吃雞遊戲為何這麼火爆?
1. FPS類遊戲大熱
不論是《守望先鋒》、《戰地1》、《Prey》、《戰爭前線》,還是《Doom》、《狙擊精英4》都讓玩家樂此不疲、大呼過癮,佔據全球電競市場半壁江山的中國玩家自然不會甘居人後。
同類型遊戲學習成本低;當h1z1被禁播後,很多KOL輕鬆轉戰吃雞。
3.LOL產品生命周期已近尾聲
吃雞的出現解決了遊戲倦怠。
2009年開始運營的《英雄聯盟》借著電競之勢延燒全球。然而在2016年這個「七年之癢」的尷尬時刻,這款號稱在全球有一億玩家的熱門遊戲發展略顯吃力了。2016年初在歐洲的電競市場,CSGO的觀看人數已超過英雄聯盟。從《守望先鋒》發布和風靡全球就可見一斑,這次則輪到娛樂性更強的吃雞。
4.再談談吃雞遊戲本身尿點夠多,大吉大利的slogan夠魔性,地圖元素豐富。
比較開放世界,社交性強,既能獨佔也能組團。遊戲可玩兒性高,門檻低,全民可參與,萌新也能吃上雞,0殺也可以。更可貴的是,各方勢力比較均衡,戲夠足。
儘管優化問題被詬病,但也給玩家一個換電腦的充足理由,更多的人得以用上新一代cpu 顯卡 幻光折,更多的人用上信仰燈,無疑提升了遊戲體驗。
5. Steam平台的成熟5.1 對遊戲售價有針對性的細分,遊戲種類和數量滿足了不同用戶的需求。
5.2 簡化了網路遊戲購買過程中繁瑣的下載、安裝和升級手續。
5.3 Steam會默默記錄下了用戶所有的遊戲歷程:遊戲時長、擁有的遊戲,以及成就(帶給玩家成就感)。
5.4 用戶可以更直接的發表意見,Steam方繼而安排改善(當家作主)。
玩家內容付費習慣漸漸養成,中國正在緩慢轉變成正版遊戲國家玩家慢慢接受付費遊戲。
7.社交平台和直播平台的策應無論是b站還是鬥魚,專題品質和直播套路都已相當成熟。這不,連絆愛醬也要吃雞。
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為您剖析為什麼玩家深愛「吃雞」!毫無疑問,吃雞遊戲《絕地求生:大逃殺》已經成為了現象級的存在,這貨長期霸佔steam銷量榜首位置,玩家喜歡,主播「沉迷」,幾乎所有網吧也都在吃雞上做文章,大家樂此不疲、無法自拔。然鵝,大家有木有想過,這遊戲它為啥這麼火?
疲、無法自拔。然鵝,大家有木有想過,這遊戲它為啥這麼火?遊戲的目的只有一個——活到最後!100名玩家一個房間扮演求生者。然後一齊乘坐一架飛機跳傘到荒島上。為了達成這個目的,可以選擇一直持續潛伏……或者用房屋裡隨處可以撿到的槍械、武器殺死其他玩家!直到100人只剩下最後一個人,遊戲結束。基本規則就是這麼簡單,那麼為何這個遊戲能滿足這麼多口味挑剔的steam玩家呢?01節奏完美,玩家高潮不斷遊戲對節奏的把控是很關鍵的。當玩家跳傘落地時,有可能在第一時間就會遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳本能的會想快速的搜刮裝備武裝自己。在這個過程中,可能會遇到:徒手與其他玩家對打、被先找到槍械的玩家追殺、找到槍械獵殺其他玩家之類的情況。如果開局即死亡,玩家會毫不猶豫的去開下一把,遊戲的死亡成本很低。如果成功倖存,那麼玩家就會得到相當的滿足感,充滿興緻的進入中期。遊戲每過幾分鐘就會縮小遊戲的區域,用藍色的「毒圈」來促使所有倖存者往某一個區域進發。