怎麼看待三國殺新的1V1?
新的1V1 刪了些角色 加了幾個新角色 換了新牌 換了錦囊技能 換了幾個人物的技能
該如何評價 這是改平衡了還是改差了 另外現在這樣的局勢 1V1單挑神將變成哪幾個了
哼唧,我最不滿過拆的改動 其他的感覺,無法虐菜了的口胡!
好吧,修改一下吧,這遊戲的策略維度降低了一點,從手牌管理的需求度降低,選將的博弈有一定的提升,但是,我個人覺得不耐玩。我不同意 李力非同學的一些觀點
我認為新11是值得肯定的。
首先,1v1既然作為王者之戰的比賽項目,那麼應有一套屬於自己的體系,就像3v3一樣。像【仁德】【離間】等技能都沒用,而四禁之外,依然有不太平衡的武將,比如甄姬。這些元素不應該出現在一個正式比賽項目中,因此較大地改動1v1體系是必然的。
其次,新1v1中,武將技能弱化(包括修改技能和新的選將機制),提高了玩家用牌水平的要求,個人覺得這點也無可厚非。至少,1v1對玩家的要求依然比身份局高。身份局中將面碾壓就贏了,現在1v1中沒有將面碾壓的情況。所以1V1的競技性還是在3v3和身份局之間。
再次,關於牌的修改我不好評論,畢竟我也不是1v1大神。 不過覺得雖然加快了遊戲節奏,但總的遊戲時間是可以接受的。另外,online上的1v1與卡牌版的1v1是不一樣的,online版更注重競技性。卡牌版中是有劉備的。
劉備-【仁望】對手於其出牌階段對你使用的第二張或更多的【殺】或非延時類錦囊牌時,你可以棄置其一張牌
所以,我認為這次1v1的修改雖有缺陷,但是必要而且值得肯定的。
PS. 真心不知道哪位大神說滿分10分,國戰能有9分。國戰玩多的都知道,這種模式遊戲感不好。常常遇到幾輪都不亮將的情況,也許有人玩online無所謂,若幾個人坐一起玩會覺得很無聊。雖然陣包對這種情況有所緩解,但總得給人感覺,遊戲感確實不如其他幾類,不知道9分從何而來。新1V1對於玩家水平要求提高了,新增暗將機制,增加登場技,武將技的修改使得武將間實力的平衡。手牌的減少使得對於手牌記憶要求苛刻。54張手牌使得遊戲時間大大減少,在競技性不減的同時保留娛樂性。新1V1很不錯,能夠和國戰並駕齊驅。國戰和新1V1有的是兩種不同風格路線。錯就錯在官方對於新1V1重視不夠。如果能有高質量視頻加深玩家對於遊戲模式理解,相信會有更多人接受並認可新1V1模式。在遊戲過程中,很多人根本不知道新1V1規則
牌堆的改動就是原來的標準版砍掉一半加了1張兵糧寸斷和1張水淹七軍。
過河拆橋改動比較複雜,我也不能說好還是不好。沒有了距離所以肯定要加強一下以便和順手牽羊以及新加入的水淹七軍價值相當。總體感覺就是當我拆掉對方一把牌裡面的桃的時候我覺得這個改的很好。當對方拆掉我一把牌里的桃的時候我就感覺這個改的很坑。
沒有酒了使得賣血流終於不用流血又流淚了(郭嘉:我有桃有連弩,求酒殺)
沒有距離導致以殺為主的武將更強了(馬超、龐德:……)。而且仁王盾也沒有想像中的那麼好用了。
說下武將的感覺吧。
典韋、雙雄:這兩個角色就是對面拿了大量神將的時候跟他們換命用的。
馬超、龐德:驍騎配合二人的主技能一出場還是很有威脅的。尤其是龐德驍騎的效果和關羽虎威差不多但是猛進比起武聖又是強了一些實在是……
孟獲、祝融:祝融感覺強度一般,孟獲強度則屬於中等偏上的那種。尤其是有一把孟獲連續幾次1血再起變4血把對面弄的逃跑了之後我對孟獲對孟獲的評價大幅上升了。
大喬:大喬活生生被buff成了摸牌系啊,雖然因為強命現在略imba使得摸牌系勝率降低但是大喬還有國色啊。對大喬的時候簡直就是噩夢,樂到死已經算是仁慈的了,偶爾不樂你了,你殺她,她還摸牌……
甄姬:我一直覺得傾國才是主技能,洛神給了甄姬一串三的能力傾國才是一串三的本錢。原來手裡留著2殺1連弩隨時等著洛神爆發秒人的甄姬現在一去不返了。沒有了黑色連弩外加傾國一改我覺得甄姬實在是沒有被稱為神將的資格了。
孫權:現在的孫權只是沒辦法大制衡爆發除此之外一如既往的imba。
月英:錦囊的比例貌似略微上升。月英的爆發變強了不少,尤其是牌堆變小之後二輪爆發來的更快了。
許褚:挾纏這個技能看似需要策略實則簡單粗暴,配合新版過河拆橋的話手一滑就把對面的四血武將秒了。
總體來說武將之間的實力沒有明顯的差距,沒有距離使得遊戲的體驗更加平衡,不會出現長時間讓人鬱悶致死的情況了。同時牌堆裡面沒有標準里那些對於1v1的廢牌了所以遊戲節奏更快對於原來勝率奇高的摸牌系也是一個打擊。
謝邀,新1V1的戰鬥經驗不足,而且問題問的也不是攻略,是如何看待,那就簡單概括一些特點就好。
- 神話再臨系列結束之後YOKA三國殺的新產品里,所謂「大神」們的普遍觀點大概是:滿分10分,國戰9分,新3V3 6分,新新3V3 4分,新1V1 2分。
- 新1V1當然是趨向平衡的,但是,平衡一方面體現在武將強度間,一方面把玩家水平也平衡掉了不少。換言之運氣因素更大了。
- 平衡的代價是摘掉了很多暫時還沒法修改平衡的武將。「三國」殺竟然沒有劉備?
