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修改遊戲中的必敗關卡結局會如何?


仙劍奇俠傳1:石長老無視修改器

仙劍1中的趙靈兒可以說是老玩家們心中的早期女神之一,玩到趙靈兒犧牲劇情時多少玩家淚流滿面。而遊戲進行到陰鬼山我們會遇到該死的石長老。

按照劇情石長老會帶走靈兒,李逍遙無論運用何種套路都是以被吊打收尾。如果開修改器將石長老血量改為1將石長老被擊殺,遊戲畫面就會一黑,繼續觸發靈兒被帶走的劇情。真是開掛都奈何不了石長老,莫非長老使用了6000塊一個月的高科技?

黑暗之魂:500次平A的考驗

《黑暗之魂》作為一款經典的動作冒險類遊戲,在玩家心中有著不可動搖的絕對地位。而就在全遊戲的第一個BOSS—北方不死院一號大屁股

按照正常劇情玩家上樓撿到武器和藥瓶與BOSS決一死戰,但如果玩家足夠耐心,用初始武器閃躲及時,絕不貪刀,你會發現在打了將近500次後BOSS會被擊殺。磨死大屁股,會掉落一個惡魔大鎚。這能不能算是設計人員給玩家們頒發的精神文明獎?

就是這東西

風色幻想6:強過劇情殺就可為所欲為

《風色幻想》是國內早批採用3D技術的戰棋遊戲。其第六代的終章第七戰,按照劇情發展玩家一定會被BOSS無情吊打,而且在攻略也寫到就算勝利也不會拿到任何獎勵。

但這無法阻攔玩家們對遊戲的探索,就有一個大神根據BOSS技能分析,專門練就出其針對打法,將BOSS擊殺。BOSS被擊殺後遊戲會提示玩家獲得稱號—「您好神」以證明該玩家可以在遊戲里為所欲為了。

天地劫寰神結:主角對彪騷話嘲諷修改器

老玩家們都知道,《天地劫》三部曲是最經典的國產RPG遊戲之一。其中《寰神結》中玩家與熊精高戚的戰鬥按照劇情殺來看是必敗的,但玩家使用修改器強行殺死高戚,主角就會出現以下對話。

殷千煬:「師妹,這是怎麼一回事,我們不是打贏了嗎」

高皇君:「二師哥,我想大概是因為我們修改了參數的關係」

殷千煬:「不愧是小師妹,連這個都知道」

高皇君:「二師哥快別這麼說,問題是我們現在應該怎麼辦」

殷千煬:「還能怎麼辦~只能從頭再打過啦」高皇君:「看來現下也只能如此了,誰叫我們修改參數投機取巧呢」——回到標題畫面,存檔也就直接涼涼。想問當年的程序員就這麼會賣萌嘛?

魔獸爭霸3:不按劇情直接讓你心態爆炸

WAR3混亂之治的暗夜精靈族戰役中,劇情設定尤迪安是要先變惡魔才能殺死恐懼魔王提克迪奧斯,但是有位不服劇情的大神開始了自己的表演:硬生生靠熊鹿打,拆光所有建築,只剩一個恐懼魔王,採用人海戰術慢慢A死了恐懼魔王。但隨後恐懼魔王身上直接多了5個重生十字架,這讓大神瞬間心態爆炸,老老實實的用古爾丹的頭顱變身惡魔。有的時候面對暴雪程序員,不服不行。

拿破崙全面戰爭:改寫歷史?不存在的

《拿破崙全面戰爭》中拿破崙戰役最後一關是滑鐵盧之戰。這也是歷史中最經典的劇情殺。即使你避免了拿破崙曾經犯的所有錯誤,及時阻擊布呂歇爾,包抄惠靈頓公爵,在這場戰役中取得大勝,結束後的過場動畫還是會告訴你,一場戰役不會阻止反法同盟前進的腳步,百日政權也只是多活了幾日,拿破崙也將仍舊被流放孤島。還想改寫歷史?不存在的。

小弟有話說:其實,玩家們對劇情殺的探索也代表了玩家對遊戲內容的肯定。有許多國內遊戲在劇情真的上下功夫,設置了許多劇情殺之外的內容。現在我們總是抱怨遊戲不好玩,但現在的玩家欣賞一款遊戲,是否還會耐下心來慢慢了解劇情,或像當年那樣帶著好奇去探索劇情之外的內容呢?