如果沒能即使跑進安全區,那就會在「毒里」持續減少生命值,直到死亡。所以,在遊戲的中期,玩家們的行動會有許多不同的策略組合:穿插在一個又一個的房屋裡、搜集自己想要的資源、急忙的跑進安全區、或者找個交通要道伏擊路過的其他人……在最後階段,會有20到40名不等的玩家倖存,進入終局階段,由於被迫要越來越近,一個小範圍內可能會藏著數十名玩家,一棟房屋同時進來幾名玩家也是有可能的。玩家們都將想盡一切辦法殺死對方,或者等待對方被殺死。但是無論如何,這對人的心理都是一個極度刺激的考驗。前期倖存小有成就,中期策略選擇,後期體驗絕境求生。從基本結構上來說這遊戲已經能讓人「欲罷不能」了。
鬥智斗勇的較量在玩家進入遊戲的一瞬間就開始和其他玩家鬥智斗勇,面臨著生存策略的選擇:遊戲的地圖是一個蘇聯廢棄的孤島。其巨大的尺寸讓玩家擁有足夠多的跳傘選擇。選擇物資充足的建築群落、或者距離飛機航線較近的建築都是比較危險的,跳下去一定會遇到許多抱著相同心理的玩家。如果選擇較遠或較小的房子,則生存的幾率更大。但是不一定能找到充足的物資。更形象的來說,玩家之間是獵人和獵物的關係:任何人都能成為獵人,但同時也都是獵物。體現在遊戲方式上就是玩家同時有獵殺和逃跑兩種選擇!這讓玩家在戰術策略上有更多的選擇。03收穫感、滿足感、快感反覆刺激遊戲的主要生存方式就是獵殺和採集。玩家在採集中獲得收穫感和滿足感,而且這種情感是不斷重複積累的。採集讓玩家倖存的幾率更大!而獵殺的快感就更為直接:不僅能從心理上獲得打敗敵人帶來的成就感,更能獲得搜刮獵物的收穫感!這幾種情感都是人類最原始的情感,在同一個遊戲中這些情感反覆的刺激玩家的神經,最終讓其欲罷不能!除此之外,玩家與玩家的博弈還體現在很多方面:隨機落下的空投補給到底是選擇冒險去拿還是伏擊其他貪心的人。總之這個遊戲有最強的隨機應變和享受不盡的遊戲快感!04深受歡迎的心理學原理PUBG真正能獲得勝利(晚上吃雞)的幾率很低,普通玩家打上幾十局都不一定能活到最後,但是為什麼我們還是在樂此不疲的開始下一局呢?一般來說,在開局階段死亡是很影響遊戲體驗的。但是PUBG的死亡的成本則非常的低。即使是在搜颳了半天沒有活下來,在搜刮的各個階段巨量的積累在人物死亡的一瞬間化為烏有。玩家自然而然的產生極度的懊惱與不悅!排除客觀條件,大多數還是會選擇以報復為目再玩一局,這種行為稱之為前行性障礙心理。在這種心理的影響下,玩家會表現的越挫越勇,越來越想繼續遊戲。這使許多原本不玩射擊遊戲的玩家也能在遊戲中找到快感! 05約上三五好友,組團吃雞玩solo單人模式可能有些玩家覺得孤獨寂寞冷,一個人玩沒啥意思,吃雞難度也大了點,那麼這個多人模式就來了。玩家可以跟網上認識的小夥伴,一起組隊吃雞,耳麥隨時呼叫進行戰術布置,及時提醒隊友注意周邊情況,帶來了全新滴樂趣,如果戰術配合到位,或者有神隊友壓陣,吃雞也變得so easy。或者是在寢室或者網吧跟隊友一起,辣么組團吃雞的樂趣又上升到另一個新的層次。俗話說「工欲善其事,必先利其器」,吃雞遊戲優化不佳,對硬體配置特別是顯卡的要求達到了某些聞之色變的3A大作標準……所以要想順利吃雞,不成為那個「豬隊友」,一套良好的硬體配置是必需的,以下是我們之前實測體驗後的結果:為了讓大家輕鬆吃雞,我們在這裡給大家推薦中高端、主流各一套吃雞配置,給大家參考。
今天你「吃雞」了嗎?
