掌機市場是要完了嗎?
首先不得不承認的是,掌機的發展確實受到了手機遊戲的巨大衝擊。掌機對比主機而言,本身就有輕量化、休閑化、時間碎片化的針對性。這種細分市場的運作方針在十幾、二十幾年前十分奏效,畢竟當時的人們(全世界範疇)還是傾向於使用一個專屬的遊戲設備來打發時間,更何況當年通訊設備的硬體處理能力並不足以滿足運行中大型遊戲的需求。
手機遊戲其實是iPhone系列手機帶領智能機流行的一個副產物,它們的硬體實力越來越強,更加便攜的機身和大屏幕也滿足了隨身娛樂的幾乎所有需求。再者,手游和掌機所面對的受眾也幾乎吻合。正因如此,硬體結構和操縱方式和手機越類似的掌機就死得越慘,比如索尼的「棄子」PSV。
其實主機遊戲廠商都不傻,我們能看到的問題他們也都早就想到過。關於主機遊戲(包括掌機)的未來,其實索尼、微軟、任天堂都早就給出了答案——Play Anywhere(進一步可以理解為「隨時隨地的遊戲體驗」)。
舉幾個例子,WiiU(2012年)就提出了可以擺脫「客廳+電視」的遊戲體驗,讓玩家可以在家庭的任何地方進行遊戲。只可惜受限於當時的硬體機能,Game Pad的信號經常多走幾步就打出GG……嚴格意義上來說,NS這台主機才是WiiU的最終形態。NS終於可以隨時隨地進行遊戲,注重於分享的同時也可以滿足客廳遊戲的硬體需求。
索尼方面,PSV在誕生初期其實也是索尼PlayStation想要「擺脫客廳限制」的產物。索尼當時認為玩家都會乖乖買兩份遊戲,第三方廠商也會將遊戲同期移植到PSV平台,再利用PS雲存檔進行無縫遊戲體驗。結果嘛,大家也都看到了。
微軟的「Xbox Play Anywhere」可以說是他們的一個大戰略了,畢竟人家家大業大,也想通過Xbox的招牌豐富Windows 10的遊戲陣容(畢竟這才是微軟的主業),順便把Xbox業務拓展到Windows 10手機。只不過步子邁得太大,放棄Xbox遊戲獨佔性(主機遊戲最重要優勢之一)的同時也惹怒了不少Xbox死忠粉。
三大遊戲廠商的做法其實已經把掌機的未來幾乎「寫死了」,目前唯一有實際戰鬥力且第一方仍在持續出新遊戲的掌機只有3DS,但它的實際官方支持壽命理論上也不會超過3年。可以預見的未來是,掌機的確會淡出主機遊戲市場,不過它們也會以自己的方式「活在」你的其他設備中(如手機、便攜PC、NS等)。這是歷史的必然結果,掌機情懷可以有,但真的沒必要為之惋惜。
並沒有,其實索尼放棄掌機也是不得已而為之,大家都知道,索尼經歷了長期的巨額虧損後,靠著姨夫的精明能幹,愣是將一些不值錢或者投入重大不賺錢的項目砍掉了,雖然大家很可惜,但是對索尼這種靠著工業製造起來的公司,很容易回到巔峰。
這兩年是PS4主機在主機市場飛黃騰達,遊戲軟硬體業務為索尼帶來了大量的現金利潤;索尼的手機攝像頭更是供不應求;更不用說手頭的哥倫比亞影業公司。但是一個企業發展是要有輕重緩急的,前些年虧損的時候,索尼不得不把中心都轉移到一些前景看起來更加好的業務,而同時投入到掌機和主機市場顯然是不太可能。
而任天堂一直都是掌機市場的王者,NDS、3DS更是雄霸整個掌機市場多年,這時候psv呢多是一些炒冷飯的偏門冷作,跟成熟更有遊戲性的3DS相比越戰越疲軟。據最新報道,3DS銷量高達7000萬之巨,而PSV已經長久不公布銷量,去年知道的只有1300萬,估計到現在最多1800萬,這種鴻溝差距也讓索尼看到了對手的強大,自然不會在這一代PSV下血本。
