C4D 如何控制色溢?
如題,色溢在某些時候能提供特別的氣氛,C4D貌似渲染出來完全無色溢啊?
另外求教關於塑料材質,類似於鋼琴烤漆的那種,並且帶有一丁點的透明度(如圖)
還有有色金屬的材質。。。本人C4D 菜鳥一枚。。之前學過3ds max,建模不成問題,材質和燈光完全沒概念啊。。
不知道你說的「色溢」是什麼,如果是是高光上的輝光,那是在後期里加的,即使能夠渲染出來也都不會用3D軟體直接渲染出來,因為在後期里加輝光很簡單,但是去掉很麻煩。
如果是指光線反彈,那是要開GI的,也就是全局光照。
另外你說有一點透明 塑料材質,是次表面散射材質,也叫3S材質,鋼琴材質/有色金屬材質 叫車漆材質,在cinema r16新的層級反射材質鞥非常好的做出這種材質
有了名字你自己搜搜吧 我懶得打了
汗,IG是肯定要開的啦。
鋼琴烤漆那種要加點「各向異性」。「帶一點點透明"的金屬、塑料之類就是用各向異性調出來的。
漫反射里加各向異性,反射用菲涅耳。網上搜搜各向異性材質教程
通過一段時間的學習,終於,我自己找到了這個問題的答案,PO上來供後來提問的童鞋參考。
我找到的方法是:【打開渲染設置中的「全局光照」(Golobal illumination)】
默認渲染中無法體現色溢的原因是:
幾乎所有的三維軟體的渲染設置都是默認光線只彈一次。但現實生活中,光線照到物體後會被反射、衰減,然後遇到下一個物體,再反射、衰減。
C4D中有關光線追蹤的選項叫全局光照,打開後可以選擇追蹤次數。次數越高,結果越真實、色溢越明顯。
再插一句,如果出於效果需要,要進一步強化色溢效果,可以打開物體材質的發光選項,結果會讓你滿意的。(打開後渲染速度會比較長)
我猜樓主是想要這種把,初學c4d,大概這個要分2步:
1、材質,像塑料、玉的半透明,在:發光,紋理:次表面散射,其中參數可以自己試試看,關鍵在著色器的路徑長度上。
2、高光輝光,在:渲染設置,添加效果:高光,裡面選一個輝光的樣式,這個輝光很麻煩,沒有一個全局的強度,只能手動一根光線一根光線的調,就上面那個圖,因為這裡重新渲染了好幾次,你自己試試看吧。。。從華麗到夢幻,全手動啊。。。。
請問你的燈光是不是開了衰減?平方倒數的方式?如果是的話,盡量控制一下衰減半徑。
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