類似PSP這樣的掌上遊戲機了未來還有發展前景嗎?


如今我們看到不少掌機,一開始出來都很驚艷,但是沒過多久就會被一些其他設備在性能和配置上超越,不禁讓人們覺得掌機視乎已經窮途末路了,但事實上並非如此。

首先要說掌機是否有發展空間,要從用戶和內容兩方面來考慮。

掌機之所以能在電子產品的市場里成為一個獨立的分支,歸功於其獨有的功能性---玩遊戲

而掌機在其誕生之初,就只是一件針對特定玩家所設計的小眾向產品,就好像HiFi級別的隨身聽一樣,這類產品本身並不是為了推廣成為全球流行或者人手一台為目的的,當然誰都希望能這樣,可是認真做過市場調研就會知道,手持遊戲機所面向的用戶群體是十分狹窄的,基本僅限於核心玩家和忠實的粉絲。只要這類人群還存在著,那麼掌機就會繼續存在,至於這部分人群是朝增長方向發展,還是朝著縮小的方向發展,從目前來看,人們普遍的購買力在上升,在一定範圍內,用戶群體實際上是在擴大的。

再從另一個更具有決定性的角度來講,掌機是需要有遊戲支持的,不僅僅是掌機,任何遊戲機都必須嚴重的依賴遊戲,但並不是說有了遊戲就是遊戲機,這個概念要從更本質的地方做區分,目前的遊戲產品大致可以分為 核心向遊戲和休閒遊戲 兩大類,這兩類雖說都是遊戲,部分遊戲在本質上也有些彼此接近,但依舊是作為一個決定性的區分。

首先主機和掌機上,絕大部分核心玩家是不屑去玩幾塊錢的小遊戲的,因為它無法做到與幾百塊的遊戲同等的質量和內容量,製作陣容也是相差巨大的,一款核心向遊戲,動用的資源基本都可以跟歐美大片比拼,所出來的產品效果即便有不少讓人失望的,但依舊佔據著絕對的內容量,在這方面,手機和平板上的休閒遊戲是做不到的,你不可能在公交車上打一個幾天幾夜的戰役,也不可能在如此小的屏幕尺寸下指望能做到一切豐富的操作,至少沒有實體按鍵和遊戲去支持。

反過來,我想也沒人願意在家裡花幾個小時面對大屏幕,就是為了用一台性能強勁的主機玩幾個連連看或者神廟逃亡之類的重複枯燥的玩意,這註定了核心和休閑的區別。

而掌機可以看做是一個家用機的延伸,將強勁的芯能隨身攜帶,延續家裡無法繼續的史詩,雖然這時候手機和平板之類的也想來參一腳,雖然它們光光從硬體參數上比掌機要強大,但是,硬體以外的部分呢?並沒有一台手機或者平板天生就是為遊戲而開發並且優化的,系統更不是專門為遊戲而量身定做的,運行遊戲的穩定性成為了先天的不足,因為這些設備千差萬別,永遠無法保證每一台都有同樣的穩定性來保證用戶體驗。

而最終,最致命的一點更在於遊戲,沒有廠商在你的手機你的平板上專門為你開發一款大作,玩家沒理由去選擇你的產品,更何況把巨額的成本賭在一台未來不知道好不好賣的手機/平板上,並且不到一年就被淘汰,甚至一系統更新換代,遊戲就遇到問題……等等這樣的產品上,任何一個廠商都不會冒這樣的險,此外,這些設備太容易被破解了,這將導致遊戲廠商顆粒無收甚至倒閉,而系統穩定配置固定、而且較長一段時間內不會頻繁更換硬體的掌機才是最合適的平台。

所以,遊戲廠商不是不能選只能設備做平台,而是他們根本不願意去,所以啦~你就是讓蘋果去跟全球所有遊戲廠商談,估計除了EA的小遊戲部門外,也沒幾個會鳥吧?


