想堅持自己的畫風卻找不到工作,應該怎麼辦?

本人之前做過一年漫畫助理,後來在家畫了一年自己的漫畫,可是基本上沒賺到錢,現在急於找一份工作來維持生活。
本來想繼續找漫畫助理工作,可是覺得提升空間不大,而且多數漫畫工作室並不會教助手分鏡……想從事插畫或者遊戲原畫之類的工作,又沒有經驗,現在挺迷茫的……希望知乎的各位前輩能給些有用的建議&<(_ _)&>

這是去年畫過的一些圖,畫技一般,所以也在考慮去遊戲原畫公司上班學習,進一步提升畫技。
不過考慮到那時候一定得畫自己不喜歡畫的東西,就覺得與其那樣還不如不要畫畫,所以現在還是很猶豫……

@黃零 @罈子鴉 @貓耳朵 @沈翔 @壬午 @閔若愚 @水5郎 waterfive @山貓嗷嗷嗷


我來說點不一樣的吧。

雖然我不畫畫,但是從事行業10年有餘,長期擔任動畫製片/漫畫監製等動漫行業的管理工作,最多的工作就是和許許多多個性不同形形色色的畫手打交道,在這個問題上,我想說一說我自己的看法。

從我的經驗來說,在嘴上堅持說「想堅持自己風格」的畫手,大多數人真正面臨的問題,並不是「缺乏風格」的問題,而是「基礎不行」的問題。就目前行業發展的程度,甚至可以武斷的說,就單張繪畫而言,這個行業基本沒有所謂的「新風格」,你所創作的風格,其實可能不過是某個國內外你知名或不知名的畫手的風格,甚至別人畫得比你還好。

這個和我們編劇行業一樣,有句話是:很多新人常常說要堅持原創,其實體現的是他在編劇藝術史方面知識的缺乏。

另外,我認識蠻多業內有一定知名度的功力深厚的行業前輩,我看過他們的畫,對於他們來說,在各種風格間任意切換,只是一件非常簡單的事情而已。

如果提到動畫圈,你知道動畫原畫等這些職務吧?一個優秀的原動畫,基本上可以做到,你來什麼風格,他就能畫什麼風格。你看,市面上那麼多風格迥異的動畫作品,背後就是有著這麼一大群厲害的手藝人在支撐著。

……

我說這些是想說明什麼呢?並不是想跟你說,你別堅持自己的風格了。因為看你的問題我猜想你應該是一個剛入行的年輕人,我只是想說,建議現階段的你不要固守在自己所謂的「風格」和「個性」當中,而是更多的去學習和接納更多新的東西,不斷的提高自己為己所用。因為這個時候,你想堅持的「風格」,可能真的非常不成熟,不成熟到你連自己都不明白自己的風格到底是什麼,你可能只是自己認為自己有風格而已。這個題目下面的很多讚美的答案,根本沒法看,在我看來,只是在捧殺,讓你飄飄然,陷入自己的世界中去。

你應該也知道,繪畫這種行業,藝術追求可以說是永無止境的,真正熱愛畫畫,這件事可能你甚至要做一輩子。就你現在這麼年輕,你要堅持的不是「風格」,而是不斷的「超越」和「突破」,一直畫下去,直到自己真正明白自己喜歡的是什麼,以及真正想追求的「風格」是什麼。
因為,「風格」這個東西,跟個人修行的經歷和軌跡相關,基本上每個畫手都有,實在是沒有什麼好稀奇和標榜的。

在我看來,你現階段的迷茫,主要是不明白自己真正想要的是什麼,你可能只是熱愛畫畫而已,而非熱愛這個職業。你所說的堅持風格,也只是害怕和逃避而已,害怕自己如果連「風格」都沒有了,普通職業也做不了,那麼自己是不是一無是處了呢?

我是一個漫畫工作室的負責人,在我們工作室,有做遊戲原畫很厲害的畫師,然後現在只負責漫畫的線稿的;也有做動畫分鏡很不錯的分鏡導演,然後現在只負責漫畫分鏡的;也有還在上高二,畫力一般但是努力在學習漫畫編劇的……等等,大家可能目標各不相同,且有人也並非有多熱愛和了解漫畫這個行業,但優秀的人都有個特點就是,在工作方面,無論處於什麼環境和職務,都會不斷去磨練相關的能力,並永不止步。比如剛才提到的遊戲原畫師,他現在僅僅負責線稿,在我看來有點大材小用,但是他說,通過一段時間的線稿繪製,他在線稿方面的能力得到了很大的提高,且他覺得自己「現在畫線稿還挺過癮的」。


說完分析,說下解決方法:

1.我認為,如果你真的喜歡畫畫,且想以它作為職業的話,你現在的當務之急,是大概明確一下自己的職業方向,或者說自己更喜歡什麼一點,比如自己是喜歡插畫、還是漫畫、還是動畫、還是遊戲……等等,因為每個行業的要求和圈子各有不同,且進修的路也各不相同。這個東西,只有靠你自己來決定,我一向比較推崇以興趣為導向,而不是以待遇什麼的為導向,做自己喜歡的事,你能堅持得更長。
確定大致方向後,再去了解和諮詢行業相關的前輩,讓他們對你的職業給出一點意見。比如我看你的問題中,我覺得你是有點喜歡漫畫的,那如果你想做主筆,那你就可以問問一些前輩,想要往主筆方向發展,需要哪些方面的能力,然後學習就會有目標和方向了。

