是不要去自學比較好。我自己學過平面設計,但道理我覺得都差不多,這個世界是不能缺少老師這個角色的,因為不是每個人都能夠自學成才。我學美工的,現在月薪有1萬+。自學1年什麼都不懂。也是遇到了一位良師益友才把我從自學中落了出來。跟隨老師學了一年半後。

如何學好PS美工呢?這也是一門學問。主要是學一些什麼內容和美工除了PS之外還需要學哪些!

  photoshop:點陣圖(點陣圖)

  1. 點陣圖與矢量圖概念;各種色彩模式的講解;解析度,出血線的概念以及應用範圍;

  2 . 工具條每個工具及其屬性欄詳細的講解

  3. 圖層與圖層樣式的應用

  4. 七大選區的應用及功能

  5. 蒙版的講解與應用

  6. 通道的應用

  7. 濾鏡特效

  強大的專業圖像處理軟體基本概述, 圖像模式設置,選區的意義、分類,物體透視立體效果,招牌貼圖等。修復修補圖像技術、水印效果、文本的編輯、排版、折頁設計。圖形的繪製及路徑的使用,實例製作:物體透視立體效果,招牌貼圖、展板製作、影樓圖像處理、封面設計、平面廣告設計、海報設計、網頁設計、UI設計的製作。

  iiiustrator:矢量圖

  工具的具體使用方法與應用技巧,使用圖層和路徑進行繪製和畫圖、插畫的繪製技法與 設計,主題、風格、形式、內容、表現形式、草圖及平常速寫訓練。了解矢量繪畫的知識及矢量與點陣圖的區別。

  實例製作:logo製作、插畫設計、廣告信封設計、字體設計、名片製作,設計色彩、文本處理方法、特效設計等。

  coreldRAW:矢量圖

  主要術語和概念講解、文件的基本操作、圖形的繪製(卡通、漫畫等)、對象的造型編輯(變形、組合、分解)、名片設計、條形碼生成技巧、圖形特效製作、圖形精確控制技巧、與Illustrator軟體的交互使用。

  indesign:矢量圖

  InDesign表格操作 InDesign目錄與索引 InDesign繪圖 InDesign顏色控制 InDesign文件輸出

  實例製作:書籍裝幀、排版印刷、報紙、雜誌排版、設計色彩、文件輸出、畫冊設計、說明書設計等,北方和國際應用的比較廣泛!


曾經是美工。現在是設計。做了美工三年。覺得水平差不多很難有提升的情況下跳到了廣告公司。工資縮水一半。呆了三個月爽到爆覺得比三年還值。


其實設計不限於形式。關鍵在於思維模式。美工和設計的差別在於接到一個單子。美工想的是如何把它做的好看。設計會細細考量。如何創意的去表達。讓人去記住這張圖。以及圖片背後的品牌傳達。當然。並不是說設計做出來的圖。就能百分百的達到這個目的。身邊也有很多美工做的圖比設計好過幾條街的。但是。平衡的標準不在於好看與否。在於設計的正確性。說實在的。做美工那麼久。固有的思維模式是有的。為了設計而設計。做的東西沒有靈魂。好看有p用。


反正在設計公司的耳濡目染下嘗到了設計的甜頭。讓我回頭再做美工我是不會幹了。還有。身邊玩創意經驗豐富的老設計。他們會告訴你很多書上和學校學不了的設計經驗。好過與你自己一個人在甲方淘寶公司熬孤苦零丁孤軍作戰。天賦稀少的情況下。競爭那麼厲害。努力是要加倍輸出的。一個剛畢業在廣告公司做設計三年的人。與在電商做三年的美工。他們之間的差別是很大的。不是我低估美工。站在巨人的肩膀上就是那麼的有優勢。

未滿十八歲。請不要輕易模仿以上行為。從美工老鳥轉為一名初級設計。尼瑪。快要活不下去了。我要捏被角哭去了。明天飯錢還沒著落呢。


第一個工作是美工,就是做banner,因為剛畢業沒人覺得你有什麼能力,就把一些小圖不起眼的圖交給你。雖然這是一些很小的活,但是我覺得能交給我做我很高興。也許這些在領導和家紡看來是一些小東西,但是每次我都很認真的去溝通需求和做設計,因為我也知道,做banner也是有很多講究的,我就要做出比普通的banner更專業的banner。
反正從口頭評價上來說,甲方和領導都蠻喜歡我的,沒多久就把一些重要的專題交給我做了。
現在俺也是可以獨當一面的設計濕辣~
所謂別人稱呼你是什麼並不重要,有些程序員朋友只會叫我們美工呢還。
是你自己做出來的事情決定你是什麼層次的。


美工可以教,但是設計沒法教。
美工靠的是技術,設計靠的是眼界。


你們平面設計師,敢不敢把「平面」兩個字加上?不要以為「設計師」三個字就默認代表平面設計師好嗎?設計師分很多很多種。


很多不是設計師的人本質上其實也在做設計,而一個平面「設計師」反而不一定做的是設計。如果你只停留在東西好不好看,好不好用的層面上,那真的只是一個技術型的工人。 我覺得最基本,最通常意義上的設計是一個找到和發現問題,並有創意的去解決問題的過程。 設計的大部分時間都花在了思考的層面(了解問題,發現問題,定義問題,溝通交流,等等),並不是技術的層面(PS,AI,ID等等製作的時間)。有了前期的思考,最後的產出是自然而然的過程,因為你腦子裡很清楚要做的是什麼。 但這種通常意義上的設計是也只是被動的服務性行業,項目是由客戶發起並主導的。而現在有一些更先鋒的設計師們已經開始嘗試去挑戰這種被動的模式,變為主動的項目發起者。

