中國象棋為什麼將帥不能照面?


謝邀。中國象棋由誰發明,什麼時候出現,歷來爭議較大,但其來源於古代戰爭,卻是毫無疑問的,比如棋盤上的「楚河漢界」,就是根據楚漢相爭而命名的,而很多走棋的遊戲規則,也和楚漢相爭有關。

關於將帥不能照面的規定,據說也來自劉邦和項羽的一次見面。當時楚漢相爭正是相持階段,劉邦和項羽約定在廣武山見面,當時劉邦大罵項羽之前的罪過,項羽大怒,用伏弩射中劉邦胸部,當時劉邦為了安士卒之心,居然俯下身來摸著自己的腳趾,喊道:「賊射中我腳趾了」,這次二王見面,雖然對戰事並未產生逆轉性影響,但也劉邦差點丟了性命,可以推測,二王再見,劉邦必死。

而從實際運用的角度,如果將帥能照面,那麼和棋將會經常出現,比如殘局中,一馬無法勝光將,一車無法破雙士或雙相,炮士無法勝光將,等等。經常不分勝負,對弈的樂趣將會大大減少,中國象棋的吸引力也會降低。

(我是六甲番人,請您關注我的頭條號。)


對象棋可以說是半知半解,沒有很好的語言回答全面,為了交作業,就應付老師幾句,中國象棋,是古代包括現代軍事,戰略戰術的一本教科書,自古以來,每個朝代只要有一支驍勇善戰,大智大謀的軍隊,才能江山穩固,守得一片靜土。中國象棋的排兵布陣,攻守的戰略部署,提現了孫子兵法的主體思想,古人用觀察天象,地理,當時社會現狀,利用自然規律,相生相剋的原理,易道等等。通過勝利失敗,在勝利在失敗的教訓,用血的代價譜寫了中國象棋的棋譜。為什麼將帥不能照面:將是龍之首,國之標,軍之旗。就象蜂巢,有工蜂,兵蜂之分,蜂王從不離開蜂窩,走象棋是為了捉住對方的老將,車馬相士就是將帥的擋箭牌,除非殺的片甲不留,將帥才算坦胸露復,被將軍。所以雙方將帥不能照面。(謝相邀,亂寫,老師們見諒)


象棋大家肯定都玩過,我們老祖先發明的一種益智遊戲。象棋中有一條「楚河漢界」將遊戲陣營分紅方和黑方,兩方使用相同類型的棋子相互搏殺,誰先吃掉對方帥或者將誰就取得勝利。

由「楚河漢界」我們也能猜到,象棋應該是以「楚漢相爭」為背景發明的。而象棋中有一條很重要的規則,就是雙方的帥和將在中間沒有其它棋子的時候不能在一條直線上,這是為什麼?原來這個規則來源於一個典故。話說方面楚漢相爭之時,漢王劉邦曾於廣武山上對著楚霸王項羽大罵,結果項羽的手下不幹了,「敢罵我家主公,活膩歪了是吧」 偷偷拈弓搭箭射了劉邦一(man)箭(lian),差點要了劉邦老命。後來象棋中就規定,兩方大boss不得相見,誰先露臉誰就完蛋。

其實我認為還有一條重要的原因,象棋一般兩方都會拖到後期(菜鳥不論。。。)而這時候棋盤上棋子比較少(吃光了,哪來的棋子。。)這時候為了防止雙方出現將不死對面的情況,所以設計者增加了這個將帥不能照面的規則,增加遊戲可玩性。

手碼累人,求關注,??????


誠謝邀請,倍感汗顏。因在頭條沒發過文章,亦非方家,是以敬期近日有沒大家釋疑。然今睹以上所答皆末明所以,是以在此拋磚引玉——吾故妄言之,君故妄聽之。

相對於以上有友人說象棋成形於宋代,俺更相信其成形於漢初之說:只有其之智可為之。——漢初三傑之韓信所創,在其被害前於獄中贈於一對其多有照顧的獄卒。其本意是望其在棋盤往來殺伐之中悟出家國之道,以達天下,奈何獄卒起點太低,難悟其間之玄妙,終至其成為國民之戲爾。

下面就讓我們回到那個男兒皆奮揚的年代——秦未漢初,讓我們的先輩用金戈鐵馬告訴我們:為什麼 將 帥 不能照面!!!

