《遊戲的法則》三季中設計最出色的遊戲有哪些?設計中有失誤的遊戲有哪些?
有沒有哪些遊戲在設計的時候是有邏輯上的硬傷的?有哪些遊戲是有多種解法的?
只看過第一季和第三季,就這兩季來說個人認為比較精彩,有趣的Main match是OpenPass,5:5,礦工遊戲。三個遊戲都有所謂的必勝法,而礦工遊戲同時也考驗了玩家結盟的能力。
比較好的Death Match有第一季的圖像遊戲,第三季的黑與白2,雙面撲克,記憶迷宮。
中間賽跑算是平衡性比較差的遊戲,大概製作組意識到這一點所以在遊戲開始之前讓玩家自己決定抽牌順序。
像監禁!欺詐賽馬這種基本是給嘉賓找存在感的遊戲讓人無力吐槽…而游法三季最廢的設定無疑是黑色石榴石。
第三季暫時沒看,所以只能暫時分析下第一季和第二季的遊戲。遊戲本身的設置只能佔一部分,更多是需要玩家的理解,所以我認為的好的與不好的遊戲都是依託在玩家表現上來說的。
個人覺得很好的遊戲有 open pass 豆哥揭開必勝法那裡簡直帥爆了。大選遊戲 不得不說遊戲的法則本身就有受日漫欺詐遊戲的影響,大選遊戲在是原版的遊戲之一,金九拉這場表現也是超神。 食物鏈 說到這不得不提後面的解僱遊戲,可能是來了太多第一季成員,很大程度上影響了遊戲競爭的激烈程度。所以食物鏈當時趣味性,緊張感,完成度,都很好,而解僱遊戲就變得很雞肋。 5對5問答 三個玩家的反應和思考都非常快,但是豆哥最後的改變性的問題才真正詮釋了這個遊戲。 暗燈那個個人覺得創意也很棒。但是由於玩家們太早的背叛使得這個遊戲完成度不高。殭屍遊戲 如果不是崔正文一開始就暴露,這個遊戲會變得更精彩。 quattro,第二季第一個死亡對決就用了這個,當時有眼前一亮的感覺,設置很巧妙,當時林允宣表現也很霸氣。 神的判決 骰子可以拆開重新拼,也是絕了,有必勝法又有反轉的遊戲真心贊。雖然豆哥就是這場輸了的。桑心
不太好的遊戲 負數拍賣,感覺摸不到頭腦 賽馬 很無聊呀,而且出現頻率太高了,厭倦。最後騙來騙去把自己折騰進去的聖圭也是醉了。 林允宣和林耀煥死亡對決的那個激光棋子,可能由於本身我就很討厭物理,徹底沒看懂那個遊戲。豆的窘境 遊戲本身不錯,不過因為背叛,贏得太過容易。 印第安撲克(提供場外參考)
印第安撲克本身沒有問題,很好玩,很刺激,關鍵是提供的場外參考簡直沒有任何卵用。
王的遊戲,還是那種需要合作的,會有點厭倦,也沒有反轉。
可能有點文不對題~我對於邏輯分析比較弱,比較喜歡關注嘉賓的表現~
第三季個人感覺最失敗的設計是中間賽跑和黑色石榴石。中間賽跑還搞了兩次,看的人累死了,第一遍絕對理不清頭緒,第二遍模模糊糊有點感覺,這個遊戲的觀眾參與感太差了,不曉得是不是我反應慢。黑色石榴石挑戰一次都沒成功,最後就按1:2兌錢也挺扯的,估計實在不知道怎麼用了,我還期待著召喚精靈什麼的。。。呵呵。。。不過還是覺得比第二季的免死金牌好一點,那個免死金牌把人都搞分裂了,還要弄個真的假的出來。
陪審團遊戲和劍盾遊戲完全是因為嘉賓直感太爆發了,本來可能很激烈的遊戲,「噗」的一下就沒有了,雖然牛到爆,但有一種「啥,這就結束了?」的感覺。。。話說,劍盾遊戲有點像三國殺全場于吉的錯覺。。。
礦工遊戲和證券市場完全成了張東民和吳萌萌的個人秀,特別是證券市場,另幾個完全米有存在感好吧,好像一直處於「嗯?啊?哦?」的狀態。。。
要說硬傷,其實證券市場是有硬傷的,如果有過炒股經驗,那個決定性情報是有可能直接推理出來的。話說真的沒必要花那麼多石榴石去買那個情報好不好,完全可以推測出來是一次大崩盤。因為這個情報必須重要到能夠令全場重新洗牌,那麼肯定不是某幾隻個股的表現,必須是全場大漲或者全場大跌,全場大漲的意義不大,那樣就意味著誰股票多誰牛,所以必然是全場大跌,這樣給了落後者一個翻盤的機會,也讓領先者和落後者的差距急劇縮小。so,看到花那麼多石榴石去買這個情報,心疼死我了好不。。。
不過這兩個遊戲還是我本季最喜歡的兩個,特別是好像西門吹雪和葉孤城聯手,其他的小兵完全沒有還手之力。。。帥到爆!
