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有哪些作品的背景設定與《風之谷》雷同?

「人類即將滅亡,科學家用人工製造的生物改造地球,等待環境恢復後復活人類,然後中途玩脫,女英雄站出來解決危機」 就是典型的風之谷模式。

我不太肯定風之谷之前有沒有類似的故事,我印象中是沒有。直接抄這套背景的一個是《地平線零點黎明》,一個是《鐵甲飛龍》。


生化危機:終章。

哈哈哈哈哈哈哈真的像,漫畫版《風之谷》的話。


2B小姐姐的前作:尼爾 偽裝者

除了主角是男的都沒啥區別,後果也是新人類留下 舊人類玩完


題主我為這個問題要愛上你了。

我相信題主指的是《風之谷》這部作品的漫畫版吧?畢竟動畫版限制於時長,太多東西被刪剪融合了,導致動畫版整個劇情看起來晦澀且突兀。

另外異議一條:風之谷主角娜烏西卡個人認為沒有解決問題。到最後沒人能回答在沒有污染的清潔世界裡,新人類會吐血身亡的問題怎麼辦。我認為娜烏西卡做出的決斷是:未來要留給未來的人,過去的殭屍可以休矣。

書歸正體:這個模式的故事,我認為最像的是《奴役:西遊記》,簡直就是全盤對抄,尤其到最後的金字塔部分,那個ai做出的解答那部分,就差有人說日語了。女唐僧我都不知道是不是專門為了致敬風之谷所以才搞這個設定。但是整個作品水平極其一般,除了動作還行以外,並不推薦。


《風之谷》的漫畫起碼12年沒複習了,可能記憶和理解存在偏差。我的印象是,大結局只是平息了兩大陣營的戰爭,對大環境如何解決並沒有明言。並非是女主角發揮神跡,再造人類,世界一新。而且宮崎駿的一些作品,給我的感覺是,在他眼裡,小至自然環境,大至地球宇宙都是有生命的。

這樣說的話,手塚治虫《火之鳥》的《未來篇》也許有些相似處。火之鳥即鳳凰、不死鳥,是貫穿整部作品各個單元故事、古往今來所有時代的啟示性存在,是生命的象徵。用它對《未來篇》男主角山之邊真人的話來說,宇宙里每顆星星都是活的「宇宙生物」,有生有死,有年輕有衰老,而不僅限於地球與人。

《未來篇》也是發生在未來,3034年,人類社會從開拓進取、輝煌燦爛的巔峰急速衰落,科技瓶頸無法突破,世界形勢危急到地表環境嚴重惡化,人類只能被迫躲進地底,形成幾大獨立且對立的地底都市勢力,並且因為種種原因而互相開戰,引發核戰爭幾乎徹底毀滅了最後的人類。這是相似點之一。

幾乎與此同時,核戰爆發前夕,男主角山之邊真人因為愛上了當時禁止豢養的外星變形生命Mopie(起初是從外星引進的寵物,在男主角家裡是女友形象),觸犯天條。二人被迫逃出地底,去地表尋找一線生機。

地表上當時只有極少數人利用科技堅持生存,比如致力於製造機器人與人工生命體的猿田博士。他的理想是讓地球上的植物、動物恢復繁衍生息,人類回到地面,擺脫電腦的控制。但時年160歲的他,費勁一生心力,也沒能製造出可以脫離培養槽獨立生存的人工生命,而製造出的機器人雖然有情感,可在他眼裡終究只是機器人,不足以稱之為「人」。

其他動物有時比人類更有情誼,比如甘願為了男主角生命的延續犧牲人形的Mopie(可以簡單理解為修行千年的妖怪為了愛人放棄道行);機器人也有感情,比如那些為了猿田博士不惜自爆來報恩的機器人們。這也許和宮崎駿作品中的一些設定,也算是有相似處。

猿田博士在一籌莫展之際,受到火之鳥的啟示,預言山之邊真人會拯救全人類,便收留他進入基地保全性命。

而後經過一番爭鬥,猿田博士犧牲,山之邊真人被火之鳥賦予不死之身(並非不老),並被告知終有一日,他將令人類重生。沒有心理準備的山之邊真人無法理解這句預言,他本身也不是科研專家出身,便只能依樣畫葫蘆,模仿猿田博士的軌跡,繼續創造機器人、人工生命體。但重蹈覆轍,全部失敗。他只能束手無策地等待,這一等就是幾千年,連陪著他、壽命比人類長的Mopie都去世了,全世界只剩他一個人,陪伴他的只有周而復始的地震、暴雨、火山噴發。

