網頁遊戲真的那麼掙錢嗎?


相信不少玩遊戲的小夥伴都有同樣的困擾:網頁遊戲那麼爛,怎麼還這麼多人花錢玩?今天我就跟大家扒一扒其中的奧秘與真相。

首先,有這種困擾的玩家一定沒有深入玩過網頁遊戲並為之付費超過一千元。為什麼如此肯定?因為只有深入體驗過的玩家才會懂,網頁遊戲吸引人的地方並不是遊戲本身的遊戲性。

在這裡先給大家科普兩個問題。

如果你認為喜歡玩頁游並為之大把花錢的全都是三十多歲的大叔,那你就大錯特錯了。網頁遊戲的受眾群體從十幾歲的初中生到六七十歲的老大爺均有分布,只不過付費主力軍是70後與80後。

如果你認為玩頁游的都是遊戲小白,那些高端網遊玩家、單機玩家是不屑於玩畫面音效劇情都渣到爆的網頁遊戲的。那你又錯了,網頁遊戲的受眾群體涵蓋所有遊戲人群,或者說涵蓋所有人。

是的,憑藉十幾年的遊戲經驗與七年的行業經驗,我可以負責任的告訴你,以上都是事實。所有人都有可能成為網頁遊戲的受眾,所有人都可能在某一個時刻掉進網頁遊戲編織的蜘蛛網,不褪層皮,難以脫身。

你最近一定見過這個廣告

那麼在大眾眼裡製作爛,畫面爛,操作爛,劇情爛,廣告爛,閃瞎眼的網頁遊戲,究竟靠什麼魔力維持生存並時時刻刻在互聯網上刷存在感呢?

簡單的講,網頁遊戲靠的是數值與人性。

數值

這裡講的數值,不是普通遊戲里的數值,而是經過無限放大過的以數值為中心的數值體系。

數值一開始是為遊戲服務的,它的存在讓遊戲更豐滿,更完善,更有趣。

舉個例子,比較原始的電子遊戲例如吃豆人、太空大戰,都是以接觸判定成敗的,這種節奏顯然太快了,如果遊戲難度過大很容易就讓人產生失落感。如果加入了HP、攻擊力、防禦力這些數據,是不是就顯得直觀了?如果加入了養成系統,玩家可以升級自己的人物,提高自己的實力,最終擁有碾壓大BOSS的實力,是不是更嗨?

是的,我們更喜歡擁有更多可能性的事物。

在數值遊戲誕生之前,數值的主要身份是作為遊戲對外表達的工具,例如遊戲人物的等級、傷害、血量等,它可以直觀的展現出虛擬人物的實力與遊戲過程,玩家也透過遊戲數值的變化,感受到遊戲本身的變化。

這是一種微妙的認知。

而我國聰明的遊戲從業者,發現了這其中的奧秘。他們放大了玩家玩遊戲時追求更高更強的心理需求,弱化遊戲的其他內容,著重強調數值的作用。

首沖送豪禮,你肯定也不陌生

一切的一切,都指向一個眾所周知的秘密——充錢,你就會變的更強!遞進式的充錢套路,讓你充到高潮迭起!

從端游征途開始,到頁游傲視天地,再到神仙道,再到現在的模板化網頁遊戲,聰明的中國遊戲人已經把數值遊戲玩到登峰造極的地步。

進遊戲你就會擁有一個戰鬥力數值,在遊戲界面中最顯要的位置閃閃發光,想忽略它?你根本就做不到的,因為你隨便做點芝麻大的事——換個裝備、角色升級、完成成就、強化裝備、強化寵物、強化坐騎、強化稱號、強化寶石、強化寶物、強化飾品、強化時裝(此處省略一萬字),戰鬥力數值就會蹦到屏幕中心位置,提醒你你的戰鬥力有變化了,你又變強了。

事實證明,這種近乎於強奸玩家眼球的做法,是卓有成效的。

動輒幾十億的戰力與傷害數字,早已司空見慣

有大批的玩家追求這種戰力提高的數值刺激,因為數值刺激的背後,是實力的直觀提升。只要戰力足夠高,就可以輕鬆戰勝對手。只要差距足夠大,就可以完全碾壓敵人,甚至以一敵百。更誇張一點,還會有「一夫當關,萬夫莫開」的震撼效果。

曾經有這樣一個故事,說是傳奇里有一個土豪玩家在皇城門口站著不動,攻城的公會打了三天三夜愣是沒能打死他。

你可能沒聽過這個故事,但是心底里你是不是也想成就這樣的傳奇?