主角:韓信——帥。 項羽——將 (為什麼韓為帥,項為將下說明)

背水一戰 置之死地而後生——信之謀略,天下無雙!!!

破釜沉舟 百二秦關終屬楚——羽之神勇,世間無兩!!!

沒完待續。

繼續。

韓信,兵家四勢兵謀略的代表。

項羽,兵家四勢兵形勢的代表。

在兩位高手沒交手之前,對於他人二位都是神一般的存在。都是以少勝多的牛人,兵行險著的行家。

韓信:井陘之戰(今河北井陘東南),3萬破趙20萬,一大上午!項羽:巨鹿之戰(今河北平鄉縣平鄉鎮),5萬破秦20萬,八次衝鋒!韓信:濰水之戰(今山東濰河),5萬破齊楚聯軍20萬,一天之間。項羽:彭城之戰(今江蘇徐州),3萬破劉邦諸候聯軍56萬,一擊即潰。(具體數字朋友們也別太較真,聽著就像天方譚,簡直不可能完成的事。但書上就這麼說的。——然看二位神人做到就像小孩過家家似的。)

從大的戰績來看,(其它太多戰役此處略)二人伯仲之間。從驚險指數來看,二人亦不相上下。但從戰後的效果來看,項羽遠不如韓信:後者每次破敵幾乎都是殲滅戰,消滅敵人的有生力量,所到之處一遍過,部隊離開後也沒啥後遺症。

而項羽則不同,每次幾乎都是擊潰戰,一下子就把對手打散了但也僅僅只是打跑了, 給對方的有生力量及主要人物造成的殺傷不夠,就造成這邊前腳剛走,人家那邊後腳就又回來跟你干。每次干架雖都勝了,但每次都留下同樣的後遺症,多年來一直在齊地(今山東),彭城(今江蘇徐州),成皋(今河南滎陽境內汜水鎮)等地之間來回奔波,疲於救火。(心疼一下先)以至於勝一次反而自己的人少一次,最終終於把自己全搭進去了。

反觀他的對手劉邦,領兵打仗一如二戰的義大利——就是來搞笑的!逮著機會就去騷擾別人,偏偏每次都作賠本買賣:1 彭城(56萬對3萬),剛掏了人家老窩,高興勁還沒過,就讓人立馬把自己懟的帶著幾十人逃了,一下又回到解放前。2 固陵(今河南太康)30萬開始追著人屁股懟,結果又被人干敗反圍,不得已割肉封地與人。3 北方60萬懟匈奴,又被人困白登,最後靠女人才脫困。但你不服不行,人家也是牛的一塌糊塗,雖干架每次都輸,反而手下越來越多。——沒辦法,人就是打不死的小強一樣的存在!(自認為其最終能稱帝是把自己的一大長處——納言如流發揮到了極致!在這一點上其超過了歷史上任何一位帝王。俗語 聽人勸,吃飽飯。)(將 帥不照面本與劉邦無關,今取 以人為鑒 意)

在實際對奕中有許多時候我們就如項羽一樣,又是將(作動詞)軍,又是吃子,把對方的陣營也沖的七零八落,甚至已把對方的將(帥)乾的裸奔,棋勢上看著風光無限,棋面上對手也只有招架之功,但就是缺少臨門一腳,每每勞而無功.,將不死對方的老將(帥),結果反被對方活活拖死。就因對決中處於勝勢時缺乏對全局的把握而作不出合理適時的取捨。反過來處於下風時,也作個打不死的小強,堅持就有希望,說不定,下一著,就有了轉機……。

扯著就扯遠了。抱歉。浪費別人的時間等同於謀財害命,所以若朋友很忙,還請就此飄過。若朋友此刻有閑,看看到也無傷。看過有心點贊,在此深感榮幸。看過若有怨言,但噴在下無妨。——出來混,遲早都要還的。出來裝,遲早都要讓人噴的。

接正題。勇與謀的較量! 人傑與鬼雄的對決!——將 帥不照面的內中一切皆在 垓下之戰(今安徽靈壁。一說今河南淮陽 鹿邑間) !

