AG這次輸,鍋真得丟給夢淚,宮本無腦大招,職業選手打出黃金水平?


文/陀螺電競 梧桐樹

我知道今天寫的很招黑,但是我還是要說!

導語:

在KPL的競技場上,我們總說,《王者榮耀》是五個人的遊戲。然而,事實並不是如此,《王者榮耀》是兩個團隊之間的遊戲,而這裡的團隊,可不止的是台上的5位比賽選手,還有台下幕後的工作人員。

11月25日,也就是昨天晚上,AG超玩會以3比1的比分率先拿到賽點的情況下,以3比4的比分,輸給了RNG.M。這裡我們不分析戰報,不分析心態,不去講那麼多為什麼,因為在我看來,AG超玩會不輸給RNG.M才不正常,兩者的起跑線,從開始就不是在一個相同的水平。

AG俱樂部的困境

AG超玩會的打野夢淚曾經說過,在上一屆總決賽結束後,直到不平教練執教,他們才開始慢慢理解王者榮耀的比賽機制,開始學習moba類遊戲的運營等等。這句話其實已經充分闡述了AG俱樂部目前的困境了。

一、AG俱樂部缺少足夠成熟的MOBA運營體系

從夢淚的話中,我們知道AG超玩會這支隊伍,在KPL打了兩年之後,才真正開始學習MOBA類遊戲的運營,甚至在開始的時候,這支隊伍並沒有教練、分析師等職位。這也側面的證明了,AG俱樂部缺少足夠成熟的MOBA運營體系。

AG超玩會5名選手,他們不僅僅自己要給自己當教練、還要兼職數據分析師、分析BP、開發戰術,再加上各種商業活動,其實對於他們來說,已經分身乏術。

二、選手壓力過大、心態失衡

第一屆KPL總決賽,AG超玩會憾負AS仙閣,大家覺得是AG超玩會輕敵或者AS仙閣以戰術取勝,AG遺憾亞軍。

第二屆KPL總決賽,AG超玩會被QG.happy零封,大家覺得AG超玩會碰上了氣勢如虹的QG.happy,AG遺憾亞軍。

而第三屆KPL的賽場,大家認為AG超玩會是銀河戰艦,誓在奪冠,AG超玩會的選手都頂著極大的壓力在打比賽,人在面對壓力下,不是爆發就是滅亡,而AG對抗RNG的第七場,出奇的潰敗,也看出來選手的心態早就已經失衡。

三、老牌MOBA戰隊入場KPL,在成熟的體系下,對手成長迅速。

QG俱樂部入局第二屆KPL,創造15連勝戰績的同時,也奪得當賽季冠軍。QG俱樂部是《英雄聯盟》LPL俱樂部的一支,俱樂部內部教練、數據分析師、戰術分析師等等一應俱全。

QG《王者榮耀》的5名選手身後,是一支成熟的MOBA團隊在背後研究BP、研究戰術、甚至研究QG的各個對手,甚至細緻到幾分幾秒對方的選手習慣怎麼做,有什麼習慣性的失誤可以抓。可以說,QG的研究團隊甚至比對手還要了解對手。

在QG 成熟的體系下,5名選手需要做的就是,吸收研究團隊的研究成果,練習、心無旁騖的練習。舉個大家例子,相當於AG超玩只能看課本自己研究,而QG則是在做全真模擬試題,此消彼長之下,AG超玩會被趕超一點都不奇怪。

為什麼說AG超玩會不輸才不正常?

AG超玩會才這些困境之下,初時KPL並不成熟,AG超玩會靠著隊員的天賦,第一屆無教練打到亞軍。

但隨著KPL的逐漸成熟,AG超玩會在MOBA遊戲的幕後團隊也問題顯露。數據分析師、助教嚴重缺乏,導致主教練不平一人擔任多職,隊員們甚至都自覺去做數據分析。他們除了自己要練習之外,還要分心去做大量本應該由幕後團隊完成的工作。

為什麼說AG超玩會的戰術總是太單一?為什麼說AG超玩會的兵線總是處理不好?為什麼說AG超玩會的運營還是太過粗糙?為什麼AG超玩會的心態總是調整不好?在老對手QG,這次的對手RNG背後的,是成熟的幕後MOBA分析團隊,而AG超玩會,目前只能靠自己,而這些幕後工作在越來越成熟的KPL,有多麼重要,不用筆者再多加敘述了。

AG超玩會即使今年贏了RNG,明年也將被幾大俱樂部給迎頭趕上,這是體系的差距。所以說,AG超玩會不輸才不正常。並不是老帥夢淚5人輸給了對面RNG的5名選手,而是輸給了RNG整個團隊。

所幸俱樂部已經認識到問題,也在努力改善。這個過程,難免艱辛,難免彎路。也希望大家與筆者一起期待AG超玩會王者歸來。


夢淚擅長刺客打野,這版本刺客不行了,而他們以前又是野核,新版本沒有運營過來。es也是這樣,小渝擅長射手,恰巧他又是核心,所以這個版本他們很收限制。新戰隊又很強,亮眼的新選手又很多,所以他們成績就不理想,反觀xq他們一直在調整位置,運營上跟隨版本,從其他很多戰隊也在不斷的調整位置可以看出都在跟隨版本走,而ag es都沒能很好的跟上版本,所以導致成這樣。個人理解不代表權威,如果意見不同勿噴,講道理就好


每次輸了肯定得有人背鍋,這個夢淚是背定了,就像其他答主說的,說不定是賺外圍了呢?畢竟獎金也沒多少,還不如賺點外快,拿點錢還不是美滋滋?冠軍有什麼用,能吃嗎?


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