成為最近大家見面最常說的一句話。「吃雞」的完整表達是:「大吉大利,今晚吃雞」,是遊戲翻譯對《絕地求生:大逃殺》的英文原話是「Winner winner, chicken dinner」的翻譯理解。本來是指在拉斯維加斯賭局中獲勝的人可以能吃一頓雞肉晚餐,所以演變成中文就變成了人人都喜歡說的「吃雞」。
從 3 月份《絕地求生:大逃殺》成為爆款之後,不少手機遊戲開發者已經將「大逃殺」視為一塊「蛋糕」,甚至已經有了不錯的效果。但是此類遊戲在中國市場能走多遠,還需要多方面考量。
1、能否在中國遊戲市場生根取決於遊戲翻譯本地化程度
最近,一款名為《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名稱 地球末日)的遊戲在 iOS 以及 Google Play 表現強勁,成為 7、8 月份的下載排行榜 Top 10,儘管是由俄羅斯一個不知名工作室開發的遊戲,卻意外在國內有超過 300 萬人下載。你可能無法想像,這款PC端且價錢不便宜的付費遊戲,在中國擁有如此多的玩家到現在依然沒有中文版。但是如果想在中國遊戲市場分一杯羹,遊戲翻譯本地化是前提。
遊戲翻譯的本土化的重要性就不再贅述了,只舉一個例子來說明。去年11月份任天堂發售的《精靈寶可夢:太陽/月亮》是該系列的首次官方中文化。該遊戲推出了一個全新系統,中文版譯為「皇家對戰」。但是逐一派出寶可夢上場對戰的玩法讓許多玩家會感到奇怪,這和皇家有什麼關係?其實因為遊戲的翻譯是直譯,沒有實現本地化,中國玩家不了解日本文化就沒有任何代入感。所以一款遊戲想要實現本地化翻譯,可以找專業的公司去做翻譯這項重要工作。國內目前最火的語翼在線人工翻譯平台能實現精準匹配譯員,為遊戲公司匹配專業翻譯,而且價格比傳統翻譯公司成本低30%—60%。
2、PC端轉向APP端決定用戶量級
《王者榮耀》火熱的原因有很多,中國傳統文化的植入功不可沒,這也給想要入駐中國市場的國外遊戲開發者提供了一個方向:不僅遊戲翻譯要本地化,遊戲直接植入中國文化也很重要。但《王者榮耀》火熱最重要的原因在於:智能手機普及給了其一個機遇。
現今中國的手機網路速度越來越快,智能手機普及率在世界排民靠前,手機的使用率、更新換代率和便利性都遠超於電腦。而且相比在電腦上開發PC遊戲,在手機上開發「大逃殺」類型的手游的難度降低很多。因此「大逃殺」類型的遊戲想要吸引更多中國玩家,就需要開發APP端讓更多人能輕鬆感受到「大逃殺」樂趣。
對於遊戲開發者來說,「吃雞」只是給提供了一個遊戲開發的新方向。在這個過程中,眾多「大逃殺」遊戲不斷出現。總之是全民「吃雞」還是轉瞬即逝,除了遊戲開發設置,在遊戲市場推廣過程中能否實現本地化翻譯、實現本土化也是至關重要。這樣它才具備與《王者榮耀》一戰的能力。
吃雞彷彿就是在一夜之間火起來的,其實它的背後有很多成功的因素,我們就國內來簡單說說它火起來的原因。
1.當時h1z1正直被禁不能直播,於是對吃雞來說正值國內空檔,一大批h1z1主播無遊戲可直播,吃雞的到來彌補了這個空檔。
2.h1z1已經為吸引了一大批粉絲,而吃雞則是h1z1的升級版。無論是界面還是槍支的種類,包括車的類型都得到了極大的提升。還在h1z1的基礎上引入了配件。最最最主要的是它的畫面比h1z1好了太多。因此火起來也是必然的。
3.就是吃雞的宣傳做的很好,大家都在說大吉大利,今晚吃雞。可是當時很少有人知道出自什麼梗,自然就去查問,因而也吸引了用戶。
4.就是吃雞這個遊戲機制滿足了男人的英雄夢,可以是團隊可以是單人,都是拿槍打,但卻和cf不同,吃雞更能讓你有 打仗 的感覺,所以受到了廣大用戶的青睞。
所以吃雞火起來是偶然的,也是必然的。
在網吧、大街、辦公室都會聽到「吃雞」這個詞,不少人會以為「吃雞」就是吃肯德基、雞肉之類的,但在網上百度才得知,「吃雞」是現在很火的一款網路遊戲,叫「絕地求生。」
一款網路遊戲好好的為什麼會叫「吃雞」呢?其實所謂的吃雞並不是真的吃雞,而是出自絕地求生的一句台詞,存活到最後一方勝利,則會出現「大吉大利,晚上吃雞!」這也是遊戲玩家不斷喊要「吃雞」的原因。
「吃雞」跟當年「擼啊擼」一樣火爆,吸引了很多玩家,這些遊戲為什麼這麼火,答案很簡單——好玩、刺激、有成就感嘛!因為所有遊戲的設計都是沖著「人性的弱點」來的。
