有什麼好玩的武俠題材手游?
在國內劍網3天刀二分武俠網遊市場的大局中,最近網易殺出了一款《楚留香》,號稱要顛覆江湖格局。作為一款武俠新品,它究竟有何過人之處。趁著今天它最終測試,X博士來給各位分析一波。
劃重點一:移動端也能有大世界 畫面甚至比端游還要好
《楚留香》採用細膩寫實的風格,人物造型不浮誇、又兼具幾分浪漫風度。角色容貌清麗,形神兼備,讓人看了一眼就忘不掉。
遊戲為玩家營造了一個極為廣闊的無縫大世界,擁有真實的天氣變化和晝夜循環,晨昏晴雨,四時景別皆有不同。
精細的模型,絢麗的光影以及雨天瓦片地面的打濕效果,從某種程度上《楚留香》的畫面已經超越了很大一部分國產端游水平。
劃重點二:無鎖定式見招拆招 戰鬥輕功將戰場拉上天
手游基本上都是掛機戰鬥拼數值,但《楚留香》這款遊戲不僅打的帥,還十分考驗操作。它採用了無鎖定的戰鬥機制,玩家需要根據對手的出招做出反應,比如破防、解控、連招、閃避等等。
如果說「無鎖定+見招拆招」還不能讓你眼前一亮的話,那麼能夠在戰鬥中使用的「戰鬥輕功」立刻讓《楚留香》和其他競品拉開差距。
從天而降的掌法
以往的武俠遊戲中,我們見到的輕功基本都是用來跑路,看風景的。而在《楚留香》里,大輕功不僅可以進行空中精確打擊,還可以瞬間拉開對手的距離進行回血治療。
劃重點三:雨天會滑倒,老鴇會碰瓷 這遊戲的江湖太難混了!
在絕大多數的遊戲中,NPC的作用基本就是發布任務。但在《楚留香》中,這些NPC都有一套情緒,他們能夠對玩家的交互產生真實的反應。
比如比如這裡的老鴇故意碰瓷,你要麼乖乖交錢,要麼揍她一頓。每個選項產生的結果都會不一樣。
此外,同一個NPC遇到不同的玩家將會做出不同的回應,比如我們說的這位「本分和尚」。
他遇到不同的玩家將會做出不同的回應。比如遇上男施主,這位小僧便忍不住要上前賣弄,常說的一句話便是:「施主可曾閱過《金瓶梅》?」
但若是讓這位小僧遇上了女施主,他竟羞澀得說不出話來。
類似這樣設計的NPC在《楚留香》的世界中比比皆是,甚至有些還能夠觸發奇遇,這些就需要各位去遊戲中探尋了。
劃重點四:在這款遊戲里,每個人都是獨一無二的
在《楚留香》的江湖裡,並沒有嚴格要求你成為狹義豪傑,善惡全由你自己決定允。為此《楚留香》在遊戲內推出了一個名為命格的系統。
這個系統通過各種人物性格的組合,比如好戰VS仁慈、正義VS邪惡、多情VS無情,組合出一些專屬的性格,叫做命格。
如果你的罪惡值達到一定程度,其他捕快玩家可以將你拘捕入獄。
火焰的臉譜風格體現了好戰的個性,而溫柔的眼神則體現了仁慈的性格
從目前《楚留香》在人物個性化打造的設計來看,是有可能可以實現千人千面體驗的。
X博士探營後記:
有意思的是,就在X博士準備發這篇文章的時候,《楚留香》項目組跑過來找到了X博士,不要把《楚留香》說的太厲害了,我們還是這個江湖的小學生。至於《楚留香》是否如X博士吹的這麼厲害,各位今天就可以去下載玩一玩看看了。
感覺最類似的就是江湖X了
【江湖X】
這是一款主打自由度的武俠RPG,遊戲中玩家扮演一位初出茅廬的江湖小蝦米,因為神秘力量捲入一場浩大的江湖危機之中。 遊戲畫面採用簡單復古的手繪,不論是地圖還是角色都給人一種舊舊『江湖』的感覺,別有一番風味。配樂上也瞎了一番功夫,武俠風十足,這個『江湖』包裝的還蠻清真。 在遊戲里玩家可以選擇的內容非常豐富,從初期的捏人就可以看出開發者想帶給大家一個人人都能『做自己』的武俠世界,不管是造型頭髮等基本選項還是人物最終的建模都有很多種選項,而劇情這方面雖然初期也是線性的但只要過了新手階段你會發現眼前的世界霍然開亮~不過我們還是需要從打的過的地圖先起步...
【俠客風雲傳】
《俠客風雲傳》講述的是主角東方未明,從一個小山村出來的無名小子,被《金庸群俠傳》中小蝦米前輩的光榮事迹所感動,立志投身江湖,初到洛陽與逍遙谷少年英雄谷月軒相識並一見投緣,最後因緣際會拜入逍遙谷門下,經過自己的努力,最終成為一代武林高手的故事。聽上去這就是一部標準版的「金庸式」武俠養成史,但如何將這俗套的故事通過遊戲的形式不俗地表現出來,就是《俠客風雲傳》要做的。江湖兒女也是人,是人就會有情慾好惡,有善惡抉擇,人際交織才形成了江湖。武只是進入這個世界的門票,而舞台上更吸引觀眾的是人物成長的奇遇,靠瘋狂打鬥練級的那是在修仙,不是武俠。遊戲的過程也一直在闡述這樣的觀點,「專心練功當乞丐,成日閑逛成大俠」。
【快斬狂刀】
操作感和自由度頗佳的動作手游,打鬥界面為3D場景,你可以從各個方位展開對敵人的進攻,遊戲中擁有24種武器,可以根據自己喜好配備刀、劍、槍、錘、弩等等武器,空手搏擊和武器碰撞可以無縫切換,操作流暢,且擁有不錯的畫面表現力。遊戲中除了格擋防禦,更可以利用浮空攻擊躲避敵人的下盤招數的同時並對其造成傷害,還配有2v2的實時對戰,喜歡格鬥遊戲的玩家不要錯過
目前,國內RPG手游基本都是刷刷刷肝肝肝氪氪氪的遊戲模式,武俠題材有好多啊,先撇開可玩性來說,這些遊戲都有一定的特色,比如九陰真經3D手游,大輕功酷炫技能,無比刺激,但是,太太太肝了,卧虎藏龍貳強勢回歸,主打高自由度,大輕功,聽起來貌似好好玩啊,but,仍然逃不過老套的玩法。還有前段時間剛關服的小眾手游《俠隱江湖》,騰訊的天龍八部,完美的射鵰英雄傳。。。都是很好的題材。至於好不好玩就看個人了,反正我是不喜歡玩,這種套路遊戲玩兩分鐘就忍不住卸。謝邀。
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