《魔獸世界》如果加入吃雞模式怎麼樣?


謝謝邀請。這個YY很強大

和戰場排隊一樣排進吃雞戰場,然後英雄技能全靠撿,裝備全靠打。

會不會讓wow煥發第X春?可以設置一個天梯排名和經驗等級,然後區分等級的場地。低等級場地,撿到60年代的各種綠藍裝。(懷舊服這麼火還是有原因的吧?)高等級場地,撿到當前版本的各種紫裝。經驗等級來解鎖能進入的場地。 天梯排名讓每場比賽都不會水平差距太大。開局一個飛艇橫穿島嶼,跳下去自動降落傘?基礎設置全身白裝,滿地圖各種箱子撿裝備,然後縮圈?勵代幣咯,然後代幣可以買幻化,寶寶,坐騎什麼的。或者兌換裝備。

肯定很爽~~~~~~


沒必要技能什麼的都需要撿走了。我這樣考慮,單獨開設伺服器,所有大陸,指定上限人數,比如說200人,只能開團40人整進行排,排隊時,5個團同時進場,進去後每個人隨機地點,裝備就是出門裝,也就是比較平衡的屬性,死亡次數每人固定次數,比如說3次,可以回墓地復活,也可以戰復,讀群活等等,但是死亡3次裝備會掉落,類似dota裡面的聖劍,隊友死亡,裝備不能撿,必須是殺死對面的才可以撿。被系統強制關閉pvp,可以理解為另外一個虛空位面,阿古斯第三個地圖那個什麼任務那個鬼位面一樣,也可以出場,可以觀戰,但只能看到自己團的人,和自己團附近的敵方人。和靈魂狀態下不同的是,可以騎馬奔跑,世界各種稀有怪、世界boss平衡等級,殺死後會有各種比出門裝好的裝備,各種持續一定時間的buff。然後樂趣,就在於搶boss,進行殺boss時候的pvp活動,平時進行pvp,殺死人只能減少對面的復活次數,或者把人殺死三次,撿裝備。

等等各種猜想


想法是好的,但是我個人覺得不適合。

首先遊戲類型就不同。絕地求生這種FPS類遊戲,節奏很快戰鬥時長是按秒計算的。而魔獸世界是MMORPG,pvp是有局限性的,即使有遠程職業,也不會像絕地樣,隔著幾百米就決出勝負了。

其次絕地玩的是對不同槍械、地圖的掌握,而魔獸需要掌握的不單單是你自己職業的技能。

最後如果這的把魔獸這種魔幻遊戲做出絕地這種現代戰爭,會不會很彆扭。真要是那樣,我認為到時候選小德、盜賊的會很多。原因,你說呢。


可以設置一個天梯排名和經驗等級,然後區分等級的場地。

低等級場地,撿到60年代的各種綠藍裝。(懷舊服這麼火還是有原因的吧?)

高等級場地,撿到當前版本的各種紫裝。

經驗等級來解鎖能進入的場地。 天梯排名讓每場比賽都不會水平差距太大。


謝謝,可以提升在線人數


不請自來,內測老玩家,抒發一下心裡的想法,飛船、落地等等照搬,技能綁定在武器上,或者是直接武器是武器,武器上帶插孔,模仿POE武器鑲嵌技能石釋放攻擊技能,防具鑲嵌防禦技能,所有刷新都隨機,落地撿技能石和裝備自由組合,其他照搬就可以。


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