(世上最悲哀而後悔莫及的事——對著手機屏辛苦寫了兩個小時,一個誤操作,全沒了!!!)

待續。


謝邀。毫無疑問,中國象棋是古人根據實際戰爭發明出來的。而在實際戰爭中,敵對雙方的最高指揮人員(將,帥),不到最後,是難得直接見面的。等到見面的時候,戰爭已經結束,勝負已經分曉,一方或戰死,或被擒,或投降。沒有其他結果。當然,在演義小說中,也有將帥在開仗之前見面互相打嘴仗的。但最後:,總是以一方被另一方消滅而告終。我想,這就是象棋將帥不見面的根本由來。

象棋也象其他事物一樣,必然經歷過一個發生髮展和完善的過程。象棋雖小,卻囊括了所有古代戰爭的形式,千變萬化,奧妙無窮,是古人智慧的結晶。


我非常喜歡下棋尤其是中國象棋。從其中也明白了許多做人做事的道理。本來就是一個遊戲規則。就像鬥地主一樣,人家出王炸,你還用4個3管起那就不對了。將和帥身為兩軍統,是不可能見面。就這個規則而言就有很大的學問在其中。我不得不佩我們祖先的智慧。大家想一想,如果現實的古代戰爭中兩軍將帥相見有哪幾種情況。第一、被俘,第二、被殺。第三,攻陷對即將被俘或被殺或逃走。這三種情況都是勝負已分。所以說將帥相見大局已定。也就是說本局已結束了。如果這個解釋還滿意的話請關注我哦!大家一起探討學習。祝大家樂在棋中!


最近在頭條上下載同城象棋,註冊的名字就叫對面笑。象棋雖成形與宋朝,卻把楚漢相爭的故事引入了棋盤中。如劉邦自稱赤帝子,項羽愛黑色,引入枰中就是紅黑兩方。象棋紅先黑後,是因劉邦背盟。對面笑,是因項羽箭射劉邦。因為殺王在古代是大忌諱,象棋才將漢王改稱帥,霸王改稱將,朝鮮象棋的將帥就是楚漢。


謝邀!!遊戲規則而已。就像足球不能手球,禁區內犯規判罰點球。籃球不能腳球,三步跨欄不能多一步,都是人為規定。象棋也是如此,與帝王將相權利無關,簡單的遊戲規則,起制約作用,馬走日、象走田(不能過河)、炮車走直線、卒子過河只能前行或橫行不能後退,對局雙方必須遵守,先出將的一方另一方不能再出將(帥),如中炮困死士象全,否則就不會成立,因此每個遊戲都有著局限性。



象棋上有楚和漢,應該是根據項羽與劉邦的軍隊而演變過來的。因為將帥分別代表劉邦和項羽,仇敵相見分外眼紅,見面即殺,可能是包含這一層因素吧,另外從設計上來說,越到殘局子越少,子力越少越容易和棋,給最沒用的將具備一個攻擊力的話,不容易導致和棋,棋局變化也更豐富一些,所以才設計了將帥不見面的規則吧。僅個人觀點,謝謝指點。


既然是楚河漢界,也就是楚漢之爭。項羽和劉邦反目之前可以見面,正式比賽之前可以放在一起。一旦比賽開始,也就是兩方開戰,劉項就沒見面,直到項羽自刎,戰爭結束。失敗一方也是被對方車馬炮兵(卒)逼迫失敗(將死)。而且不會吃(殺)掉對方將(帥)。當然故事和比賽規則是兩回事,究竟為什麼規定將帥不能見面還真不知道。反正是猜的,對不對無所謂。


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