有哪些Autodesk Maya的技巧已經過時了?

Maya每個版本都會加入一些新功能,有哪些以前需要hack才能實現的東西,現在可以很方便地完成,使得以前的hack技巧過時了呢?


謝邀1,破解軟體方式。
2,建模思維和流程。以前我們都喜歡用三視圖,現在局面慢慢改變,包括快速雕刻等方法能最快達到效果。
3,渲染。現在實時的效果很贊了。
4,特效方式。以前生成粒子,水流等需要複雜的操作,現在大部分插件都已經傻瓜化了。

總之太多了,不僅僅是maya,三圍特效軟體都改變了。


SSS


1. Render Layer

2. deleteUI -wnd -n "GlobalRenderSettings"

都是淚??


MAYA自帶的三個渲染器
software hardware vector

MAYA自帶的剛體柔體碰撞系統

還有MAYA自帶的那些材質球 lambert blinn 之類的


這個 一般不常用的東西 maya會逐漸剔除的。

比如細分模型


我正好寫了一篇關於MAYA應用技巧的文章,剛剛發在知乎上了,裡面很多內容都是比較新的功能應用,這裡就不貼過來了,你可以點鏈接看一下https://zhuanlan.zhihu.com/p/25038612


Maya的Nurbs曲面建模方式,現在基本上沒人提,個人認為用這種方法做汽車速度很快,曲線生成曲面,曲面轉換成多邊形,貌似2016版本里精簡成了只剩一個菜單了。


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