聖迭戈國際動漫展(San Diego International Comic-Con)為何可以吸引如此多的主流電影與明星到場宣傳?

是因為好萊塢近些年科幻與英雄類電影盛行的緣故嗎?


近年來一票難求的聖迭戈國際動漫展(San Diego International Comic-Con,以下簡稱SDCC)居然木有人來答疑解惑,我只能放下伸手黨的身段自給自足了,趁著動漫展剛過去這杯茶還沒有涼掉。

為什麼每年會有那麼多好萊塢明星參加這個Comic-Con?他們來的主要目的當然是為超級英雄片和美劇造勢,在宅文化盛行的年代,這種討好Geek的做法相對傳統的廣告模式無疑親民又性價比高。不過動漫迷依然是小眾群體,且消費能力有限(《紐約時報》還吐槽來動漫展玩的基本都是不願花錢的主,寧肯蹲在馬路邊啃三明治)。但是人流多媒體也密集,明星的一舉一動都會受到無數媒體的注目,通過報道和社交網路的曝光,若是先期營銷手段得當,病毒擴散效果驚人。

明星們也挺喜歡軋鬧猛的,宣傳和玩耍一舉兩得了。比如今年來Cos蜘蛛俠的Daniel Radcliffe,穿上這套30刀的衣服(當蜘蛛俠果然不需要花多少血本),他可是有了在會場大搖大擺的超能力,家長們碰上這樣的二貨深井冰立馬把寶貝從他身邊牽走了,再也不用擔心別人來要簽名了。

開胃菜好像多上了一點,現在進入速戰速決正餐時間。

為什麼SDCC會如此熱門?

(從參展人數的圖表可以看出,近十年SDCC的規模翻了個倍,參加的人數這幾年穩定在13萬左右)

以下編譯了《福布斯》的報道,總結了SDCC的七大成功要素。

1.不積跬步,無以至千里。它最早叫做「金州動漫展」,由漫畫迷希爾·多夫在1970年創立,一開始僅僅是試水,當年8月舉辦的漫展吸引了300多個動漫愛好者。所以起點並不是越高越好,慢慢積累經驗並不是件壞事。

2. 好好利用病毒營銷。一開始動漫展的宣傳預算小得可憐,而且廣告也僅限出現在當地的漫畫書店、特色商店和興趣俱樂部里。之後他們把宣傳對準一般的大眾人群,他們不看漫畫,但喜歡看電影。而網路和病毒式傳播則讓動漫展的粉絲遍及全球。

3. 聽取粉絲意見。組織者表示通過調研他們做出了積極的改進,同時展會擁有一大波志願者,他們會告知哪些地方需要改善,哪些做得出色。

4. 學習課程——粉絲的福音。展會上有各種課程和講座,從製作戲服到漫畫書有關的產權法律,再到大牌演員和製片人的專題討論會,一手知識應有盡有。

5. 志願者妥妥是真愛。動漫展的全職工作人員只有20-30人,但是志願者團隊人數高達3000人!so管理好整個團隊很重要,得讓志願者得到充分的休息,比如三小時輪次班,交接完就自個兒玩去吧。

6. 和好萊塢結對子。又回到之前的問題,顯然聖迭戈和好萊塢各取所需睦鄰友好。漫展發現有意思的東西,可以聯繫去片廠。好萊塢電影要是想做宣傳,也會聯繫漫展主辦方。這種聯姻比你想像得更早,1976年,盧卡斯的《星球大戰》在電影上映一年前就到漫展做推廣了。

7. 創造你自己想去參加的展出。(嗯,深刻到似乎什麼都沒講)

今年還有哪些明星偷摸去動漫展玩的?

Jack Black

Peter Jackson

Audrina Patridge

Maisie Williams

馬丁老爺子也要來玩耍

倫家其實來談漫畫書如何影響他創作的啦,能翻牆的請點擊→_→http://www.youtube.com/watch?v=IYTGSzeeb44


與其說是漫展 倒不如說是一場狂歡

補 @夢多 圖:
遠看是老白,近看是老白,頭套摘了看,真的是老白


不說有圖絕對沒人進來=_=

喲,看到這裡有一個這個話題,那我就順手發一下我去年在comic-con 的見聞吧

多圖殺貓


告訴你什麼叫群魔亂舞

這是我覺得最好的創意之一,叼炸天有木有

還有這三個好基友
我覺得那雙拖鞋和乾淨的白襪子破壞了一切。。。。

一看就知道很用心

忍者的背影

我會告訴你走在街上都有一種穿越的感覺嗎……

附老美直升機兩架,在去San Diego 的路邊拍到的
話說為什麼能在路邊看到戰鬥直升機呢,而且我還看到了坦克


SDCC已經成為一個國際化綜合性的活動而不是單純的漫展了。為期四天的展覽活動除了包含漫畫和科幻奇幻小說,與之相關的電影電視之外,現在也囊括恐怖小說、動畫、日本動漫、玩具、遊戲等豐富多樣的流行文化內容,它也意味著超級英雄、遍地的Coser、宅男盛典和各大文娛廠商發布新聞的熱門地點。同時,它創下了「全世界每年一度最大的動漫和流行文化盛典」的吉尼斯世界紀錄。

3萬人參加的SDCC落下帷幕,為什麼漫威DC華納Netflix都喜歡在這個漫展公布重磅信息?