首先回答題主的疑問,類似於PSP這樣的掌上遊戲機在未來的確已經沒有很好的發展前景了。究其原因,其實就是在於手機等移動設備的高速發展、核心向遊戲發售的重心偏移,以及新形勢下的掌機模式衝擊等等。

不得不承認的是,手機遊戲這個產業的確瘋狂佔據了原本屬於掌機的市場。我們以上個世代的NDS掌機為例,這是一台側重於輕度玩家的掌機,它之所以能火爆,主要原因還在於早期《腦白金》、《任天狗》等遊戲的現象級爆炸。在NDS的服役期間里,手機遊戲受限於機能、屏幕大小等硬體原因,無法與NDS的遊戲表現相抗衡。正因如此,大量的益智遊戲、輕度休閒遊戲、小品級遊戲才能在這個機器上火起來。

等到3DS和PSV發售之後,整個輕量級遊戲市場就已經被手機搶走了,原本屬於輕度玩家或非玩家的群體也就不會繼續購買掌機,畢竟手機就可以滿足日常娛樂的需求了。

另一方面,主機遊戲平台(包括掌機)最明顯的優勢就在於「不用考慮硬體」和「遊戲獨佔」這兩個方面。而掌機之前的特色也在於此,在那個隨身娛樂平台依舊是掌機的時代,大量的獨佔遊戲足以滿足核心玩家。而現在,依舊堅守在掌機平台的獨佔遊戲已經逐漸叛逃,就連任天堂都坐不住開始下放獨佔遊戲,可見掌機市場現在有多難做。

另一方面,以NS為代表的主機+掌機模式的新型遊戲設備也開始崛起,目前業界主流的掌機模式已經從「隨身攜帶的掌機」轉為了「偶爾可以換個地方玩的電視遊戲機」。待3DS和PSV發揮完餘熱之後,未來的掌機市場的確存在許多無法解決的問題,這個市場也勢必會迎來一個巨大轉型或沉寂。


肯定是有的,不過得看廠商是帶著什麼想法去做的,比如坑一波錢就跑的,是不可能有未來的,如果是要跟目前掌機王者-NS互懟的話,先看看用的是什麼系統(因為很多掌機打著掌機名號,用著安卓系統,不能真正的意義上稱為掌機)遊戲陣容怎麼樣,如果兩者做的都不錯,那肯定是會壯大的,掌機的遊戲和手機遊戲完完全全不一樣,掌機的遊戲素質非常高,能拿的出手的遊戲一抓一大把,反觀手游,我就不說什麼了。


目前都已經看出這種單一設備沒前景,再往融合的方向上發展,任天堂已經給出了方向和標杆的switch,但是終究還是要靠遊戲陣容來決定,有大作才有前景


索尼之後推出的Vita撲街,淪為手柄了而已。

掌機還是看任天堂吧,無論是新推出的NS玩法多樣化,還是3DS上多樣化的遊戲呈現,都是經得起把玩的掌機!


能提出這個問題說明這個人肯定沒有PSP之類的掌機,就算有也肯定沒玩過多少好遊戲,鄭重說明一點,掌機的遊戲不是手機遊戲可以媲美的,就拿《戰神》來說哪款手機遊戲能比得了?就算你用模擬器來玩手機觸摸屏也沒有按鍵來的舒服。如果你說「我可以買個手柄來連手機啊」那我只能呵呵了。


手機,掌機和主機,電腦的關係一樣。電腦這類多用途工具優點是功能多,普及容易,更新換代頻繁,缺點是能允許運行各種修改器,不封閉,性能發揮低於主機。手機不可避免走向這條道路,目前手機因為發熱嚴重,遊戲產業跟不上主流,配件的融合性較差等原因還尚未達到主機電腦中電腦這種水準。隨著未來機器人大規模加入設計和生產環節,相信功能分化單一的消費設備會成為主流。


我一直認為,手機就是通訊,電腦就是辦公,主機就是玩遊戲,到現在也是,至少還沒有顛覆這個想法的東西出現。

主機或是掌機的遊戲都不是手游能夠比擬的,就是我用電腦玩黑魂還是玩狂獵都是用手柄,還是主機遊戲體驗好


肯定有。。目前安卓和ios的單機大作少之又少。。沒操作。沒深度。沒劇情。跟小遊戲一樣。。手游來來去去都是一個套路。。手機配置越來越厲害。但遊戲的精品卻越來越差。。比掌機差太遠了。。像我這種核心玩家是不會玩手機遊戲。。掌機適合我。。目前玩閃之軌跡。。伊蘇樹之海。。


現在掌機已經是任天堂switch獨佔鰲頭了!索尼本來就是性能吃飯的,現在switch直接提到很多性能,幾乎是PSV的8倍左右性能,而且遊戲性也比索尼PSV好很多,索尼要想超越很難了!


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