口袋妖怪中妖精屬性的剋制關係如何解釋?
比如冰克龍可以解釋為龍是爬行動物,怕冷。
而妖精的剋制關係,比如如何解釋無效龍技能以及被鋼克?
忘了哪兒看到的一個解釋是金屬作為人類文明、現實的代表 妖精這種幻想生物無法與其抗衡
關於妖精為何懼怕鋼屬性,在《風聲》中曾經有過解釋
當時的處長金生火對「妖」發表了鄙視意見
結合當時的前後語境,該言論明顯針對白小年,證明白小年在此處是「妖」的代言人。白小年此後的反應也說明了這一點。
白小年諷刺金處長「不信你硬得起來」。證明如果金處長「硬了起來」,白小年代表的「妖」就有可能被降服。
綜上所述,妖害怕那種「真正能硬起來的東西」,在口袋妖怪中就數鋼屬性了。
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話說回來,妖精屬性的剋制關係可能對於對戰平衡的考量更多吧,而不是理論上的自然規律。
強行解釋的話,妖精是純粹的自然修鍊造物,而鋼是完全的人造物(也是所有屬性中唯一的一個),基礎不同導致妖精無法適應。
然而實際上更多還是考慮平衡性的問題,鋼的打擊面一直都是很尷尬的一點,雖然抗性多但是克制屬性的技能太過廣泛,毒系也是基於這種考慮
(寫到這裡突然想到會不會是因為Faerie在西方典故中有關於這個的記載… 查了一下並沒有找到,如果有人找到的話歡迎指出)
實際上Pokemon的屬性克制後期基本都是為了平衡處理的了,不然也沒法解釋為什麼一夜之間鋼的NVE少了那麼多。
(個人覺得妖精屬性的出現基本也就是為了遏制已經無法無天的龍系…怎麼看怎麼怪)
另外順手查了下Faerie和Dragon的關係,但得到的所有資料都是和這貨相關的…
我想也應該沒什麼關係吧,倒是在之前的幾部網路小說里見過類似的設定。
無效龍是因為妖精原本引入,就是小精靈助英雄屠龍。
不過更多地考慮還是為了打壓龍系吧,畢竟龍系普遍高種族又可學多系技能,龍系本身(除了鋼外)又沒有被抵抗的屬性主要是出於平衡性考慮。
六代之前,惡+鬼這個屬性組合,沒有任何弱點,還免疫三個屬性並抵抗多個屬性;龍屬性抵抗屬性多,且與神獸、准神重合度較高,相當於所有屬性中的霸主。
所以,需要增加一個新的屬性,既敢於同惡鬼屬性的精靈一爭高下,又不向稱霸稱王的龍屬性精靈退讓寸分。
總的來說,妖精屬性是一個比較豪邁的屬性。
單純因為鋼和毒的打擊面太差,以及龍系太招搖而已。強行的,沒理由
為了對戰考慮,原來這個可以硬套.
主要是為了剋制龍系然後打擊下G5的熱門格鬥,強化下兩個防守系的鋼毒的打擊面.當然打擊格鬥是個偽命題了,辣雞之翼出現後格鬥死了一大片.
然後GF社為了強化熱門怪開始亂加抗性,女王超弱蟲 妖幫你補個蟲抗,火雞X噴弱妖幫火加了妖抗.
???蟲系還不夠慘?火系還不夠強?
妖精系的屬性更多是補鍋的考慮,用來平衡,對被削弱的鋼系加強一下,對過強的龍系削弱一下
大概妖精屬性的剋制是從對戰平衡來考慮的吧……
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