爐石還有可能出新職業嗎?

我覺得現在暴雪面臨著一個進退兩難的問題。應該原來是想補充新職業的,不然說不通,幾乎成為主角的阿爾薩斯跑哪裡去了?但是現在的情況,九大職業已經讓設計師們很難辦了,魔獸又出了其他新職業,如果開始加新職業,估計就停不下來了。只會讓這個遊戲變得不穩定,暴雪寧願用擴展包來補充內容而不是新職業。所以,在爐石還在火爆的時候,還有可能出新職業么?這只是我自己的想法,想看一看各路大神對於這個問題都有什麼看法


我在最早的一個爐石版本(就是正式運營的第一個版本)的數據解包中就發現了死亡騎士職業,然後就和朋友說爐石這遊戲後面肯定要用什麼DLC的方式加入DK,這個數據直到現在還保留在客戶端中。

然而暴雪大概自己都忘了還有這麼回事……

順便這裡面的倒數第二個是「夢境」牌,就是伊瑟拉招出來那些衍生卡,這些卡的待遇可是一套單獨的職業卡的待遇。


從現在這個狀態來看,第十個職業是不太可能的,暴雪也沒為了某個職業再從頭設計一遍擴展包副本的可能性。不到危機時刻,是不存在打破現狀的勇氣的。
不過可以期待一下類似大王管理者棄暗投明的實現辦法,比如為聖騎添加一把霜之哀傷,砍死幾個隨從變身死騎,替換所有職業卡。
或者類似王子,做個中立橙卡,起手替換職業為武僧,也不用設計職業卡了,設計幾個有特色的中立僕從就好。
新職業只是新皮膚新機制新英雄技能的載體,老實說現在的戰士其實不就是半個新職業么,帕奇斯登場換個船長的皮膚就行了,英雄技能只是擺設。


就目前爐石的設計思路和平衡性而言,出新職業可能會被噴死。

背鍋可不是什麼愉悅的事情。


曾經我也想過這個問題
直到我發現爐石的標誌就是一個⑨


強迫症患者表示現在那種3x3排布挺好的……


不可能,暴雪沒那那個精力重新弄一個新角色


會有的,只要等到——
1、玩家們慢慢失去興趣和付錢的慾望
2、暴雪爸爸實在想不出什麼COOOOOOOOL的機制來繼續圈錢
大概就會有第十個職業了,然後第十一個,第十二個,就像wow一樣。可不要小看這個遊戲的生命周期,畢竟這麼龐大的底子在那裡


聽說下個版本會出一個長得像蝙蝠俠的職業(滑稽)


我感覺很難很難,基本不可能了。

第一:出了新職業,那些已經退環境的系列裡要不要添加新職業的職業卡?如果設計,那就是誕生就退環境,設計幾張沒人用的卡,挺沒意思的。但是不出,狂野模式新職業就天生少卡,競技場也是,似乎也不那麼好。所以越拖越不可能出新職業。

第二:爐石已經不跟在wow這個超級ip後面亦步亦趨了,可以脫離框架,搞到新東西出來了。最近的三大幫派就是風向。既然沒有跟隨的必要,那自然沒有補齊職業的需求。

所以新職業即難做又沒必要做。我想大概是不會有了。


BB已經決定了:現在薩滿強的超出了限度,已經嚴重影響了遊戲的環境,而且這個t0的地位持續時間太長了,因此決定刪除該職業。同時,啟用一直以來被擱置的職業死亡騎士。英雄技能:死屍操縱,召喚一個隨機骷髏戰士。骷髏戰士分為四種:0/2嘲諷;1/1;0/2法術傷害+1;0/2你回合結束時為你的隨從回復一點生命值。相信這個新的職業會帶給玩家良好的遊戲體驗。另外,將設計一段關於薩爾和摩戈爾黑化的劇情,兩人成為新的死亡騎士,並且成為新職業的英雄和皮膚。敬請期待。

以上情節純屬虛構,如有雷同不勝榮幸。

簡陋的分割線

用知乎這麼久,第一次見到自己通知欄出現這麼多評論和點贊。決定繼續完善一下。
考慮到死亡騎士對於死靈的操控,與玉蓮幫控制青玉魔像很類似,於是我們決定將死騎歸入玉蓮幫,這樣就恢復了三大勢力的平衡。
由於劇情中摩戈爾的黑化,還有一批魚人也加入了死騎的陣營。因此死騎職業牌中會出現一些優質的魚人組件,希望大家能喜歡這些嶄新的魚人死騎套牌。(死魚騎表示不服)另外,海盜與死亡騎士的定位不符,所以死騎職業卡將不會出現海盜,大家也不用擔心死騎重蹈海盜戰的覆轍。(這一段只是為了黑官方推薦魚人薩結果青海薩登上t0居高不下,可能寫的不太清楚)
再就是評論提到的污染機制。死亡騎士可以通過異能打出強大的卡牌,但是這麼做會污染法力水晶,使下個回合的部分法力水晶不可用。這些強大的卡牌可以讓你快速佔據場面,但只要使用不當則會被其負面效果拖累甚至陷入劣勢。


一條臨時的分割線

關於風怒,這個並不專屬於薩滿但是屬於薩滿特點的屬性,應該怎麼處理?我覺得保留風怒這個名稱就好,只需要修改卡牌名稱。


爐石並不是靠職業數量保持活力的遊戲,反而出新職業會大幅增加設計難度,這樣何苦呢?


