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王者榮耀,蔡文姬為什麼不重做?


這麼強,還重做,,沒得玩咯

蔡文姬是王者榮耀最標準的輔助英雄,三個技能全是輔助技能,有加血有控制有減傷,所有技能都是為了隊友和團隊而存在。最近裝備方面的改動,輔助裝備的重做,也使得蔡文姬這類輔助英雄重新崛起大放異彩。下面就給大家詳細介紹蔡文姬的玩法。

蔡文姬技能介紹:

被動:長歌行

被動是蔡文姬主要的逃生技能,受到攻擊之後,會增加自身移速的同時回復自身血量。雖然有10秒的冷卻,但是在前期對線中只要把握好被動間隔,即使不用一技能也可以做到無傷消耗對面。後期配合不死鳥之眼,被動的回復效果也能得到提升,等於間接增加了蔡文姬的坦克屬性。

一技能:思無邪

一技能是蔡文姬的主要加血技能,同時增加移動速度,也提高了蔡文姬的逃生能力。一技能的加血有法術攻擊加成,所以哪怕是純肉出裝的蔡文姬,在銘文上需要帶上一些法術攻擊銘文。可以在前期給自己和隊友回復更多的血量。一技能的範圍比較大,可以利用移速加成的優勢在團戰中奶到更多的隊友。

二技能:胡笳樂

這是蔡文姬唯一的傷害和控制技能,眩暈時間比較長,雖然直接對敵方英雄釋放會比較難命中,但是可以用小兵和其他敵方單位做技能跳板,造成持續眩暈。在後期團戰中,二技能的控制效果非常突出,敵人站位密集的話,會受到連續不斷的控制。二技能在遊戲前期傷害不錯,如果能反覆擊中同一個英雄,甚至有機會配合其他英雄完成擊殺。

三技能:忘憂曲

這是蔡文姬的最強輔助技能,回復血量的同時增加最高300點的雙抗。蔡文姬的大招能極大克制敵方的爆發傷害英雄,可以瞬間將隊伍的血量抬到比較高的水平。團戰中蔡文姬的大招配合一個技能,回復量極為恐怖,經常能扭轉戰局,改變團戰的勝負,因此有蔡文姬的隊伍,打團能力都不會弱,可以極大的保證脆皮英雄的生存能力。

蔡文姬技能加點:

蔡文姬主一技能,副二技能,有大點大,召喚師技能上推薦攜帶治療或者閃現。

蔡文姬銘文推薦:

紅色聖人:法術攻擊力+5.3

藍色長生:最大生命+75

綠色均衡:物理防禦力+5、法術防禦力+5

屬性總和:法術攻擊+53,物理防禦+50,法術防禦+50,最大生命+750

銘文選擇思路:蔡文姬這個版本主要是保證自己的生存能力,儘可能為隊伍提供更持久的回復,所以雙抗和生命值在前期比較重要,會選擇藍色長生與綠色均衡這兩種銘文。至於聖人銘文,是為了增加前期一技能的加血量和二技能的前期傷害。

蔡文姬裝備推薦:

六神裝:冷靜之靴、不死鳥之眼、極寒風暴、不祥徵兆、魔女斗篷、奔狼紋章

出裝思路:這是一套全防禦裝的蔡文姬出裝搭配。不死鳥之眼是蔡文姬的核心裝備,既增加了魔抗和血量,也增加了回復效果。蔡文姬這個版本的崛起,很大程度上歸功於這件裝備。第一件冷靜之靴與第三件極寒風暴降低冷卻縮減,可以更頻繁的釋放技能,間接提高了蔡文姬的輔助能力。同時極寒風暴被動有範圍減速效果,可以輔助隊友和自己追殺逃跑。不祥徵兆和魔女斗篷屬於針對性的抗性裝備,能極大提高蔡文姬的團戰能力。最後一件出奔狼紋章,無論是逃生還是追擊,都能起到不錯的效果。

蔡文姬團戰打法:

