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任天堂推出10款Switch中文版遊戲,主機遊戲要在中國火起來了嗎?


首先,任天堂截至現在(2017年10月下旬)在Nintendo Switch平台推出的中文遊戲已經有40+款。其中除了第一方遊戲外,也包括了大量第三方遊戲,這些遊戲其實不應該被忽略。所以,NS平台目前已經不僅僅有「十款中文遊戲」了。

中文遊戲越來越多,這肯定是值得所有國內玩家們高興的事。雖然很多人也可以看懂日語或者英語,但原生中文帶來的親切感肯定比「先從腦中過一遍」來得更加直接的。只不過,「中文遊戲增多」和「主機遊戲要火」這兩件事其實關聯並不是很大。關於這點,我們既有索尼、微軟這樣的前車之鑒可以參考,也有國內遊戲市場現狀方面的考慮。

首先說索尼、微軟這兩家主機廠商,在正式進入中國市場之前,這兩家公司其實也發行過包括簡體中文、繁體中文版遊戲在內的遊戲。這其中也有一些第一方作品,比如「《戰神》系列」、「《光環》系列」(除中文字幕外還有中文配音)等等。說到第三方遊戲,雖然主機廠商的本職工作是製作主機並發行(非嚴格意義上的發行)遊戲作品,但他們也有對旗下遊戲進行不同語言適配的權力。舉個例子,像是《尼爾:機械紀元》、《Fate/Extella》這樣的遊戲就是由索尼方面負責漢化工作的,這也是主機廠商為了爭取更廣泛用戶的一種手段。

但即便主機廠商這麼不遺餘力,他們所爭取到的也不過是國內比較小眾的主機遊戲玩家群體而已。由於眾所周知的原因,國內玩家和國內遊戲市場其實並沒有經歷過主機遊戲的黃金時代。目前國內的玩家群體更偏好在PC、手機平台上玩遊戲,遊戲製作者和遊戲相關師資力量、製作經驗也的確和一流廠商團隊之間有很大差距。換句話說,目前國內並不存在很成熟的主機遊戲氛圍和群眾基礎。中文遊戲的增加只能夠進一步拓展小眾文化圈子的影響範圍,而不能從根源上改變什麼。雖然我們也很希望主機遊戲能在中國「火起來」,但幾款中文遊戲並不能改變整體的一個局勢。


講真其實我覺得其實要火起來還是有點困難。畢竟中國不像美國那邊一樣,主機和掌機玩家還不是主流。各方面的限制還是比較多的。

主要還是跟很多中國人所處的環境和觀念有關。很多人從小就被教育玩遊戲荒廢人生,可見大多數家長還是會反對子女購買遊戲機的,從小就對遊戲機以及這類遊戲接觸的比較少,所以就算有了獨立經濟能力之後也不會有特別大想要購買掌機或者主機的慾望。

再者現在中國大部分遊戲玩家主要都集中在網遊和端游上,這兩類遊戲的入門門檻可比主機遊戲和掌機遊戲要低得多,畢竟很多網遊手游都是免費就能玩的,而電腦和手機人人都有,不需要在為了遊戲而再去買一台設備。這也是限制了許多人玩主機遊戲和掌機遊戲的原因。不過其實買主機或者掌機我個人感覺最終花費的錢會比你玩網遊和手游要少一些,因為主機遊戲和掌機遊戲不用往裡面充錢,但其實很多人在手游和網遊里不知不覺也氪了很多錢,加起來估計買一台甚至兩台主機或者掌機都不是問題了,只是這個花錢的過程是一個慢性的不知不覺的過程,不是像買遊戲機這樣一次給的錢比較多而已。

最後一點也是比較不好的一點,就是中國盜版的情況實在是太猖獗了。很多在主機和掌機上要花錢買的遊戲,你隨便百度一下就有盜版的免費玩,就導致了更少的人會選擇花錢購買正版,也限制了主機掌機市場在中國的發展。