之前做過遊戲的飄過,簡單回答一下吧。

正常來說RPG遊戲都是按照劇情流編寫的,劇情走到哪一步他的代碼也好對話也好都指向下一個劇情節點的,它的劇情連貫性是一直在的,當你破壞了這個連貫性或者說本身應該死掉的結果沒有沒有死,那麼在劇情上來說已經進入了死胡同,同樣系統也會認為你的這個人物事件或者說劇情並沒有完成,最終會有兩個結果,第一:打完了沒有觸發之後的劇情,在某一個劇情上卡了。第二,如果要引入cg動畫得很有可能直接就卡了,然後黑屏。也有一個例外,就是製作者專門為了這些修改者做的彩蛋似的修改後的結局,這樣才可能出發很有意思的結局,當然前提是這個作者也是一個愛玩的人。


新絕代雙驕3,講述小魚兒和花無缺的兒子的故事,反派也從江別鶴變成兒子江玉郎。遊戲開場會問你幾個選擇題,問啥早忘了,然而呢,根據你回答問題的答案會導致你劇情不一樣。有趣的是。當時買的正版是附帶攻略本的,順帶一提那時候特別喜歡看遊戲的攻略,很像小說,金山遊俠的攻略基本看完。說歪了,如果你回答問題和官方的不一樣,有些地方你是會卡關了,根本不知道怎麼走。然而攻略本也沒有提供官方的答案選了什麼。所以,當年的結局就是我沒有打到官方結局那裡。遊戲是描繪2男主2女主的故事。小魚兒的兒媳婦是個狐狸精所化,萌萌噠小蘿莉。花無缺兒媳婦是仇家的千金小姐。記得結局是必死一女主。當年只知道如何選擇哪個女主活下來。轉折點是劇情中有個喜歡狐狸精小蘿莉的豬八戒可以選擇殺不殺。不殺的話結局多半是擋了那一刀,死另外一個兒媳婦。當初玩的時候(小學生)不懂這遊戲有沒有所謂的turn end。只知道這是一個玩家的選擇題。當時選擇了貼心棉襖狐狸精,但現在細細回想劇情千金小姐的不離不棄以及在愛人與家人間的抉擇也十分讓人唏噓。

這麼多年也沒有重玩這遊戲,也沒有上網查過到底有沒有讓2女主都活下去的方法,就當作是心中的小遺憾小唏噓。順帶一提當初用金山遊俠修改級別玩脫了5級改成35級然後遇到一場必輸的戰鬥, 打了5個小時啊,-1-1-1miss-1orz。

可能是劇情不受歡迎吧,畢竟換了主角,印象中是沒有四代了(起碼那時候科技書店沒看到)。那個年代還是單機遊戲稱神的時代,就見到石器時代。

很多遊戲的結局都不是玩家想看到的,也沒有十分注重去迎合所有玩家的口味。所以很多武俠類遊戲結局都是悲戀。要不就有所遺憾,不過可能就是因為這種種陰晴圓缺才會讓我們玩家十幾年後依舊無法忘懷。


看到這個題目,忍不住想起玩的第一個武俠遊戲,《天龍八部》

這已經是十幾年前的一個遊戲了,其中有一個環節是要唄天山童姥打敗,但是由於當時武夫還是個懵懂的少年,頭很鐵,打不過就直接強退,練級,帶了99個金瘡葯終於把天山童姥打死了,然後就不過了關了。

因為按照劇情就是應該被天山童姥打死,然後劇情會按照你被天山童姥打傷了進行。


遊戲名字好像叫 劍俠情緣2,主角的名字叫南宮飛雲,有一個擂台,劇情需要,主角要被打倒,結果我用金山遊俠改了數據,一刀把對面砍死了,遊戲談出了個對話框「你在錯誤的時間錯誤的地點殺死了錯誤的人物,從此走上了逃亡的生涯」 然後遊戲就結束了,其實這個時候遊戲進度大約才走了一半.... 不得不佩服程序員還是思考的足夠全面


感謝邀請!

修改必敗關卡的話,一般程序員都會有預防。否則可能會死機,或者程序卡死。

記得當時有款遊戲,有場必敗的戰鬥,然後我將對方BOSS血調到1,直接秒殺。然後進入動畫,BOSS突然祭出一件神器,主角隊伍瞬間被打倒。。。


如果必敗可以修改,那麼出這個程序的小組與檢查bug的就出名了,因為沒有程序員會為這個修改設計後續劇情,沒有後續遊戲就會崩潰。

如果必敗可以修改,只能說明這其實是開發時留下的一個彩蛋。


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