我非常想像WOW打團隊本一樣 雙人或者更多人 每人選擇不同的職業 一起去大raid 雖然效果可能挺枯燥。或者在亂斗里來一場雙打也不錯 你帶上你的隊友 我帶上我的隊友 在一張牌桌上 展開廝殺吧。


這個問題我第一次聽到的時候是在三年前,小道消息說要出武僧,那時挺激動的


個人認為新職業是肯定會加的,早晚的事。微深度腦洞一下,歡迎討論。

依據也很簡單,因為畢竟爐石用著自家魔獸背景的金字招牌,世界觀無比龐大,按照wow路線來走的化,至少死亡騎士,武僧以及最近比較新的惡魔獵手都有可能,而且設計起來也並不是特別困難。

每個職業都有一兩個設計主題,並依據這個主題進行下方設計。比如法師是冰火流法系,薩滿是元素系法術和生物,牧師是治療(你也可以說是臟)和暗影,騎士是治療+聖盾,等等。出個死騎比如主題是吸血什麼的也不是什麼難事。

但個人覺得發行方式有可能是不隨某擴展版本發行,而是以單獨發布英雄及其一套職業牌組作為一個版本來發行。畢竟目前版本這麼多了,每個職業的職業卡已經非常非常多。我初步查了一下術士,算上不可拆分的免費卡已經有68張(也許有一兩張誤差),算上馬上要出的安戈洛10張,再加上加基森卡薩卡斯在內的3張公用牌,粗略算也有81張左右的但職業卡牌了。

按照暴雪每個版本一次發130多張卡的習慣,也許在再出三五個版本之後,突然這樣來一發:

1. 一個新職業及其職業卡的一百多張擴展包,主題就是死亡騎士降臨,配合魔獸某段歷史時期;
2. 一個新職業及其職業卡為主,並配每職業/中立少量卡牌的擴展包。

甚至會送你個一張兩張免費職業橙也不是沒可能,當初死騎在wow發布也是直接60級開始吧,具體待查。免費送克蘇恩的前科也有,當然當時暴雪在設計克蘇恩時是有一定擔心的,怕這種機制被玩家研究出過於強大的玩法,猜想因此免費送,改也好改。

按照暴雪其他遊戲如wow或大菠蘿等的套路,發新職業增加遊戲新鮮度及壽命的可能性極大。

個人覺得只是時間問題。爐石是卡牌遊戲,仰望之前其他比較成功的卡牌遊戲如萬智牌等,9職業的數量只是毛毛雨而已。

畢竟真正讓卡牌遊戲其樂無窮的,就是套路多到不需要過分考慮自己的套牌被克制而在某一時期完全無法使用,如目前控制卡組之於青玉護符般無可奈何會隨著牌庫深度逐漸增加而減少。

有些卡牌或機制的設計可能在一段甚至很長時間看似無用武之地(比如職業玩家Amaz也說,他認為暴雪的激勵機制是個失敗的設計,但我更傾向於認為目前基於激勵機制的卡牌太少且質量不高導致激勵先進沒有良好表現。比如牧師的4費5/4,激勵後雙方英雄各掉4血這種七傷拳一樣的卡牌就是過弱,因為即使設計成激勵只讓對方英雄掉4血,這種配合打出來一般也就是七費上了一個5/4,英雄技能,然後對方掉4血,也勉強算中規中矩並不難解,更別提還有自身損耗了。本來暴雪的意圖是想拿他作為暗牧或者打臉牧的卡牌來用,但暗牧治療能力低下,也不敢用這種七傷拳打法,所以導致基本沒人用這張牌,但這類卡牌充斥並不代表激勵整個設計理念就是失敗的),但隨著與其配合的增加,有些會逐漸在某類卡牌中找到用武之地。還記得你上次帶有毒屬性的卡牌是什麼時候么?是的,你想不起來,因為壓根沒有帶過,但是安戈洛明顯助推了一下這個機制。比如2/2隱形帶毒動物這種不是輕易就能解的卡牌,或者把3/2縱火犯進化成帶毒後可以秒殺全場的玩法;以及主動進化牌通過聖盾等增加毒怪物成活輪數等很有可能讓帶毒成為構築解場新寵。所謂我不怕火,也不怕毒,但是毒火我受不了啊。不知道會不會開發出什麼冰+毒套路也說不定啊。扯遠了啊。

以上一點個人看法,歡迎討論。


其實可以設計一個武僧,技能是本回合加二攻擊力。

隨手設計一張卡:貧窮誓言(紫卡)

6費,棄掉牌庫和手牌中所有6費以上的卡,並使你的英雄永久加二攻擊力


對於連UI都三年不換的團隊,不給予超高壓力是不會做任何突破性創新的


不可能。
九個格子剛剛好再來一個怎麼擺。。你讓強迫症怎麼活?


設計和其他九大職業地位相同的職業難度太大(補齊過去資料片的卡組既沒有意義,又工程浩大)
我開個腦洞,未來爐石傳說能否以英雄職業的模式,在特定版本加入一些職業,這樣隨著爐石年出現和退環境。
比如我明年發布一個DK職業,做出相當數量的職業卡,並在未來兩年的其他資料片出為其設計職業卡,解鎖職業需要購買,並遵循退環境原則,進行一定周期的退環境。


蝙蝠俠


獵人


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