如果口袋妖怪有五個技能,會怎麼樣?

如果口袋妖怪有五個技能,哪些口袋妖怪的配招會錦上添花?哪些隊伍會大放光彩?


來黑一發胡地。大家都認為他的智商那麼高應該有五個技能,然而如果大家都有五個技能的話它的競爭力反而可能相對下降,因為主打速攻的他的攻擊技能池並不豐富……與此同時,如果官方開第五個技能格正式證明耿鬼官方親兒子。
對於一隻定位為攻擊的PM來說,現在的標配經常出現覺醒力量的,地位會降低,否則就應該選擇變換定位。這裡典型的PM就舉雷精靈吧,如果多出第五個格子,雷精靈我覺得最好轉型去接力。
對於一隻身板尚可的攻擊PM,假如擁有回復技能,那麼第五個技能會增強其地位,因為帶一個回復技能續航能力顯著,但作為攻擊PM之前若帶了回復技能很可能影響其打擊強度,但多出一個技能格能夠緩解這一問題,並且由於攻擊PM本身的威懾力能找到很多機會回復。舉例噴火龍。
今天熱門的雙刀PM地位應該會增強,舉例班吉拉。
強化後能力優秀的PM地位會得到提升,因為昔日被強化佔去的攻擊技能格和自保技能格被騰了出來,舉例暴鯉龍。
五個技能格對長接不是好消息,因為這意味著對方的每隻PM攜帶針對長接的技能的概率都上升了。但短接依然好用,增加的技能格對於被接力的PM來說,意味著推隊、拆隊執行力增加了,戰術效益提高。
現在熱門的干擾PM實力更強,因為能在現在的環境完成出色的干擾任務的PM技能池都相當豐富,舉例風妖精。與此同時替身、挑撥等技能會變得更加熱門,多數PM都會常備其中一個技能。
而能夠速攻干擾兩不誤的PM實力拔尖,說得還是耿鬼,例子再舉一個烈焰猴。
進攻的角度看,速度變得更加重要,因為大部分攻擊手因為打擊面的增加,都增強了擊殺對手的能力。從防守角度講,防禦數值的地位相對提高,但屬性聯防依然重要,尤其是無效屬性。
我猜測對局時一般會傾向保守,因為一般一隻PM原本打不過的對手,增加技能後幾乎確定打不過,但原本可能對對手佔據優勢的PM並不一定再佔據優勢。
過去一些特殊的組合戰術可能變得更加穩固,但也可能增加被破解的方法,舉例懶惰鐵蟻將對手變為同伴同時自己炮灰,己方上場保護影分身M耿鬼的戰術,因為增加技能格後能同時攜帶替身和雙攻,戰術成功後不易破解,更加穩固。當然,對方的PM也增加了吹飛等破解的技能格。
專愛類道具理論上副作用增加了,但是我認為專愛類道具的效用依然無可替代。

以上都是腦補胡扯,並沒有經過任何實踐證明。


同意 @三千院凪 的

強的精靈會更強,而弱的精靈會更弱

但是他沒有說清楚的是,這裡強弱的標準是什麼。個人是不同意以使用率區分的,多了一個技能格子之後,環境都不是當年的環境了,使用率高的冷無缺一定還是當年那波嗎?

@子傑周 認為雙打和三打受影響小的觀點也不準確,應該說較小,但是影響還是有的。就說風妖精岩牛圍攻軸吧,風妖精除了圍攻順風,鼓掌挑撥保護怎麼取捨?甚至多一個格子我還可以帶上煩惱種子去anti岩牛討厭的仙布,而不用岩牛自己帶一個毒突。
另外糾正一點,天蠍帶的是冰牙而不是冰拳。

我的觀點是,如果技能格子變成5個:
技能池豐富的精靈會更強,技能池貧乏的精靈會更弱;
NP模式受到影響較大,WIFI模式受到影響較小。

第一個觀點比較容易理解。三千院凪講的其實很有代表性了。但是認為仙布等是一招鮮恰恰是進入了只看使用率不看技能池的誤區。仙布很多技能點出率不如高音,卻能針對各種場合:影球打鬼劍,精衝壓盾菇和妙蛙血線,月爆anti廣防,瞎眼光anti煩惱種子/變為同伴/特性交換,還有保護/見切備選,甚至還有玩家帶上高速星星anti變小隊。因此即使對於仙布這種看似一招鮮的PM,多一個技能格子也會有不小的提升,能應付更多的場景。

第二個觀點,如果有過平台NP對戰的經歷一定知道我想表達什麼,實機上NP對戰可能已經幾乎絕跡了,但是平台NP對戰在國內依舊留有一席之地。WIFI對戰,戰術意圖是暴露在對手視線里的,往往不得不通過多軸心戰術來誤導對手選錯陣容,當然同時對自己Pick的要求也更高了。而NP對戰,雙方的戰術意圖在一開始都是完全未知的,需要不斷的試探。平台圈曾經有一個說法,面對首發/類型未知的烈火猴/耿鬼/……等,最好當他們有12個技能。WIFI雙打里,看到火猴的隊伍里有一個女王,很容易聯想到完全破壞裝置。但是NP(單打)里根本沒有這樣的聯想,對方首發火猴,是UT游擊試探我方陣容?還是腰帶石礫莽撞,為後面強化清場做準備?抑或是普通的雙刀聯攻?我方又該怎麼應對比較好?當然了,多了一個技能格子,無論是WIFI還是NP,都可以更加順利的把自己的隊伍偽裝,或者改造成多軸的隊伍,這個時候,出場多個PM的雙打和三打,確實比只出場一個PM的單打,透露出了更多的信息,受這個多出的技能格子影響相對小多了。


