怎麼遊戲公司都不搞水滸的遊戲,好歹也是跟三國齊名的四大名著啊,三國的遊戲滿天飛?


先說三國的優點:人物眾多,受眾廣泛,場景宏大,時間跨度長,包含了動作、戰略、養成等多種要素,劇本中勢力均衡此消彼長,英雄輩出,在遊戲設計上具有極強的擴展空間和開放性。相比之下,

水滸是典型的RPG式推進,卻有很多條支線,算是群像劇,最理想的是SRPG。日本30年來SRPG一共才那麼幾個系列,沒精力做水滸了。水滸傳出過SLG,水平一般。做RPG的話,最適合的是西遊記,但是RPG相對投入大,原創世界觀的遊戲比較賺錢。

日本人不去挖掘,少了很多數據和設定的積累,而且現在遊戲界大環境不比以往,不可能再有人去做這種風險大而吃力不討好的事。

到了網遊時代,重新洗牌了,故事已經不重要,只要有角色和世界觀就行。


水滸遊戲很早就有了,最著名的就是 konami公司發行的幻想水滸傳系列。是日本遊戲軟體公司科樂美髮售的角色扮演遊戲系列。以中國四大奇書之一的「水滸傳」作為題材。每作遊戲內可以有108位角色(宿星-以三十六天罡星七十二地煞星命名)作為同伴,但部分作品可以有超過108名角色加入,集合全部角色是非常困難的。

系列作品有:幻想水滸傳Ⅰ

幻想水滸傳系列第1作。於1995年12月15日發售的PlayStation遊戲,其後於1996年11月29日發售PlayStation the Best 版,1997年9月17日發售Sega Saturn的移植版,1998年3月26日發售Windows95版,2002年7月11日發售PS one Books。

幻想水滸傳II幻想水滸傳3年後的故事,被命運玩弄的少年,不知不覺成為敵方的領導人。於1998年12月17日發售的PlayStation 遊戲,其後於1999年12月9日發售PlayStation the Best,2002年7月11日發售PS one Books。《幻想水滸傳》幻想水滸外傳Vol.1 哈路莫尼亞的劍士描寫與幻想水滸傳II相同舞台展開的另一段戰鬥冒險遊戲。於2000年9月21日發售的PlayStation 遊戲。幻想水滸外傳Vol.2 水晶谷的決鬥以幻想水滸傳II的3個月後作為故事的冒險遊戲,與過去被打倒的男人再次戰鬥。於2001年3月22日發售的PlayStation 遊戲。幻想水滸傳 CARD STORIES2001年9月13日發售的種類是卡片戰鬥RPG Game boy遊戲。 故事與幻想水滸傳II同樣。幻想水滸傳III幻想水滸傳II的15年後的故事,由一個男人引起捷克仙與各部族的糾紛的遊戲人物圈套…。2002年7月11日發售PlayStation 2 遊戲。從本作開始3D化。幻想水滸傳IV幻想水滸傳的150年前的故事,圍繞著「罰之紋章」和群島諸國與庫魯克皇國的戰鬥。2004年8月19日發售PlayStation 2 遊戲。從本作開始有語音。幻夢狂想曲與幻想水滸傳IV有關聯的模擬RPG。2005年9月22日發售PlayStation 2 遊戲。幻想水滸傳V幻想水滸傳的約9年前的故事。圍繞「太陽之紋章」所引起法雷娜女王國貴族的陰謀…。2006年2月23日發售PlayStation 2 遊戲。幻想水滸傳黃道十二宮(14張)幻想水滸傳I&II幻想水滸傳和幻想水滸傳II的合集。2006年2月23日發售的PlayStation portable遊戲。幻想水滸傳十二宮幻想水滸傳黃道十二宮/幻想水滸傳黃道之輪,是幻想水滸傳系列的一個外傳。2008年12月18日發售的NDSL遊戲。本作沒有沿用以往的紋章系統,採用新的「星之印」系統,這一作也沒有單挑系統,SLG戰,戰鬥依然採用四人戰鬥制,可以設置一名輔助角色。協力攻擊系統依然保留。在遊戲中,玩家可以體驗到百萬世界裡各種族和不同的文化世界。幻想水滸傳百年交織KONAMI預定於2012年2月9日發售的《幻想水滸傳:百年交織》近日公開了新角色及戰鬥相關情報。本作的售價預定為5980日元(含稅)。《百年交織》的戰鬥採用的是6人,3X3的陣型配置。魔法似乎不是通過消耗次數或者MP來釋放,而是通過消耗「氣力」來使用。可以與過去的英雄建立「師徒關係」,在戰鬥中,師傅使用傳承指令可以提升角色的技能習得率。100%繼承過去角色的技能也是可能的。


央視拍過水滸傳和三國演義,顯然三國影視作品也更甚一籌,根源在於題材吧,三國是最適合遊戲的世界觀,紅樓夢也是四大名著,咋做遊戲?只能上Hgame.