這裡,與《風之谷》不同的是主人公的性別,且總體而言,山之邊的人生雖然也經過搏鬥,不過私以為沒有娜烏西卡的故事那麼浪漫。這是不同點之一。

漫長的歲月里,山之邊真人終於頓悟到,機器人、人工生命之類的人為做法都是無用功,也許火之鳥的預言是讓他留下自己身上的些許細胞、蛋白質之類的生命能量,引發生命的萌芽。(個人理解,近似無為勝有為,一切順其自然)

5000年過去,山之邊真人的肉體已不復存在,但精神依然不死,轉而成為上帝般的存在(他看得見世人,世人看不見他,但只要他願意,還是可以用心溝通)。他旁觀著地球的變化,從生命的再次起源,到植物、恐龍再次出現統治地球,到蛞蝓成為新的地球主宰,創造出人類般的地表文明,接著又重蹈人類的覆轍自我毀滅,這種輪迴不知經過多少次,最終人類的祖先再次出現……山之邊真人在欣慰之餘,又深深憂慮。

到這裡,故事結束,男主角基本上也沒什麼解決之道和大作為,至於人類下一次乃至下下次,到底能不能真正懂得正確使用生命,還是交給時間去驗證了。這或許和《風之谷》的結局也有相似處吧。

當然,《火之鳥》全作尚未看完,人老了記憶力退化,謬誤之處還請多包涵。


世嘉的飛龍rpg
摘自《遊戲批評》雜誌。
作者-小孔JJ

對遊戲迷來講,飛龍無疑是SEGA史上最輝煌燦爛的明星之一;對動漫迷來講,風之谷則是漫畫歷史上受萬眾頂禮膜拜的神品。

一定有人會問,這看似毫無關係的兩者之間難道會有什麼必然的聯繫嗎?是的,有的。實際上,飛龍系列的源頭,就在這一部洋洋洒洒的《風之谷》中――當然有一點必須事先說明:這裡用來對比的是風之谷的漫畫,也就是宮崎老先生連載了12年的純手繪版,而不是那部在1984年全日本公映的動畫電影版《風之谷》。只要是熟悉風之谷變遷的人都應該知道,這兩者之間的思想足足間隔了一個時代,幾乎已完全不同。。。。。。
也許是出自多震的島國地域和二戰戰敗國的心理使然,日本近代流行文化作品中對各種現代人類文明崩壞之後的重建歷程極為關注,因此我們經常見到所謂的第N次衝擊之類的話題作品(相較而言,中國近代各類作品對這樣的灰色題材基本上不予涉及,兩國在危機意識上的差異由此可見一斑,我們不得不承認日本的藝術家們對這類問題的思考深度遠遠勝過我們自己)。
《風之谷》在這方面可以說是開闢了一個非常深刻的思考空間,而飛龍,正是在風之谷的基礎上,向著更加積極的方向發展了下去。