星座遊戲是打破張東民和吳萌萌聯盟的最好機會,特別是挑戰黑色石榴石如果勝利,這兩強就面臨著必去其一的局面,可惜沒有把握住,結果反而把二人逼到更堅實的聯盟中去。吳萌萌還是太單純,最先領會遊戲精神,也最先制定戰略,我看他把計劃泄露出去的時候就有一種要糟的預感,5:2的人數配比,加上對張吳聯盟的恐懼,吳萌萌被背叛簡直是板上釘釘的事兒,人性啊!
投資和捐獻遊戲完全被玩壞了,被大遊戲背景把存在感搞掉了,這個遊戲完全不是這麼玩的好吧,居然變成去搶最後一名,無力吐槽。。。只不過我覺得這個結果有一點是被張東民設計出來的感覺,他一發現自己的「完美計劃」被河姑娘大嘴巴說了出去,就對計划進行了調整,變成一種可進可退的方案,這點從他一直堅定的要求把吳萌萌搞成第一就看的出來,如果自己是最後一位,那就按原計划走,如果自己不是最後一位,就拿免死牌,吳萌萌最後跟張大哥一對視,就秒懂了~因為他倆一起走到最後的慾望太強大了~
再貶一下河姑娘的大嘴巴,張聽說自己想了一個禮拜的「洋氣必殺」大招就這麼被河姑娘輕描淡寫的巴拉巴拉出去了。。。就好像一個氣球「呲——呲……呲。。。」的樣子,悲了個催啊!
別的遊戲印象就不大深刻了。在1V1遊戲中我覺得最考驗人的還是黑與白2,充滿懸念,各種可能~單軌遊戲很多人說是節目組安排的結果,我覺得不然,張東民的氣場在前面太強了,如果沒有前幾期的霸氣側漏鋪墊,的確會點假,但是河姑娘前期受張東民的影響太大,心理陰影啊,換成別的誰誰誰,河姑娘都不會崩潰。那麼明顯的優勢張都沒有認輸,這簡直叫人不得不懷疑自己的判斷啊,何況對手還是一個處心積慮主動要求去死亡遊戲的主兒。而且她還是一個相對保守的性格,所以出現如此重大的失誤,只能說是意料之外,又有那麼一點點情理之中。死亡遊戲果然是誰先崩潰誰完蛋。。。
PS,我P話多了點,都木有點題~~寫著玩兒啦,話說身邊沒人看這個節目,一直都木有人可以討論,大概是孤獨感爆發了~~
我就想順便吐槽一句黑色石榴石……
明明這一點要是設計好了的話是可以增加很多遊戲的趣味性的,也能創造更多看點。
當時張和吳聯盟,為了確保倆人能共同挺進決戰,不妥協任何人,一定要留下黑色石榴石。
但是到了後面的比賽,也不能用於做black mission了,就只能擱到那。
本來製作組還解釋說,即使黑色石榴石不能用於挑戰black mission,但是在節目後期也有重要的作用。
可是既沒發揮啥作用,只是用來增加了幾顆石榴石,基本沒啥趣味性。
所以,結果就真的像張東民調侃的那樣,剩下的黑色石榴石沒一點用處。
就真的只是變成屎了-_-||
至今為止給我印象最深的還是第一季第三集的殭屍遊戲,那一集看的真是驚心動魄,各種反轉。雖然是毫不動搖的豆粉,但是反而覺得open pass沒那麼值得封神,只是觀察細緻的結果,策略上並不出眾,而且後面道具上總玩這種梗,能夠讓人驚喜的閥值越來越高了。。。
推薦閱讀:
※大陸明星上台灣綜藝節目顯得缺乏人格魅力,顯得木訥不具靈性甚至缺失教養,怎麼解決這個問題?
※如何評價黃聖依在《演員的誕生》中的表現?
※身為runningman的忠實愛好者,為什麼我會特別鄙視周圍朋友喜歡奔跑吧兄弟的人?
※為什麼會有人覺得跑男是抄襲running man?
※奔兄三個月就拍大電影了,rm四年了為什麼不拍大電影?