強的精靈會更強,而弱的精靈會更弱,冷無缺和熱有全的差距會被進一步拉大。

拿我比較熟的雙打來說。

目前開朗袋龍的標準配招是下馬威/保護+捨身+下踢+不意打,如果有第五個格子,那麼袋龍的打擊面就豐富了許多,可以選擇帶上咬碎不再怕鬼劍,可以選擇帶上冰拳打盾菇雪姨和土貓,可以選擇帶上空元氣防鬼火。那麼袋龍的使用率將會被進一步提升。

目前Mega沙奈朵的標準配招是高音+精幹/精沖+欺騙空間/覺醒地/封印+保護,如果有第五個格子,那麼沙奈朵就可以在保證攜帶空間的基礎上,可以封印仙布而不會喪失對妙蛙盾菇和耿鬼的反制能力,或者攜帶大地力來保證自己對火鋼不會處於絕對劣勢。

目前排位常見的精靈主要分兩種,一種是像上面提到的袋龍沙奈朵這種,本身技能豐富的;還有一種以仙布和鋼兵為典型代表,一套吃遍天的。對於前者來說,會讓他們變得更強;而對於後者來說,對他們也沒什麼影響。

至於唯一王火精靈這種精靈,一旦能用第五招,恐怕是永無出頭之日了……


強力PM打擊面加強對應面加強後會變得更加無解

比較弱逼的原地踏步

某些一招鮮吃遍天的進步較少


胡地智商5000卻不能學習第五個技能的梗將被廢除


先從單打說起吧,因為多了一個技能,所以很多精靈打擊面會更廣,受的精靈會更受。就拿天蠍來說,我天蠍的配招是:地震+猛毒+保護+替身,有些天蠍帶的是冰牙,如果多了一個技能,那麼我就會考慮帶一個戲法或者冰牙,冰牙是因為地震的話打擊面不廣,有時候對面一隻天蠍和我天蠍站著,我完全不能對他造成任何傷害。 增加一個技能對單打影響應該最大。 因為雙打,三打都有固定的組合,雙打滅歌隊伍,三打滅歌隊,三打圍攻岩牛。這些組合都是基本上固定了的,基本上就是一個套路,滅歌就是耿鬼mega快速滅歌,放哥特踩影,這是核心。圍攻隊就是風妖精圍攻岩牛,然後再鼓掌,岩牛落岩。因為我玩三打較多,所以感覺增加一個技能對三打和雙打影響不大。 主要是單打精靈的打擊面的影響,想想蛋神有了五個技能槽吧,縮小+地球投+猛毒+唱歌+生蛋,諸如此類,還是不希望五個技能槽,因為我是攻!受什麼的最討厭了!


難道只有我在想原來四個技能正好是一個田字格,多一個技能看起來很不舒服嘛。。


同意上面所說的,強的將更強,主要是技能面廣的精靈,而貧招的弱點將被進一步放大。
舉幾個例子
5個技能意味著,你可以強化後,依然有足夠的格子來保證打擊面。如,龍舞挑撥暴鯉龍,我可以帶攀瀑地震咬碎了,甚至不要挑撥,帶多個冰牙,打擊面不要太可怕。也就是說,攻擊手能豐富自己的打擊面,又可以選擇做點其他事,比如我帶把釘子,我帶個高旋清霧,帶個劇毒電磁波,或者自己開個空間,同時打擊面不受太大影響。
另一個方面,受在本身就很受的同時,干擾能力更強了,甚至像m後的吧主甲,勾魂眼,我能攻能受能干擾,不要太強。
這種改動將對對戰環境造成非常大的改變,比mega要大得多,所以個人感覺不太可能實現吧


設計師會得強迫症。。。這TM怎麼排列啊


已經是五個技能了,我覺得特性也算一個技能。(不要以為被動不算技能)
順便說一下英雄聯盟的英雄也是五個技能


M女王冥替三攻,想想都可怕
水君睡夢冥想沸水冰光,蓄水:丟雷
受向火隼帶多個順風
標配仙布帶多個精沖(覺火/地)
鬼劍替盾毒球劍
受地龍:媽媽我再也不糾結不帶哪個技能了
釘子龍尾地震大字火劇毒
禿鷲:你說啥?我鳥7詐騙驅霧打落挑撥吹飛bb選不出來都沒說話!
土地云:帶多一個大爆炸,糧食不用進口啦,小麥畝產八億八千八
Y噴:鳥7替身大字火solarbeam氣和蛋,誰能擋我?
X噴:別走!我也帶多個鳥7!
火神蟲:你們說啥?帶我一個唄!
水母:高旋、沸水……剩下的毒爆彈鏡反打落帶哪個好呢……誒可以都帶?!
M兔子:下馬威、空元氣、報恩、吸收拳、飛膝撞、冰拳、鼓掌……帶誰好呢QAQ
洗衣機:關我X事
小蛋:真無聊,我先走了

66的情況大概就這樣

以上


扯句沒用的不好意思,(首先我很討厭動畫)動畫里小智皮卡丘算下來帶了又8個10個技能拿真的是見誰打誰


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