玩遊戲能帶來無限「小成就感」。為了能將玩家拴在遊戲里,現在的遊戲不僅界面更加細膩,畫面感、空間感表現的更加淋漓盡致,而且提供全方位多角度的玩法,這些遊戲總能讓你找到一個10分鐘左右的小目標,然後讓你不斷去完成它,讓你10分鐘就有一種小成就感,一旦玩家體驗到了這個成就感,為了維持這種「興奮」的感覺,玩家會很快又去尋找下一個小目標。
遊戲能帶玩家進入「心流體驗」。心流體驗這個詞來自於英文,Flow。順流而下,從心所欲,自然功成,這便是對心流的一種闡述。後來在
心理學
當中,最爽的人生體驗被定義為FLOW。心理學家米哈里·希斯贊特米哈伊將心流定義為一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。而遊戲的設置就能將玩家帶入「心流體驗」狀態。「吃雞」遊戲雖然刺激,但不能貪玩,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。
第一,源於人性中自古以來隱藏的暴力屬性。戰爭,是人類歷史中最特殊的一種衝突解決模式,傾其國力,打一場只有勝利者的遊戲,失敗的代價便是毀滅和死亡。《大逃殺》類型的遊戲很好的外化了這一屬性,在當今這個以和平發展為主題的時代,雖然依然存在局部戰爭,但不可否認,大環境是和平的(尤其是咱們國家),而這種類型的遊戲很好的在不超越限制的情況下疏導玩家的這種暴力屬性使其得到滿足,因為你打死別人你就毀滅(舔包)了他的一切並為自己所用。
第二,比賽模式的激烈程度。100人剩一個人或者一個隊,體現殘酷的同時又極大滿足了玩家的成就感(咳咳,誰能帶我吃個雞……)。不同於傳統FPS遊戲簡單兩隊的模式,多人多隊的模式下,配合甚至要求每一位玩家發揮自己的團隊屬性,一個人殺個二三十人的情況出現的頻率也下降了不少。
三,遊戲環境。大地圖,多天氣,聽腳步,聽槍聲,靜步,lyb等等,不管是遊戲內的環境還是玩家創造的環境,使得這個地圖裡每一處資源都殺機四伏,簡單說就是過癮。
四,如果你耐心看完上面的廢話,其實你會發現如果喜歡一款遊戲你可以找出一萬個理由,同樣不喜歡一款遊戲你也可以黑到天荒地老,開心就好,不用管別的,如果那天不喜歡了轉身就走,也不用留戀,祝生活美滿,雙節快樂!(ps:真的沒有人帶我吃雞嗎???)
最近要說什麼遊戲最火,非吃雞莫屬了,先簡單介紹一下何為「吃雞」?
吃雞其實代表的是韓國遊戲公司Bluehole與布倫丹·格林合作的一款開放世界策略射擊遊戲,全名「絕地大逃殺大逃生」。因為你贏了以後會屏幕上會顯示一句「大吉大利,晚上吃雞」,原文是「winner winner,chicken dinner!」所以被玩家戲稱為「吃雞」。
「吃雞」為什麼會這麼火爆呢?我想從以下幾個方面解釋。
緊張刺激。逃生類遊戲不僅要看個人意識技術,運氣也佔了很大的成分,有的高手一局十幾殺沒能拿到第一,有的菜鳥卻誤打誤撞進去了天命圈,全程苟下來,一個人沒殺卻拿到了第一。遊戲中,還要預防各種陰人的玩家以及伏地魔,轟炸機隨機爆炸,毒氣圈每隔一段時間刷新一次……這些都給玩家一種刺激感。
相對公平。開局所有玩家都是一樣的,即「開局一個降落傘,裝備全靠撿。」與有些神器滿天飛的遊戲相比,這種遊戲環境很能吸引玩家。
主播帶動。這個遊戲之所以能夠火起來,與各大直播平台主播的帶動是分不開的,經過他們的推廣,觀眾對此產生了興趣,漸漸的這個遊戲就火起來了。
「大吉大利,今晚吃雞」,最近吃雞遊戲火遍全世界。國內很多知名lol主播都開始直播吃雞遊戲。
吃雞遊戲火有一種說法,剛開始cs火。後來cs因為外掛多,優化差所以大家都轉向了cf。但是cf是花錢買裝備,而且外掛也是滿天飛。這個時候吃雞遊戲出現了。所以大家都轉戰吃雞遊戲。
還有一種說法,吃雞遊戲的套路。本來是一款射擊遊戲,但是在中國玩成了一種躲貓貓遊戲。有很多樂趣。
很多國內玩家和外國人打遊戲,外國人紛紛表示吃不消這種套路。
雖然不玩,但天天都會看吃雞遊戲視頻,個人覺得這個遊戲吃香的首要原因是遊戲體驗非常厲害,顯卡不是白燒的,之前玩過一些類似的求生遊戲,不過感覺動作場景局限性很大,現在相當於把另一個世界擺在你面前,你可以暢遊一整天都不會膩,之前劍三很火,因為人物細節畫面很棒,這也是用戶體驗。帶上競技的感覺,我只能說彷彿給了用戶撬動地球的槓桿
因為我自己吃過幾次雞,激情
玩家體驗過才知道
可以雙排,三排,四排!當你四排隊友都有神裝的時候
加些戰術,穩穩噹噹吃雞!!
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