電腦繪畫除了遊戲以外還有什麼出路?我是否應該繼續堅持遊戲?


如果你並不喜歡遊戲美術,但在『以畫畫謀生可選的職業列表』中又只能選遊戲美術來作為自己的工作,那肯定是無趣的啊……你都不給它激情,它怎麼給你激情?

然而只要技術過關,知識靠譜,倒也並不是不能這麼干,它畢竟是一項工作,比如快遞小哥送快遞,送快遞估計也沒有什麼樂趣,但你要知道,在你簽下某個工作的勞動合同後,公司付給你的約定的工資和福利就是你提供相應勞動(或者勞動時間)的所有交換了,至於激情不激情、好不好做、行業景不景氣……都不重要,因為這些是你可以選擇的,你可以選擇不以此為職業。

但無論何種應用畫畫來謀生的職業都逃不開各種合理和不合理的反饋,這本身就是商用美術的屬性之一。

另外……任何行業都可能有猝死情況,只不過你作為遊戲美術員工,接收到『遊戲美術猝死』這類新聞信息比別人概率要高,事實上猝死的大多數原因是有隱疾。按我的經驗,在年輕時一定要豁出命去努力,太過惜命懶在那裡一樣可能會死,這是事實。

而且,如果你只是喜歡畫畫,又有其它途徑可以謀生,那果斷離開遊戲美術並不會影響你對畫畫的熱愛(如果你是真愛的話)。


都怪你們總是邀我答這類問題,搞的我自己都不想上班了...
把再狂熱的興趣當作工作也早晚會厭倦。
正在打這段字的時候剛收到了公司郵件,有點小激動呢...

提問:如果題主被淘汰了,他(她)是否還會糾結現在這個問題呢?


我勇敢猜一猜,十年後,CG繪畫應該就能成為獨立的藝術表現形式了吧。

目前的國內似乎不太有這個條件。
當然還是存在一些獨立插畫師對吧。

————
講這些似乎沒什麼卵用,自己的發展方向,未來規劃,都還是要看自己,你只是單純的這樣問可能性,我想會有很多。
當然,你畫的越好,可能性就越多,所以,大家都在要求你放圖啦。


問畫畫的事情先上個圖,這是起碼的規矩

CG就業有很多,至少2D就有遊戲,電影,插畫,玩具設計,平面設計,交互,多媒體動畫,3d更多建模,渲染,建築模型,工業模型,特效,合成,後期等。估計你也不會,所以也體會不到樂趣。

不愛玩遊戲,那做遊戲設計的確是強人所難,把生活的艱辛的焦慮投射到工作上,這並不是好信號,因為就算拋去這些因素,以後也有很多事情會干擾你畫畫的進程,只看你是否把它當做借口。


所以公司招人還是看重是否熱愛遊戲這一點啊。。。
我也是原畫的,人設和橫版場景都畫過。
多畫點多積累還想畫美宣!還有各種氣氛圖!
寫實畫好了日系的也不能落下!我要出本子!
等再畫個幾年我要去學3D ! ZBRUSH畫畫有不一樣的樂趣!
接外包超好玩!被騙稿是有點小沮喪!但是碰到中意的內容我都不收錢!
還有還有動畫的分鏡!做過幾分鐘的戰鬥片段!想想都高興!
你看有那麼多事可以做!
其實我一直有個疑問,公司里那種不玩遊戲也不宅的人是怎麼開始學畫畫的。。


妹子,剛從一個遊戲崗位離開不久,每天早上九點上班,晚上九點下班,一周工作六天,堅持了接近半年,對自己所畫的項目毫無審美,每天十點鐘摸黑回到住處整個人都沒力氣也沒有時間學習充實。上班都有被榨乾的感覺,自己喜歡的內容得不到發揮,涉及到自己喜歡的地方總是被主美以不夠貼合的理由否決,改得一遍不如一遍。半年下來感覺畫功退步還不如從前。辭職休整了兩個月,聽課畫畫感覺畫功提高很快。昨天又應聘了一個遊戲公司,對方告知我工作時間為早十晚十,果斷拒絕。懷疑到底該不該繼續從事遊戲行業。


我畢業去的第一家公司是做手游的,第二家做網遊的,第一家工資老拖欠,第二家老倒閉,而且我本身也不是很愛玩遊戲,第三家果斷選了兒童插畫。都是靠畫畫吃飯,還是選喜歡的那個


看圖說話


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