為什麼日本動畫多為原生720P製作?
成本是一個問題。而最大的問題是4K設備的普及率不行。電影院的確播放的是1080版本的《你的名字。》想必《你的名字。》也是按照1080P的解析度來製作的,並沒有達到4K清晰度,而實際上如果4K版本,對電影院的普遍播放條件就有了更高的限制,大城市的旗艦電影院的條件想必沒有問題,但是中小城市,二三線城市的普通電影院就沒有足夠的條件,如果強制上映4K版本的《你的名字。》,這會大幅度影響這部動畫的上映情況。同樣的。你BD光碟主打賣4K的話,有多少家庭擁有4K高清播放器來播4K版本的《你的名字。》,即便能流暢播放,有多少朋友有60寸以上的大屏幕來顯示4K的畫面,要知道,4K在完全縮小的情況下,和1080的細膩度是接近的,如果屏幕尺寸達不到要求,屏幕的物理解析度不夠,那麼4K和1080P沒有太大的區別,只有屏幕在達到一定大小後(記得是80寸以上),1080P的畫面才和4K有著明顯的區別。而這種情況下,4K超高清畫質的優勢就不多,反而1080P的播放條件更低,絕大多數家庭能夠滿足這個條件,所以1080P來作為製作標準明顯更加合適。
720P作為動畫製作的標準也很清楚,因為絕大多數的觀眾可以在非常理想的條件下順利播出原生清晰度的動畫,而在一般家庭21-40寸的屏幕下,播放720P的動畫足以稱得上清晰。所以BD光碟會拉升到1080P銷售,讓絕大多數的用戶都能享受高清的動畫資源。反過來說,如果你家電視機是80寸的4K屏幕,那其實也會面臨高清資源短缺的問題,看普通視頻都非常模糊因為屏幕解析度太高了,看個B站的720P都糊的沒法看,這就是4K屏幕被普及後,但4K資源卻不夠多帶來的尷尬,所以現在依然是720P時代,1080P都沒有做到完全覆蓋。
這也是為什麼這個高清時代,高清遊戲也絕大多數以1080作為標準製作(更多是720 60幀)而不是4K,因為做出來的遊戲畫面雖然可以細膩到絲毫畢現,但是卻沒法匹配絕大多數人的 電腦,普及度不高的話,再好的內容也不會流行,所以一般遊戲都不會原始解析度最太高,而是考慮到普遍大家的電腦配置。光是提高解析度和畫質,不考慮市場的情況也是沒有意義的。
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