世界觀的趨同性
讓我們先來看看《風之谷》的前序部分關於世界毀滅的記述:歐亞大陸西部邊陲所孕育的工業文明,與數百年間擴展至全世界,並造就了巨大的產業社會,剝奪大地資源、破壞大氣層、更肆意改造生命體之巨大產業文明。。。。。。於1000年後臻於頂點,隨後便迅速衰退了下去。在「七日之火」這場戰爭後,都市因此到處布滿有毒物質而相繼崩壞,複雜高水準的技術體系瓦解,地表所到之處幾乎皆已化為不毛之地。此後科技一蹶不振,人類因而將永久苟延殘喘於衰微的時代。。。。。。宮崎先生似乎認為這還不夠,於是在《風之谷》中為殘存的人類設計了更多艱難險阻:瀰漫著致命瘴氣的森林――腐海、隨著森林擴展而不時向人類進攻的蟲族(!)以及在蟲族中擁有極高智慧的頂級生命――王蟲,等等。熟悉飛龍的玩家可以看出,這一切都被飛龍繼承了下來,而且成為構成飛龍荒涼世界的幾種最基本的元素。
飛龍中對自己的世界觀是這樣描述的:在一個平行世界中的荒漠行星上,幾千年前曾經有過高度發達的人類文明,人們可以肆意地改造自然甚至生命本身,但最終卻自食惡果――更有可能是發動了自相殘殺的戰爭――而遭到了毀滅性的打擊。僥倖活下來的人類失去了賴以稱霸自然的科技,退化到原始農耕狩獵的水平。但是,舊文明的副產品卻遺留了下來,成為人類生存道路上的最大障礙――那就是被稱為遺迹和攻性生物的攻守體系:遺迹中保存有大量的舊文明遺產,為沉睡在遺迹內的攻性生物提供著無盡的能源。攻性生物則佔據著遺迹附近的山川河流,一旦有人類靠近,就會自動發起攻擊,它們中間攻擊性最強的就是被稱為純血種的攻性生物,銀白色的外殼是它們的標誌。據後人的推測,它們就是舊文明所改造出來的、於戰爭中使用的生物兵器,雖然舊文明的戰爭已經結束,但是設定在它們身體內的戰鬥程序卻依然在起作用。
人類在攻性生物的陰影下苟活了幾千年,其間攻性生物本身也發生了生物學上的適應性變化,從純血種發展出了更多的變異種,它們雖然攻擊性降低,但攻擊方式卻更加複雜多變,繁殖力也加強了,人類賴以生存的水源和土地逐漸被它們佔據。如果任其發展,也許就會有一天,人類完全被驅逐出這個星球。
「人類就象風和聲音一樣――活的迴音――終將消失」。風之谷中,一千年前毀滅的歐亞文明留下了腐海和蟲族;飛龍中,幾千年前不知名的人類留下了遺迹和攻性生物。那麼對應王蟲的頂級攻性生物就是――飛龍。飛龍是為了遊戲而生的絕佳生物,它的特有的攻擊方式的設定完全體現了世嘉遊戲的爽快感,從這層面來說,飛龍只承擔了一部分王蟲的角色。敵方的飛龍都是頂級遺迹――塔或方舟、異度空間的守護者,而己方的飛龍則是在每代遊戲結束的時候,將世界的秘密告訴她的騎乘者(雖然我們現在無法得知這秘密的正確文本,但是卻可以用風之谷的故事藍本來進行推測)。風之谷中腐海是為了凈化這個受污染的世界而被設計和製造的結晶體系,同樣字飛龍中,遺迹也是在不斷地噴湧出純凈的水,製造著純凈的土壤,甚至飛龍世界整個星球的環境平衡也是由眾多的遺迹來協調支撐的。於是可見,很清楚的,攻性生物的守護有著其特殊的意義:和風之谷中的蟲族一樣,它們的存在是為了防止利慾膨脹的人類侵然這些被凈化的資源。
我們可以用風之谷的基本理論來對飛龍世界的過去和未來作出以下推斷:首先,在飛龍舊文明毀滅之際,必然有一些「有識之士」為了這顆星球的未來考量,而設計了以下程序:1、凈化的部分,也就是遺迹。戰爭所帶來各種污染和自然環境的毀滅即使是當時的人類也不能在短期內恢復,因此這部分是基本的設施,包括水土凈化和氣候的控制等等;2、保護凈化設施的外層結構,即攻性生物。可惜的是,飛龍中除了飛龍以外,並沒有什麼其他的攻性生物能象風之谷那樣演出給人以強烈震撼的集體犧牲的凈化場面,不過就盡職盡則這一點而言,攻性生物和蟲族一樣,都很敬業,而且都以甲殼類居多;3、凈化後的環境當然還是需要提供給純凈的人來享用,因此復活舊文明舊人類所必需的「種子」和孵化系統也是不可缺的。這部分至今沒有在飛龍的世界觀中完全闡述清楚,SS上面前三代的飛龍基本上沒有提到這個部分,直到XB版的飛龍ORTA才開始使用非常隱諱的手法,在細節中隱約透露了一些。
復活的關鍵詞是「亞人」。他們是復活程序的執行者,大約相當於風之谷中的席德拉,是舊文明創造出來的不老不死的人造生命體。亞人有很多種,ORTA在空中戰艦那關擊倒的發射激光束的戰鬥人偶是一種,其他的還有很多被挖掘出來的各式各樣的亞人。大多數為了戰爭而製造出來的亞人都已經無法再活動了,不過也有少數的特例:比如那些被稱為多隆的、有著特殊功用且智慧極高的亞人。