- 遊戲節奏大大加快。這話怎麼解讀呢,其一,不動白們不能用來養神裝了,其二,摸牌系的優勢不明顯了,其三,記牌變得非常重要。
- 遊戲的策略更多集中在兩個方面,其一,由於武將出場都是即時安排的,所以對武將生克關係的必須很熟悉,以便調整出場順序,其二,雙方首發將的博弈。這一點上很接近老3V3.
- 武將強度出現了較大的變化,必須長期實戰才能摸清楚情況,光是腦殺或者以前經驗都不管用了,比如孟獲沒有想像的那麼強,孫權雖然被大幅度削弱但還是很厲害,黃忠幾乎完全白板了,等等。新1V1沒有單挑神將了。
- 我認為這次修改是失敗的。改牌堆和改武將應該依次進行,一起動風險實在是太大了。
1.新1V1是牌差戰。
2.拆順比例的提高也意味著更大的運氣成分。
3.水平差距主要來自抓將、出將、出牌。
4.記牌很重要,尤其是在高手對決中。
5.養人與防養對勝率有不小的影響。
另外附上武將分檔:
S:孫權 徐晃(1-2)
A+:甄姬 貂蟬 周瑜 黃月英(3-6)
A:諸葛亮 何進 典韋 (7-9)
B+:陸遜 大喬 姜維 甘寧(10-13)
B:夏侯惇 龐德 呂布 馬超 關羽(14-18)
C+:郭嘉 張遼 牛金 呂蒙 黃蓋(19-23)
C:趙雲 曹仁 許褚 孫堅 韓遂 祝融 孟獲 孫尚香 黃忠(24-32)
D+:曹操 司馬懿 夏侯淵 劉備 魏延 周泰(33-38)
D: 顏良文丑 張飛(39-40)
E: 張角 小喬(41-42)
黃蓋的位置肯定是很多人都不認同的,但我的黃蓋就是這麼弱,不多做解釋
不過新1V1這個模式運氣成分巨大,尤其是天梯,簡直就是人品狗的天下,權晃局我也是輸過很多的,強度排名15以後的武將1穿3的情況我也是有過的好幾次的。
1. 新1v1更趨向於武將之間的對抗,一將降一將,手握貂蟬甄姬勝券在握的日子不復存在,摸牌(貂蟬)的怕爆破(典韋)的,爆破的怕防守(夏侯惇)的,防守的怕摸牌的……
2. 慢節奏武將被削弱。甘寧沒了+1並且在順拆增多的情況下無防禦技無輸出實力被大大削弱。曹仁在過拆明手牌的攻擊下防禦力也堪憂。小喬簡直到了不能玩的地步(軍爭好歹還能打打菜鳥)。
3. 記牌更加重要。新牌堆牌少,大家都記牌,你不記牌就吃虧了。
總結:雖說新模式拉近了菜鳥跟高手的距離,但是局數多了,技術的優勢還是會顯露出來。上次遇到個勝率67%的直接被人家諸葛一穿三我輸得心服口服,技術擺在那,不得不服。再說了,軍爭1v1里的節奏真心太慢太無聊了,也是時候改一改了。
新1v1本質就是一個快餐遊戲。
如果說老1v1是1分技術3分選將6分運氣。
那麼新1v1就是1分選將9分運氣。
新1v1把經典1v1理論給完全顛覆了,就是你殺我我殺你,有牌就出被殺就閃摸到裝備就裝上錦囊存手裡就是純屬傻逼。
先想一下經典的1v1里,大家是怎麼看一個人高手?就是一個詞:蓄爆。
會玩老1v1的人只要不棄牌,就不會進行沒有意義的出牌。
兩個白板互殺,都沒技能,如果我蓄爆逼著對手因為牌溢出棄掉了一張閃,就是我賺了一個牌差。
經典1v1比的是什麼?就是牌差。
貂蟬自廢了一個技能,僅僅依靠一回合多摸一張牌的閉月就依然能毫無疑問是標風1v1的第五(神蒙權甄瑜蟬),甚至連曹仁這種半吊子摸牌技能也讓曹仁作為4血唯一有摸牌技的武將有不俗的實力。
那麼除開技能,靠什麼拉牌差?