今年的「全世界每年一度最大的動漫和流行文化盛典」SDCC在7月底落下帷幕,有13萬人參展,消費額達8470萬美元,漫威、DC、華納、Netflix等各大文娛巨頭也都帶來了各自的豪華片單。

文 / 三文娛

作者 / Hardcandy

如果說每年夏天有什麼活動能讓全世界的動漫愛好者時刻關注,有什麼地方能成為宅男們的朝聖之地的話,那麼一定指的是位於美國加州聖地亞哥的聖地亞哥國際漫畫展(San Diego Comic-Con
International,以下簡稱SDCC)。創立於1970年的SDCC今年已是第48屆了,如何形容它的地位?如果你只說Comic-Con(漫展),那麼大家都默認你指的是SDCC,而說其他漫展的時候得在Comic-Con前面加上地方的名字(如洛杉磯漫展,wizard world comiccon)。

時至今日,SDCC已經成為一個國際化綜合性的活動而不是單純的漫展了。為期四天的展覽活動除了包含漫畫和科幻奇幻小說,與之相關的電影電視之外,現在也囊括恐怖小說、動畫、日本動漫、玩具、遊戲等豐富多樣的流行文化內容,它也意味著超級英雄、遍地的Coser、宅男盛典和各大文娛廠商發布新聞的熱門地點。同時,它創下了「全世界每年一度最大的動漫和流行文化盛典」的吉尼斯世界紀錄。

(SDCC的吉祥物和標誌)

今年SDCC:13萬人參展、消費額8470萬美元

今年的SDCC剛剛結束,聖地亞哥會展中心就在它們的官方twitter上粗略報告出了關於這次展出的盛況:

今年的參展人數估計在13萬人左右。

作為當地最大的活動盛典,SDCC為當地帶來不小的收益:預計總共為當聖地亞哥帶來1.43億美元的經濟影響,其中參展人群在展出期間直接消費預計8470萬美元

SDCC酒店消費和商品稅帶來營收約310萬美元

(source:SanDiego based CIC Research Inc)

還有一些有趣的數據:

早在一周之前,聖地亞哥為這次展會就已經開始緊鑼密鼓地準備了,算上這四天展出時間,共有30000個勞動工時耗費在這次漫展上。

作為宅男們最喜愛的快餐,展會期間共計消費了1.8萬個熱狗,5萬杯飲料,10萬塊披薩和28.8萬杯咖啡。

手辦周邊的包裝盒,裝漫畫書和錄像帶的紙箱.......這次展會走「環保風」,共計50噸的硬紙殼包裝被全部回收利用。

(source:SanDiego based CIC Research Inc)

今年SDCC上宣布的重磅新聞

今年,SDCC依然是big two(漫威和DC)和各大電影文娛廠商宣布新聞的重要陣地,在SDCC上我們看到了這些重要新聞:

華納公布了DCEU接下來的新片計劃,萬眾矚目的《神奇女俠2》毫不意外地公布會上映。除了《海王》的故事背景介紹和《閃電俠》中重要線索閃點的揭露之外,最受關注的無疑是《正義聯盟》,此次公布的新預告片中,發布了大量關於大boss荒原狼的細節,並且透露「超人回歸」的線索。另外,華納專場上斯皮爾伯格還出席並介紹了他接下來的新片《玩家一號》。

(華納DCEU公布正義聯盟新預告片)

漫威也發布了新片《蟻人與黃蜂女》《驚奇隊長》的多張概念圖。隨後曝光了《雷神3:諸神黃昏》的北美正式預告片和海報,錘哥抖森現場發糖。最受矚目的是在發布會最後漫威放出了《復仇者聯盟:無限戰爭》的概念海報,其中大boss滅霸置於海報中央,個中角色的細節變化也讓觀眾期待不已。

(《雷神》劇組在今年的SDCC)

除了big two之外,Netflix也在SDCC上重點推介他們1億美元新投資的超自然動作電影《明亮》(威爾史密斯主演)和美版《死亡筆記》,以及大熱的《怪奇物語》第二季。並公布了與漫威合拍的《捍衛者聯盟》片花。流媒體新星在SDCC上好好展示了一把他們近來在影視圈的成果。

孩之寶也跟了一把潮流,發布了漫威和Netflix《捍衛者聯盟》的角色手辦,以及6英寸的「搖滾版蜘蛛俠」,黑色系列新品,3.75英寸的The Vintag Collection系列。不甘示弱的Hottoys也發布《星球大戰》系列手辦,包括天行者、萊雅公主的珍藏版。

