如何用maya mel或者grasshopper做出這種生態感的模型?

如圖所示。非常感謝!


網狀結構最常見的是voronoi3d 生成的是brep的胞體 可以在weaverbird里進行mesh化然後細分


這個網站有不少,你所提供的範例圖片的編成代碼,皆由python in Grasshopper編寫出來的
http://code.algorithmicdesign.net/following/posts

除了利用編程之外,
基本概念有兩種
1. 是建立路徑之後,在GH使用exoskeleton 或是weaverbird 這兩種插件
2. 使用Agent-Based System,依照你希望的規則或演算法,產生Sworm粒子運動,
在使用類似IsoSurface的功能(使用millipede插件)


grasshopper voronoi3D可以做 如果想找點理由可以給干擾數據影響一下 kangaroo之類的給點力也行。


如果會用maya的話,就知道弄這東西一點不難,bridge幾下就出來了

關鍵是弄出這些東西背後的原因是什麼


grasshopper裡面的voronoi製作,它是放細胞分裂來進行的。當然,上圖的大小不一是用了點干擾和曲線干擾voronoi,然後在用grasshopper裡面的插件weaverbird進行細分,再賦予物體的表面。大概的思路是這樣...


可以使用布爾運算來做,不過前提是你會卡線轉面,布爾運算很容易出現3角面,或者是用c4d,c4d的線條運算比瑪雅智能很多


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