蔡文姬在團戰中,首要目的不是為隊友提供回復,而是要注意自己的位置,保護好自己,只有自己不死,才能為隊伍提供足夠的回復。蔡文姬雖然有控制能力,但儘可能的作為反手使用,全程跟在己方脆皮英雄身邊,保證脆皮英雄的生存,如果有敵方刺客英雄或者突進英雄切入,就可以利用二技能控制,打斷敵方的進攻節奏,同時利用大招保護隊友,及時回復隊友的生命值。

【總結】

蔡文姬是非常優秀的輔助英雄,治療量充足,操作難度也不大,非常適合新手玩家或者女性玩家使用。


王者榮耀新版本蔡文姬技能重做之後是一個相當厲害的英雄,那這個英雄的技能到底怎麼樣呢?下面就為大家帶來了王者榮耀新版本蔡文姬重做技能一覽,一起來看看這個重做後英雄的技能吧!【技能修改】

3技能:忘憂曲

蔡文姬作為一個輔助,對團隊最大化的貢獻就是為團隊增加增益以及續航效果,在以往團戰中,大招剛釋放就被打斷非常的尷尬,有時甚至可能自己背鍋。所以優化了3技能之後,讓之改變為不可被敵方打斷,可自己手動中斷。同時取消暴露琴音中達到2.5秒的敵人將受到1秒暈眩的設定修改為暴露琴音中達到2.5秒的敵人將受到基於已損生命24%的法術傷害,雖然取消了眩暈機制,但是也變相增強了蔡文姬的群體aoe傷害。以往只有2技能能造成少量的傷害,現在3技能的增強相信也大大提升了蔡文姬的出場率,以往的花瓶小蘿莉終於不再是略顯雞肋的英雄了,相信在之後的召喚師峽谷中也有著她的身影,為隊友貢獻出一份力。最後新版本也修改了蔡文姬3技能的減速效果,從以往的30% →增加到了50% 。經過修改後的蔡文姬,大招把團隊增益,團隊控制,輸出傷害集於一身,使蔡文姬也能成為團戰中的關鍵英雄。

王者榮耀新版本蔡文姬重做技能一覽

【團戰分析】

此次的調整,大大完善了蔡文姬的輔助定位,使她能在團戰中完美的發揮對隊友的貢獻以及自己也能對敵方造成可觀的傷害,不再會出現大招被打斷的尷尬場景,使之能夠穩定的持續提供自己的增益效果與傷害輸出。團戰中,蔡文姬的大招釋放位置與時機往往能成為決定團戰勝負的關鍵。作為回血增益類的輔助,蔡文姬在團戰中應該保證自己的存活,而不是作為肉頂在前排的英雄,只有自己的存活才能持續性的對隊友提供增益,從而來最大化發揮自己的優勢。續航的存在能讓隊友大大增加生存能力,從而決定團戰的勝利。從以前來看,要是大招釋放位置比較不錯,也很容易輕易被敵方打斷,現在不可打斷的大招在團戰開始前就已經讓敵方處於劣勢的狀態了,2技能的短暫控制也可以為隊友的輸出爭取時間加上1技能的回血續航,相信蔡文姬經過此次的修改,也會受到廣大玩家的喜愛讓召喚師峽谷中多出以為可愛萌萌小蘿莉的身影。


鑽石 星耀 把把禁 上了王者反倒不禁了 看看KPL 有一把禁過蔡文姬么?這個英雄作為純輔助 傷害基本忽略不計 前期自家C位 被抓崩 移動泉水毫無意義 有意識的玩家真的丁點不怕蔡文姬


有木有發現蔡文姬其實和楊玉環的英雄形象很相似?包括那琴,只是一個大美女,一個小女孩。為何做成小女孩的樣子?因為之前楊玉環和英雄聯盟中琴女的形象很像,涉嫌侵權,所以就做了個小女孩的蔡文姬,而楊玉環也一直得不到上架。


大招重做了兩次了,以前大招傷害很足圈也小,被動在裡面二點五秒被眩暈,後來改成減少四分之一血好像,再後來就改成減傷加血,圈也大了,那是最bug的一段時期,簡直是個移動血池。後來平衡性調整了一下就成現在這樣了,還是很好針對的,制裁夢魘走一走,你有我有全都有


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