飛龍的男女主角
多隆目前只出現過三位:飛龍一代一開始出現就被殺死的藍龍騎士、飛龍RPG中的超人氣女主角AZEL和飛龍ORTA中的可憐人亞巴特。
一代的藍龍騎士身份至今未明,我們最多只能推測,他是站在那些設定了預定程序的「有識之士」反面的、支持「人類未來由人類自己決定」的「自主派」多隆;而AZEL的出場則令人難忘;她靜靜地躺在床台上的樣子,幾乎是許多玩家夢中情人的完美化身;亞巴特的職能近似於風之谷中的牧羊人(看門人)或陵墓主人,他給帝國提供了舊文明的技術片斷,同時利用帝國的資源執行他原本設定好的目的――令他的主人們復活。這裡的「主人們」用風之谷理論來解釋的話,就應該是舊文明中被選擇的優等人類(原種)或者胚胎。亞巴特(或者說這個程序)認為帝國等殘存的人類不是這個星球合理合法的主人,由這些人類去統治這個星球一定會令它遭受和以前一樣的破壞――因為這些人類沒有經過凈化,是邪惡的、充滿原始慾望的破壞者,只有亞人和他的主人們才是完美的生命。遺憾的是,主人們無法復活。而失敗的原因除了生命爐在帝國支撐運轉下動力不足外,還有可能是因為缺少了復活體系中的某些要素,比如AZEL。
復活的屢次失敗,使亞巴特程序失去了原本的目的,他只好根據自己的判斷,來繼續行動,而這個行動是在得知了ORTA的存在之後才明確下來的。ORTA很特殊,他的母親就是飛龍RPG中的女主角AZEL,在飛龍RPG開始的時候,AZEL還是作為敵方角色出現的。但是,和男主角EDGE幾次三番的接觸之後,AZEL成為同伴,幫助EDGE一起將世界遺迹的中樞破壞。她之所以會選擇幫助這些「沒有經過凈化的、邪惡而充滿原始慾望的破壞者」,是因為在她蘇醒之後所接觸到的EDGE等人,與亞巴特蘇醒後所接觸的那些愚蠢的人類軍官們,有著天壤之別。所以從這個意義上來說,亞巴特也的確是可憐,因為他根本沒有機會去體驗人性中的美好部分,所以才形成了這樣程式化的、偏激的思維方式,所以他的好心幫忙卻被ORTA所厭惡(在女孩子面前殺死一個母親和她的兩個毫無抵抗能力的孩子,不被討厭才怪!)。
AZEL失蹤在沙漠中心之後,到世界迴路中將自己的遺傳信息和「他」的相配合,誕生了ORTA。(雖然沒有明確說明,但一般來說,大家對「他」這個概念指飛龍RPG主人公EDGE這點都沒有什麼意見)。可以設想,作為女性亞人的AZEL,原本職能就是負責開啟胚胎孵化體系的複製合成部分,亞巴特得到了ORTA就能將亞人的基因無限複製,從而製造出覆蓋整個星球的亞人軍團。當然了,和風之谷中所描繪的一樣,無論是看門人也好、陵墓主人也好,這些預先設定好的程序,到最後都被頑強的生命所突破,灰飛煙滅了。
有很多細節部分可以看出這兩部作品的異曲同工之妙:比如風之谷的女主角烏西卡,她小時侯偷偷馴養過一隻王蟲,但是卻被族人殘忍地殺死了;同樣的,二代的男主人公珍傑克也是冒者被族人處死的危險偷偷馴養了一隻便宜的小庫利亞。還有關於帝國的,風之谷中相當於帝國地位的是土鬼神聖帝國,和飛龍中一樣都是運用一知半解的舊文明科技,其初衷也都是「我想要救人類。。。。。。「,最後的結果自然也都是」重複著那條充滿血的道路「――甚至由皇弟繼承皇位這一點都一樣!
和風之谷中協調自然的森之民相似,飛龍中也有和攻性生物共生的蟲使一族,雖然莫波的魅力還遠遠比不上心靈王子穆爾瑟。至於訓蟲師和馴養庫利亞的布利達一族頗有相似之處。
但飛龍畢竟是飛龍,在大量借鑒風之谷的同時,飛龍也創立了自己的律法。首先,風之谷反覆強調這個未來就是現金西方物質文明的未來。但飛龍則強調,飛龍世界是和我們所生活的宇宙平行存在的另一個星球的故事。遊戲者在這個遊戲中所擔任的角色非常特殊:那就是」絕對客觀的存在「,是一個冷靜的看客和評判者,卻不是參與者。玩家不是扮演遊戲中的主角、這也不是一個扮演英雄去拯救世界的傳統遊戲。飛龍使用了各種可能的手段讓玩家從第三者的角度來觀看飛龍整個世界的天翻地覆的變化。為了充分剝離玩家與遊戲主角的替代感,他們甚至不惜使用古希臘語(未確定。遊戲中的語言似乎是以德語為基礎新創建的。)這個完全沒有人能聽懂的語言作為飛龍世界的官方通用語!
這樣做的原由為何?一般的遊戲千方百計地想把主角和遊戲者本身統一化,惟恐玩家投入不夠,以各種方式試圖達到最高的投入感,為什麼飛龍敢於反其道而行之?
其實,正象有些小說必須從第三者的角度來看才能體會到作者的良苦用心那樣(比如說鹿鼎記),飛龍的故事與世界觀也是如此。