現在有些學校是不提倡教學生軟體的,因為科技的變化速度太快了,可能幾年軟體就換一次,之前學的就沒什麼用處了。不管以後出什麼軟體,其本質上都只是一個輔助你的一個工具。 而培養思維模式會讓一個人變得更有彈性,更有適應能力。

當然,美工在目前還是比較需要的,以後就不得而知了。。。

Sorry,寫的比較亂。


說實在話,我遇見過太多視覺傳達這一類專業的學生了,也許題主並不是這一類。但是我想說
真的很水!
真的非常水!
真的超級大水!
很多這一類的學生,就連基本的職業素養都沒有,基本的職業素養就是多方案,多選擇。作為一個美工,方案總得不止一個吧?
但是她們做了一個方案就覺得麻煩,累
這邊不是我特指女生,而是女生佔大多數,我只想說,顧客不是在和你談戀愛,沒必要寵著你慣著你。
現在這個時代,很多女生做人的能力都沒有,談戀愛是談得風生水起,進了社會一塌糊塗。
=_=我好像講偏了,總之做美工不易,設計師更難。


看到這個問題不禁為樓主的自卑感到悲哀與無奈。我個人對於「美工」這個辭彙特別的敏感與抵觸。也曾對於一些成設計師為美工的人破口大罵.但歸根結底,如何理解你職位的定義取決於你對你做這件事情能產生的影響力大小自身認知的一種總結。


如果你理解一個logo它只是一個形狀那你能做的無非是多畫幾個樣式

如果你理解一個logo是一個品牌的濃縮那你能做的是樹立一個公司的形象

如果你理解一個logo是一部分人生活態度的表達那你能做的是樹立精神與理想

設計是一種思維方式,不是技能。

在我看來,美工是對技術工種的貶義歸納,如果你自己這樣定義自己又如何改變他人像使用工具一樣的去利用你呢?

要想別人看得起設計師,先要找到設計真正發揮價值的地方。


怎麼說呢,我是遊戲行業的,雖然我不是學設計的,但是周圍有很多原畫設計的朋友。也有一些人和你一樣,剛開始畢業的時候第一份工作也差強人意,但是他們是怎麼做的呢,稍微給你說點看看是否對你有幫助。

第一點,你要明確,設計師其實是個技術崗+經驗崗的綜合體,剛畢業的人,經驗可以說基本為0,那麼這時候出去就要靠技術。什麼能展現你的技術,那就是作品。沒有好的作品,沒有人會相信你有能力。如果不願意待在小地方做美工,那你平時可以做一些拿得出手的個人作品,面試的時候就會加不少分,當然也要符合面試方的基本風格才行。視覺傳達不太清楚,但是在原畫行業,一副質量中上的外包原畫少則幾千,多則幾萬都有,我好幾個朋友隨便掛個公司專門接外包,每個月就已經盆滿缽滿了OTL。

第二點,學會學習。不是說在一個小地方做美工就不能進步的。雖然我周圍沒有和你一樣學視覺傳達的,但是我相信設計這行都是有共同點的。我有個朋友學的動漫專業,一開始在一家外包公司做美工,一個月拿3000不到,那時候他只會畫貼圖,但是他肯學,自己自學外加向每個同事學習,學成了次時代3D建模,這時候單位調組外加加薪到了4500;然後他繼續學,又學會了綁骨骼和動作;之後他想真正進入設計,而不是照著別人給的做,於是花了整整一年脫產學了原畫,學習了8個多月,又花了近3個月畫了好幾副個人作品,出去面試找工作,薪資直接14K,工作2個月就把學原畫的學費賺回來了。所以,不要給自己下定論,只要你肯學,你以後的路誰都說不準。

第三點就是地域。有時候不得不說,設計這行的工作機會和地域關係其實蠻大的。沿海城市和一些思想比較開放的地區對設計的接受程度肯定要好一些。舉個例子,我在陝西一個三線城市的親戚家裝修,對設計的理解就是刷個牆,鋪個地板;而我在上海自己裝修房子,就會想弄吊頂,弄石膏造型牆等等等等……每個地方對設計的理解不一樣,不得不承認大城市和沿海地帶對「設計」這兩個字的發揮空間要大一些。所以如果你有那個能力和闖蕩的勇氣,不妨換個城市試試,當然前提你要先估算好出來漂泊的後果。

差不多就這些,只是個人經驗之談,希望對你有用~O(∩_∩)O


推薦閱讀:

玄關隔斷什麼樣的好?
在知乎怎麼找「受關注最多的問題」、「回答次數最多的問題」、「評論最多的問題」?
如何做出 Photoshop CC 2017 啟動畫面的效果?
無印良品muji在上海有類似muji house做裝修設計的部門嗎?
国内教学稀少,如何高效学习 Adobe Illustrator?

TAG:設計 | 設計師 | 平面設計 | 設計素材 | 美工 |