答案就是防具和+1。為什麼孫權單挑厲害?因為孫權摸到加1和防具的概率是其他人的數倍。多少人在+1面前就只能無謂的摸牌棄牌?這才是孫權單挑真正厲害的原因。順和無中一共就8張,孫權如果就指望這8張牌來拉牌差,那是不是認為掌握了3張南蠻的祝融身份局堪比賈詡?當然不是。孫權裝上+1,就等於賺了對面菜刀兩張牌。
你如果非要說+1是運氣,那麼為什麼會玩的孫權,你想拆他+1時他總能掏出無懈可擊。你裝上武器以後為什麼他就把桃子武器都丟掉了然後就找到了拆順?
小學生喜歡把問題歸結為運氣,卻不知道在大量試驗下運氣是守恆的。真正讓會玩的人的+1能無限放大噁心對手的原因,還是因為高手知道什麼牌重要。
這就是經典1v1的體系。看哪邊棄牌多,基本就可以看出了勝負。
而新1v1除去了+1馬,又濃縮了Key牌,完全就是讓三國殺變成了「小學生歡樂摸牌出牌殺」。對於每天刷這個得活躍度的我來怒答!
比舊的多了很多將,因此樂趣多了很多,減少了馬,多了水淹七軍,過河拆橋變透視,說一說我認為的屌炸天
排名分先後,但有一些武將我還沒得到,比如姜維等等,
陸神,沒啥原因,我就喜歡,表示對下面兩隻無壓力
徐晃,沒收你糧食,慢慢磨死你,如果在對方一血的時候,你還可以攢牌,攢到夠了,砍死換下只。
大喬,同徐晃,強度較差,畢竟能屯桃或無懈
老諸葛,空城空死你,周瑜典韋可破
典韋,對於三血的高嘲諷,分分鐘教你做人
月英,貂蟬,郭嘉這三個就不說了,
另外有個牛金,主角光環亮瞎我狗眼,
局長斷糧和典韋強襲完全可以參照甄姬的改動,用裝備發動,否則就是小學生的最愛
玩了十來盤吧,甄姬、黃忠都被削弱了,並且幅度較大,武將的話姜維、徐晃、孫堅都不錯的
新1V1中的一些改動總的來說比較適合1v1
首先是牌堆做了大量的改動
去掉了所有的+1馬和-1馬,距離這個概念不復存在了,原本控距離的司馬甘寧在某種程度上被削弱
去掉了一些只適合群戰的牌比如五穀
殺的密度增大,閃桃密度變小(郭嘉的優勢被削弱),加之距離概念的消除,節奏變得更快,戰鬥更激烈
然後是武將的改動,
去掉了一些根本不適合1v1的武將比如劉備,或改進加強了一些不適合1v1的武將,比如大喬,遼神
削弱了單挑過強的武將比如甄姬孫權,徹底去除了華佗和呂蒙,避免1v1產生無聊的局面
新改動的武將出場的順序使得選將更有針對性
部分武將增加了登場技(比如驍襲,蠻裔,翩儀),部分增加了死亡遺技(比如藏機),這對玩家對武將出場的排序技巧也有一定要求,靈活利用這幾個技能,有時能出其不意
武將之間互克同樣能夠體現,所有想到的厲害武將可以說每人都有剋星
我在實戰的時候比較喜歡以下幾個
黃月英(新1v1錦囊蠻多的,人品好的話一回合足以玩死對手,月姐姐繼國戰後終於又風騷了一把,當然每回合穩定摸兩張殺的。。實在不知道該說啥了)
貂蟬(不管你怎麼調整牌堆,老娘閉月都是神技)
徐晃(局長人品好的時候真是能把對方一個一個餓的生活不能自理,不過水兵在OL上也不是稀罕事)
老諸葛(五穀再見~~~)
典韋(真是三血的噩夢)
新1VS1的改動,相對於舊的單挑KOF系統,是傷筋動骨的變化。主要體現是對記牌的要求高。武將趨於平衡,玩家的能力也被趨於平衡。再牛的技術,也頂不住大喬的一殺、一樂!感覺娛樂性和偶然性太強了。
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