生命價值的主題
風之谷用了將近十年的時間,將原本的」環保主題「升華為」生命本身的價值「這個主題,而繼承了風之谷思想的飛龍,也將更多的筆墨放在了描寫命運的惡浪中頑強活下來的主人公和他的夥伴們身上,「生命是籍由生命之力而生存下去的」、「首先要活下來」、「痛苦、愚昧或悲劇,那是人類的一部分,即使在清凈的世界也無法消除」、「人類的未來由人類自己負責,不需要設定好的未來」、「即使生活在苦難中,人類仍舊有著快樂和光輝」。。。。。。這些飽受攻性生物和帝國軍隊欺凌的普通民眾們,即使在最艱苦的時候,也依然堅持著重建的工作;就算是這世界完全都變成沙漠,也還是會有綠洲出現在他們的周圍。
更值得稱道的,是這次飛龍ORTA裡面「帝國少年篇」的劇情部分。在第一章,當小男孩伊瓦對父親喊出:「你不要再回來了!」的時候,可能大部分玩家還沒有什麼特別的感覺,因為這已經是非常非常老套的橋段了。但是,當看到最後,力盡的伊瓦幸福地躺在姐姐懷裡閉上眼睛時,我才終於明白,假如一個遊戲者僅僅將自己扮演的角色設定為「英雄」,而對周圍的人和事毫無察覺,那麼他騎在飛龍背上快意馳騁得越久,他也就和這個多彩的世界相隔愈遠。。。。。。
也許是身為女性的關係,筆者在觀看那些小人物的悲慘命運的時候,卻感受到了比主角喪失親友是更加震撼的悲傷。也許,這就是作為「絕對客觀的存在」才能夠體會到的點滴所在?也許,其實絕不可能有人能真正地達到「絕對客觀」這樣的「境界」。。。。。。


請獨立完成作業!


重裝機兵系列,為了讓世界更加美好所發展的科技,最終把世界變為廢土,人類苟延殘喘…有興趣可以玩一下


那肯定就是《EVA》啦,只不過不讓用「娜烏西卡」,所以主人翁人設不一樣


《Apple Seed》(蘋果核戰記第一部,沒看過漫畫?? ???? ??)不能說完全雷同,但精神內核有些相似吧。

第三次世界大戰後人類文明凋零,倖存者建立了科技發達的Olympus(算是一個烏托邦城邦吧),科學家製造不能生殖且情緒穩定不易有愛恨之情的Bioroid(生化人)與人類一起生活以維護人類社會安定。整個城邦由Internet Sense Network(通稱「蓋亞」,像超級電腦吧)管理,而蓋亞由幾個人類科學家老頭兒管理,老頭們和蓋亞之間的辯論決定了城邦的發展方向,但城邦實際控制權都由生化人負責,而正規軍總司令則是仇視生化人的激進派。
電影背景大致是這樣。

電影內容無法完全複述,簡單來說,老頭們厭倦了人類無止盡的慾望和憎恨,要讓生化人(人工製造的生物改造地球)活化具備生殖能力,而讓所有人類失去生殖能力把人類從歷史中抹殺(中途玩脫),我們的女主角迪娜(女英雄)阻止了危機,人類的未來要靠人類的雙手來把握。(⊙_⊙)


不應該是黑客帝國嗎,誰來反駁一下


第一個想到的最契合的是傳頌之物


港漫&<&<武神&>&> 中的藍夢創世計劃 有一些相同要素

幾千年前逃去太陽系邊緣的一派強者打回地球, 毀掉地球生態然後用自帶的生物重建

不過這只是故事中很小一部分, 可能有不到5期 (共300期)


為誰煉金第二章


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