另外從人物看,劉備對宋江,關羽對武松,張飛對李逵,趙雲對林沖...是不是主要人物有點相似?但是三國人物更多,小人物描寫更好,如王允,劉琦這些不知名人物也是活靈活現。


遊戲嘛,有玩家就要有boss。

三國里勢力那麼多,你選哪方都不缺對手和隊友。

水滸的描寫過度注重梁山,108將人數眾多。可對手呢?宋朝出場的武將才幾個?而且猛地都上梁山了,剩下的都是渣渣。

就好像你玩三國遊戲,手下是趙雲關羽,對手是呂布典韋,打起來才有意思。

水滸遊戲里,你手下是林沖,魯智深,李逵,對手是高俅,打個屁啊。

而且遊戲有個目標,要通關嘛。三國遊戲自由度高,最終目標是統一天下。水滸遊戲目標是啥?被招安嗎?


這個得問日本了。中國其實沒有好的遊戲生產商,原來有一個比較好的歷史題材的遊戲生產商叫做目標軟體,只可惜沒來得及做大就被擁有前瞻性的外國遊戲商給搞死了。這也是中國的唯一的一家歷史題材的遊戲生產商。目前的三國遊戲大多是日本人搞出來的。日本人為啥不開發水滸?因為三國的氣場比水滸大,日本不處在歷史動蕩的中心,看熱鬧的永遠happy,這就有了幻想和動機,非常容易生產出一些內涵不深的遊戲來。中國處在動蕩的中心,對歷史的感觸比較沉重,開發遊戲的難度大的多了。三國是多方混戰統治階級看熱鬧,水滸是直接和統治階級剛,這個區別也導致水滸的不討喜。


koei對於中國歷史題材怎能放過?早在fc時代就有水滸傳之天命的誓,但因為80%的日文,這個遊戲挺小眾的,但我覺得是最經典的一代。pc方面有個水滸傳之天導108星,這個因為遊戲語言太多亂碼一直沒好好玩過。另外台灣一家公司開發過一個橫版過關的水滸題材遊戲,以林沖復仇為主線,記憶里還是dos時代。md主機上有個戰棋類的水滸題材遊戲。當然最廣為人知的應該還是幻想水滸傳。


人物太多,沒錯,就人物太多,有人會說三國人物也多啊,說的沒錯,但是三國的勢力分化也多,單單三國殺就有四個陣營,其中「群雄」就涵蓋了黃巾軍董卓呂布袁紹袁術張魯張綉公孫瓚等等小勢力,實際情況遠比三國殺複雜,而水滸108將則是一個陣營,不管是遊戲方式還是人物設定都很麻煩,所以三國更容易作為遊戲題材


水滸最直接的就是做成格鬥遊戲,可惜好像沒人願意去開發,咱也不能老指著日本公司去搞,中國那麼多搞遊戲的,騰訊網易啥的,一天就想著怎麼圈錢,手游一個比一個氪,遊戲體驗一個比一個水。ヽ(??ω?? )ゝ


水滸梁山好漢一百單八將,往好了說是好漢義士,往壞了說就是土匪。就今天而言,往好了說是兄弟情義,往壞了說那就是黑社會。。。

時代不同了,宣傳思想就不一樣了,你說說水滸就很少有電影翻拍??當然,除了。。。金


說到三國遊戲,應該無人不知日本的光榮公司吧!直接點說三國遊戲就是光榮公司助推產生的,雖然他也出過水滸傳相關的遊戲,但是明顯比起水滸光榮更喜愛三國和日本戰國時代。有了最早他的助推並且成功了,自然而然後來者會爭相效仿,所以才會有現在的現象。其實,從歷史的角度來說,水滸處在經濟高速發展的宋朝,政治商業科技比起三國更有開發潛力,可是人家光榮偏愛三國


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