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感謝邀請。主機掌機遊戲在中國還是小眾,知道steam平台的都不多。最近吃雞火了才有一部分玩家知道這個平台,不像國外,畢竟國內是騰訊抓住了新一代的遊戲玩家,眾所周知,免費遊戲比付費遊戲更花錢,雖然沒有強制性的要你花錢,但是你不花錢就沒別人厲害,沒別人酷炫,最終變成陪玩。任天堂以前進入中國市場,但是生不逢時,時隔多年肯定不會放棄大陸這塊肥肉,如果進軍肯定會對其他遊戲廠商造成很大的衝擊。做為一名遊戲玩家,我看重的還是遊戲性!PC上玩過劍網系列,對其他武俠類無愛;玩過魔獸世界,對其他魔幻類無愛;玩過dota,對其他競技類無愛(dota跟類dota);玩過黑魂,對其他無雙割草無愛。隨著年齡的增長,PC已經沒時間玩了,因為本人是口袋粉,只有任天堂掌機才可以玩,剛好又攜帶方便,就入手了n3dsll,雖然是馬賽克畫質,但是確是滿滿的遊戲性,隨時隨地都可以玩,後來接觸了卡普空的怪物獵人,剛開始玩不明白,後面根本停不下來,那種打擊感、挑戰性、各種武器及配裝簡直太棒了!真獵人對於騰訊的那個ol根本就看不來,寧願馬賽克。身邊個個都是抱手機玩榮耀,沒勁,給他們介紹都沒用(畫質這麼差玩毛啊,卡通人物這麼弱智,小孩子玩的),算了安利沒用。感覺一入任天堂,其他都靠邊站,我可以玩到老。 (以上屬於個人觀點,勿噴)


憑十款任系遊戲讓中國主機市場火起來這件事,應該是不現實的。遊戲機禁令解除之後,各大遊戲廠商都在積極布局中國市場,過去兩年索尼為遊戲本土化做出了卓越的努力,但仍然只是讓索系遊戲在核心玩家中廣受好評,並沒有真正帶火主機遊戲。由於中國遊戲發展存在十年層,所以大部分人對遊戲機的認識還停留在fc時代,在國際遊戲機市場總體疲軟的現在,要改變國人的這種認識是非常難的。另外版權問題,也制約了主機遊戲在中國的發展。


在國內,主機畢竟還是小眾,雖然市場潛力很大,但是也不是那麼好挖掘的。。。況且如何防盜版,這也是各大主機商要面對的問題。雖然現在國人的正版意識越來越強了,但不能說已經改善了。另外中文遊戲的推出持續性對於主機發展也至關重要,不得不說,老任推出中文是中國玩家的福音,各大主機互相競爭,絕對會是良性的效果。玩家可以享受不同平台的獨佔大作。可惜的是,要火還不至於,除非獨佔遊戲相當給力,而且堅決不搞跨平台的可恥行為。否則,一台高配pc通吃了,主機還發展什麼?


索尼都推出幾十款了,也沒見有多麼火。國內還是pc為主的遊戲市場,主機行業也在慢慢發展中,目前的國內主機市場還沒到火爆的程度


不溫不火,長達十餘年的禁游令,使遊戲市場水貨泛濫,加上網遊發展,以前的核心老玩家已經長大成年,遊戲時間越來越少,大多不玩了。而新生代主要以網遊為主,新增加的單機遊戲玩家其實並不多,所以想火,很難。


謝邀,個人覺得,目前來說火也只能說是在玩掌機或者主機的這個人群里火,而且這個人群擴張的沒有縮減的快,主機這一塊被移動市場侵佔的非常嚴重,但是ns現在的勢頭絕對是好的,各個大作更新或者同步中文對打開中國市場也起了關鍵的作用,老任已經很清晰的傳達出了對中國市場的態度,等越來越多的扛鼎大作(中文)出來以後,玩的人越來越多,雪球也就滾起來了,那時候就是真的火了


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