Maxon CINEMA 4D 對於 UI 設計方面會有多大的幫助?

Maxon CINEMA 4D 對於UI設計方面會有多大的幫助?


Cinema 4D的渲染效果非常好,也簡單,常用的材質參數記著,經典的三點打光方式記著,很容易渲染出產品效果圖。記得2005年左右的時候中國CG聯盟Cinema 4D版塊上有非常多用C4D渲染的產品效果圖,直接可以與產品攝影相提並論,達到以假亂真的地步。後來很多GUI設計人員用它來渲染圖標,直接在C4D中建模,用它現成的材質就可以渲出那種非常高亮圖標,這些圖標在幾年前MTK平台的手機中非常常見,影響了深圳很多老總的審美,有時直接發張圖給你,我就是要這種3D效果的。

Cinema 4D還有許多粒子插件,很容易就製作出一些特效,這些有時可以運用到手機的過場動畫中,去年和某家公司的交流中得到HTC設計部門也有人用Cinema 4d進行設計。

另外,Cinema 4D還廣泛應用於影視特效領域,如《加勒比海盜》系列,《黃金羅盤》等電影中都有應用到

懷念那時滿懷熱情地學C4D的場景,那時的中國CG聯盟,那時的視覺炸彈論壇,剛搜了下,視覺炸彈已經不存在了,那一批學這個的人不知還有多少在從事與這方面相關的工作。

最後總結:這些軟體都只是工具而已,用得順手就行,好設計靠的還是想法。


我一直用Cinema 4D做3D UI方面的動態設計,只是工具而已。


首先,UI絕對不僅僅是在二維空間裡面進行創造。適當的理解三維軟體使用以及相關知識,可以讓你的創造能力從一個範圍擴大到另一個範圍。並且由於國內UI以及各類視覺普遍都太扁平化了,如果合適運用三維軟體可以讓你的視覺更富有創造力。


其次,說到底,它僅僅是一款軟體。但不建議你把自己限制在工具上,錯誤的走法是你過分依賴工具本身缺少系統知識層面在實際落地上的執行力。

舉個例子,現在三維軟體更新之快c4d也是之前才崛起,但不能否認哪一天被大家拋棄,那在這之前你一直都用c4d來做渲染,而你的技能也被限制在了c4d所的渲染器上面,但讓你脫離c4d的渲染器去使用其他渲染器做圖,你可能就懵逼了。正確的路子是,你會的是底層知識層面的內容,懂得光線追蹤短髮的實現和原理,只曉材質構成的實現形態,這樣即便你脫離了c4d,你仍舊可以隨手拈來用其他任何一款渲染器來工作,而不是離開了c4d你就一無是處。

所以,建議是,學好c4d肯定對你在創造和表現力上有幫助,但是不要被限制。


C4D的特點在於快速建模。所以特別適合大ps一起搭配使用,迅速做出想要的效果。不知道你有沒有這樣的體會,想做某些立體或者水的效果時候,苦苦找素材弄了好久,最終的效果還是很一般。這時候如果你會c4d軟體,自己來建立模型渲染。將大大節省時間


我是學工業設計 學的就是cinema4d 但是沒用過cinema4d做過gui設計,cinema的強項是渲染速度快在打開gi的環境下渲染速度比max快4倍(聽聞)


只是UI設計的工具之一,個人認為最大用途在製作Banner和一些動畫。


我還是推薦MAYA或者flash,這兩種工具都可以做到與開發無縫對接,是未來趨勢。


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