自己想了一個三國殺的武將技能,3血1技能XX:出牌階段限1次,你對一名角色造成1點傷害。強度如何?


首先,賣血流碰到這個三血小白板,讓他怎麼活,好好當自己的白板吧

其次,聽你這個技能的描述,應該是一個武將應該有的技能,所以建議這樣的武將可以是四血,你看之前武將的設定,三血將一般多倆技能,一技能將多四血。

綜合來說,這個武將回合內輸出一般,防禦較弱(換成四血的話還可以),綜合能力一般。


這個武將根本不會出現。因為它在不同情況下發揮很不平衡。如果是八人場,我們可以和貂蟬做對比,毫無疑問比貂蟬弱太多了,貂蟬的離間基本也是每回合一血,還有閉月過牌,一定程度上反集火。五人場明顯更強,因為人少,集火被削弱。如果是2v2,基本超越貂蟬的強度了,穩定性還更好,如果是單挑,那就是個bug,勝利率絕對非常高,就算對方是郭嘉之類賣血流,因為遊戲節奏快,也不太有明顯賣血優勢,除非次次遺計摸桃。

有時弱,有時bug,所以如此簡單明了的武將至今沒有出現。以後也不會出現。


三國殺的武將設定,一般武將類卡牌都是4血,謀士類卡牌3血。

從技能上看,這個武將技能偏向於武將技,設定4血更加。其次是給這個技能加限制,比如不摸牌或者限制出牌,如果是每回合對一名角色1點傷害太bug了;如果是整局只有一次機會太雞肋了。

改一個合理的,4血武將,摸牌階段少摸一張牌,可以發動技能「勇武」,可以指定一位角色,視為發出「殺」。


三血一技能,這樣也就是渣渣,其實三國殺玩的不是傷害,而是過牌量,技能再逆天,沒有手牌就是渣渣


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