而最新的任天堂掌機switch,一經推出就是橫掃全世界,可以隨時變為主機,也可以變為掌機拿在手中操作,更是引起來全世界玩家追捧,最近一直處在脫銷之中,淘寶的奸商更是血賺,一台299美元的機器能賣到2900左右,你能想像到嗎?而且僅僅銷售十個月之後就有八百萬的銷量,預計發售一周年時間就能達到一千萬的目標,而且任天堂也再次強調會增加產能,預估總銷量能達到一億台以上,這次可能會超越前輩NDS的一億兩千萬台的最高銷量。
雖然手游對掌機衝擊巨大,但是從任天堂的銷量來看,玩家並沒有減少,畢竟掌機從遊戲體驗上要遠遠超越手游,手感,遊戲性,故事性更是秒殺手游。隨著手機的發展,高品質遊戲雖然也會有,但是掌機也在夾縫中頑強生長,畢竟更好的遊戲體驗是也是玩家所追求的。而且中國市場可能是下一個爆發點,隨著國人的購買力和體驗上來以後,會追求更好更高的體驗,畢竟手機遊戲還是以休閑為主最好。小編認為索尼並不會放棄掌機市場,他可能正在憋下一代掌機的設計,畢竟索尼是不會輕易言敗的尤其是遊戲市場,再過一兩年等索尼完全走過之前的艱難之路後,肯定還會再次登臨掌機市場,靜待王者歸來!
索尼早已將psv列入遺產項目,似乎宣布了掌機的完蛋,首先由於手機的快速發展,手游市場早已超越了掌機市場規模,就連以前的主機遊戲SE廠商也投入了手游,引起老玩家的吐槽。但是掌機和手游的群體並不一樣,一個門檻低,人人都能玩,一個主要是硬核玩家。並不是手機把掌機打敗了,而是今後的娛樂方式越來越便捷,以前玩掌機遊戲的人早已成家,不會有這麼多時間玩掌機,新一代玩家在手機上隨時可以聯機遊戲,也不太會考慮玩掌機。其次,任天堂目前將NS投入戰場,這種跨界主機./掌機也許會為遊戲市場帶來一絲新活力,我們拭目以待。最後,掌機也許會慢慢消失,但是它帶來的遊戲體驗和遊戲理念並不會消失,這種方便快捷隨時隨地的遊戲屆時會被其他遊戲設備來替代。
跟手游有關,但是算不上是排擠,更像是釜底抽薪的感覺。因為手游給輕度玩家提供了一個更低的入門門檻。
在智能手機還不普及的時候,想體驗遊戲的門檻挺高,年(xue)輕(sheng)人(dang)總得節衣縮食,千方百計忽悠爸媽給買個掌機,然後一步步的從輕度玩家發展為核心玩家。這個時代的手機遊戲我都不好意思黑了,根本不能看,手機的作用就是聽歌和上網看小說→_→而現在,智能手機在學生黨當中已經非常普及,再也不用花大力氣忽悠爸媽給買「遊戲機」啦!直接理直氣壯的說:你看,這是手機,是必需品!想要體驗遊戲直接用手機玩就行,零門檻,而手機遊戲的水平也提升了不少,起碼創意玩法的遊戲佳作不少,但是核心向大作還是被吊打。but,who care?抓住佔大多數的輕度玩家就夠了,會追求核心向大作的玩家本來就對手機不屑一顧。
而對於新玩家,除開少數已經在家用機/PC平台上體驗過高品質的遊戲,直接奔著掌機去的玩家,絕大多數人都會在邁往掌機遊戲的路上撲通一下掉進手游的坑。
其實把手機的電話簡訊各類聊天APP還有電話卡閹割掉就是掌機了
比如這個↓
(滑稽)
推薦閱讀:
※任天堂推出10款Switch中文版遊戲,主機遊戲要在中國火起來了嗎?
※中國遊戲史上有哪些持續時間很長或者說引起轟動的傳言?
※隨著 iPhone 等智能手機越來越強大,掌機還有沒有存在的必要?