今年SDCC的幾個不同之處

SDCC為方便參展用戶,特意開發了一個展會專屬APP,讓用戶在眼花繚亂的各種活動和展台里快速找到最感興趣的活動,合理安排。APP中的主要功能為discover(重要活動如獎項頒布,藝術展等)、schedule(日程表,四天的詳細活動都羅列出來)、special guests(可以收藏喜愛的參展嘉賓,追蹤其參與的活動)、exhibitions展出等。

(DC版APP宣傳海報)

另外,今年在22日星期六新設立了一個名為Game creator connection的活動,活動邀請了在遊戲界有經驗的開發、產品經理、設計、或商務人員,為正在開發遊戲,或是對遊戲開發有興趣的觀眾們答疑解難。甚至觀眾們還可以帶上自己遊戲的簡介或demo,讓遊戲界的前輩指點迷津。

新科技AR、VR等技術植入展會的體驗也是這次SDCC的亮點。相比去年的VR體驗館,今年新成立的「未來科技館」足足大了一倍,佔地900多萬平方米。觀眾可以帶上Mira Lab開發出的新頭套,體驗增強現實(AR)與流行文化結合而迸發出的魅力。另外,還有許多廠商帶來新開發的虛擬現實(VR)的諸多體驗活動:如Survios的虛擬現實射擊遊戲Raw Data,在戛納電影節上展出的最佳虛擬現實恐怖片《Paranormal Activity》,去年獲得HTC500萬美金融資的SteelWool工作室開發出的虛擬現實體驗《火星奧德賽號MarsOdyssey》萬代南宮夢的專屬虛擬設備Project Cars等等。另外,世嘉還獻上了一場由電玩樂團吉他手Shota Nakama和索尼增強現實技術共同合作的演唱會。

SDCC的歷史

SDCC在1970年由一幫熱愛漫畫的宅男朋友們組織起來,其中的領頭人Shel

Dorf,曾經參與舉辦了北美第一個商業化的漫迷展會。在3月21日,他組織了名為「金州迷你漫展」的活動來當成正式漫展的演習,那次來了145人,隨後在當年的8月份,正式舉辦了SDCC的前身:金州漫展,並吸引到了300人來展。

次年,創立者們意識到了展會的發展壯大需要聯合更多的資源:隨後他們爭取到了和當時流行文化社團的一些合作,並逐漸邀請到了更多的「大觸」來參展。到70年代末,SDCC的規模已經大得超過組建者們的想像了。1979年,參展人數達到6000人,1989年,參展人數首次破萬,達到11000人,2005年破十萬,達到103000人,2015年達到巔峰167000人。

SDCC的規模和它吸引到的漫畫界的新興活躍力量互相反哺。首先,它讓未成名的作品有機會在硬核用戶中試水。像1977年喬治·盧卡斯久曾攜初出茅廬的首部《星球大戰》前來宣傳;1994年推出獨立出版展覽會,給獨立小眾的漫畫走向市場的機會。其後,隨著展出在漫畫乃至文娛界越來越有聲望地位,許多大型廠商和明星也已經把SDCC當作宣傳的第一陣地。如SDCC的老夥伴big two,各大有線頻道福克斯、NBC、HBO,文娛內容行業的新秀Netflix和Amazon等;又例如,今年是美劇《生活大爆炸》十周年,幾位主演們就來到SDCC宣傳,同樣今年參展的其他影視劇還包括《行屍走肉》《權力的遊戲》《X戰警》等。

(《生活大爆炸》劇組在SDCC)

SDCC也會頒布一些獎項,用以褒讚那些為美國漫畫事業做出傑出貢獻的人或者年度最佳作品。前者被稱作「墨點獎」(Inkpot Awards),頒給漫畫、科幻小說、電影電視、動畫等領域傑出成就的個人,前文的喬治·盧卡斯因《星球大戰》在1977年獲獎,2011年的墨點獎頒給的是斯皮爾伯格。另有被稱為漫畫界的「奧斯卡」的艾斯納獎(EisnerAwards),該獎以先鋒漫畫家Will Eisner命名,分為24個單元,用以獎勵作品和創作者。今年艾斯納獎的最佳短篇故事是DC蝙蝠俠的「好男孩」,最佳連載是近來的人氣漫畫Image的《烽火世家》。

(2017 SDCC的贊助商)

目前,SDCC為非營利組織,主要來源為廠商贊助,而每年爭相贊助他們的機構可謂大名鼎鼎。委員會由13名董事,16-20名工作人員,80名志願者組成。根據聖地亞哥當地旅遊局統計,SDCC每年為當地帶來平均1.8億美元的經濟影響。這個數字還在不斷攀升。2015年,SDCC與獅門合作,成立了一個專門播報SDCC相關新聞的頻道。

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