是的,數值的背後,隱藏的是人性。

是人皆有三分要強,五分好勝,其餘兩分謙遜內斂。看過聽過太多英雄故事,我們都會不由自古的把自己想像成故事的主角。快意江湖,無人能敵,傲視天下,萬人之上。這是所有人都夢寐以求的,這有錯嗎?這當然沒錯,只不過這種爭強好勝的心理很容易被利用。

想做老大?需要先問自己兜里的銀子

數值遊戲恰恰是利用了人的好勝心與虛榮心,把人性的貪婪與慾望用數值的形式展現出來。簡單,粗暴,有效。

不可否認,這也算是暴力美學的一種,但它的目的卻是有些不堪——最大限度的榨取墮入其中的玩家口袋中的銀子。

當戰鬥力數值被對手趕超的時候,當戰力提升遇到瓶頸的時候,當VIP等級被趕超的時候,當系統提示某個限時打折活動即將結束的時候,就是玩家忍不住要掏腰包的時候。

然而這種亢奮的狀態並不能持久,因為這種缺乏內容支撐的數值遊戲始終是不得長久的,很多人前期棄坑,很多人中途上岸,能走到最後的少之又少。

當人少到了一定程度,便不會有那種與人斗其樂無窮的樂趣了。如果沒有了觀眾與對手,那堆曾經引以為榮的數據,也就只是數字罷了。

美人魚劇照

此時應該插入星爺電影《美人魚》鄧超的主題曲——無敵,是多麼,多麼寂寞…..

回歸正題,數值遊戲壽命短,不適合長線操作,也就不具備長線賺錢的能力,這看起來是一個註定賠本的買賣,也是致命的缺陷。

怎麼辦呢?

常人眼中的壽命短是短板,殊不知聰明的中國遊戲人早就有應對之策了!只要運用得當,短板也可以變成長處!

這些誘人的廣告你可能不信,可總有些新手相信

廣撒網——遊戲廣告病毒式轟炸整個互聯網,最大限度的補充新鮮血液,你以為廣告那麼煩人肯定沒人玩,殊不知總有新魚會入網。

精準運營——對遊戲大R實行專人維護、運營的政策,提高服務質量,最大限度挖掘消費潛力。

高頻開服合服——源源不斷的開新服,洗用戶,堪比私服的快節奏,最大限度的獲得利潤。同時不斷的根據伺服器情況進行合服操作,直到油盡燈枯,最後剩一個獨服,然後關服換遊戲重新再來。

看到這,你可能已經明白了,網頁遊戲為什麼看起來那麼爛,還那麼多人玩,而且竟然還花那麼多錢。

到底花多少錢呢?

一般情況下(此處指同服沒有出現真*土豪競爭,也沒有官方傻托競爭),第一次合服之前,5000元可以戰力第一,10000元可以霸服。

合服超過5次之後,霸服需要50000+

合服超過10次還能霸服的,就是傳說中的真*土豪了,他的付出有可能是一輛寶馬5系,甚至有可能更多,七位數八位數都有。

哦,對了。現在國內的很多端游,也開始走數據遊戲的路線了。

你問手游?

你若是玩過幾款國產的手游,你應該已經知道了。

那麼為什麼數值遊戲這麼坑,這麼爛,還這麼多人玩並且不惜一擲千金呢?

答案其實也很簡單——蘿蔔白菜,各有所愛。有人討厭,就一定有人喜歡。

現實就是如此殘酷,無法抵抗,若不喜歡,只能拒絕。


不賺錢,就沒有那麼多廣告了??


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