2.如果說你完全不知道自己喜歡什麼,或者什麼都可以,那我的建議是,能找到什麼工作就做什麼工作,且盡量把自己的本職工作不斷的做好。在這種情況下,你可能需要把工作和興趣愛好區分開,不然你也會煩惱。具體來說就是,工作的事情要做好,自己感興趣的圖自己下來自由創作。畢竟,咱們人要生存,脫離生存講理想,就真的只是空想了。

3.萬丈高樓平地起,繪畫是一個不看資歷只看實力的行業,無論做什麼工作,都要保持謙卑和學習的心態,從頭學習,並一步一步把工作做好。

4.如果你想從事漫畫方面的工作的話,我們這邊工作室可以提供一些助理方面的職務給你。是的,只是助理。如果想做主筆,得看你個人的學習和成長速度,至少現在還不行。感興趣可以把你的個人作品和個人簡歷打包發送到我郵箱。郵箱地址,私聊發你。


最後,綜合以上,我想說的其實很簡單:
放下執念,認清現實,了解自己。
努力學習,不斷進取,腳踏實地。

以上說的話,只是我個人的一點看法,說得不對請見諒。也希望你能一直保持初心,在未來的路上越走越好!


最後,用我喜歡的一部電影《百萬美元寶貝》裡面的台詞來結束吧:
如果拳擊運動有訣竅的話,那麼這種訣竅就是不停戰鬥,超越耐力的極限,超越折斷的筋骨,破裂的腎臟,和脫落的視網膜。這種訣竅是:為了別人無法理解的夢而賭上一切。
——《百萬美元寶貝》·美國·2005


這真是知乎繪畫分類下最文不對題的新人提問了23333333

你這比大齡庸碌主美畫的好太多了,你的畫也解決了最艱難最需要刻苦修鍊的問題——思想內涵。

你這明顯適合做影視,第二張圖,適合畫海報,
氛圍渲染的很好,第四張圖(動物的脊椎) 適合做電影的怪物設定,畫個三視圖、再畫好一點 精細做成手辦會很酷炫。最後那張圖(三格的漫畫)適合做電影的分鏡頭。

雖然還需要更加商業,易懂,契合3D後期製作等等,但這都不是問題,時間和量堆上去自然就會了。但像我上文說的,你的獨自畫漫畫時期直接解決了很多人在工作崗位上打磨不出來的東西,情感和思想內涵。這可是天天在公司假裝忙碌、「積累經驗」 學不到的。


你這就是低配版寺田克也沙村廣明天野喜孝啊23333


雖然私聊了題主幫之介紹了工作,但是我又覺得不在大庭廣眾吐槽一下很不愉快啊~是不是隨便誰分享一下自己窄窄的人生之路,都能教做人了?題主的畫我在騰訊分享一圈就有很多大佬看不下去,每個人都說題主有才華是人才,怎麼到知乎就是不商業不職業不陽光了?wtf?隱於市個j8啊撩起袖子做概設啊!!!


  • 畫種和畫種之間要求是不一樣的,遊戲原畫這個畫種,如果沒那個際遇一上來就做主美藝指領銜概設這樣的牛人,對於搬磚眾的要求就是畫一堆草稿設計和示意圖給別人拿去作參考的。能讓別人看懂,能讓項目用上是最重要的,所以對於適應能力要求很高,而對於個人風格不那麼看重。
    如果非常執著于堅持自己的東西,選擇這個畫種路子就不那麼對。武啦啦在畫插畫時期也是個人風格滿滿,自己選擇轉了遊戲原畫後也是變成了按規矩辦事的畫風,職位需求使然。
  • 就像 @星海遊人 提到的,和你類似畫風的作者也是有的,跟他們比起來,你的畫風在完成度和打磨度上還有提升空間,可以參考他貼的圖再精雕細琢一下自己的畫。
  • 你的畫風本身就適合走插畫或者比較有風格的漫畫路線。現在國內很有個性的畫手也是有的(黃嘉偉、Sheepxxxxx、怪誕早稻、可樂狗等等等等),出名的也不少,並不存在堅持這個畫風就沒飯吃的情況。
    唯一的問題是你給自己選擇的路子不合適,圈子不對,以及畫的還不夠多積累還不夠(很多有風格的作者也是靠堅持畫大量東西,讓自己的風格不斷積累和影響他人而打開局面的)。
  • 如果堅持要走遊戲原畫路線,建議打開自己的路子,不一定要變換自己的畫風,但多嘗試去按照遊戲的思路和格式設計一些東西。你這樣的畫風如果有些關於遊戲概念、角色、道具車輛、場景的設計稿,鵝廠至少是很歡迎的,他們很喜歡招畫風上有個性的畫師。
  • 雖說遊戲原畫是個按規矩辦事的畫種,但其實也不乏富有個性的作者,只不過他們通常都會根據畫種和工作需要調整自己的畫風和繪畫重點,就像樓里有朋友說的,很多大神雖然有風格,但是只要工作需要,也是說切換就切換,毫無壓力,這才是真功夫。
    貼幾個國際上的例子:
    CARLYN LIM 的畫,也是個人風格強烈,有些頹廢怪誕的風格。
    這幾張是她的個人習作:

這些是她的插畫作品,我覺得路子跟題主是有一定相似度的:

她給Guild Wars 2做的原畫

她就是插畫和原畫無縫切換,可以看出她在個人習作和插畫中表現出的風格非常強烈,但到了真正給項目做原畫時,畫風就規矩多了。肌肉結構透視細節該畫清楚就畫清楚,該遵從骨骼結構就遵從骨骼結構,該不畫過於繁瑣的裝飾就精簡裝飾,該適應風格就適應風格,該畫視圖就畫視圖。顯示出非常強的作為遊戲原畫的職業精神。
但相應的, 她個人那種天馬行空的想像力和個人風格到了原畫工作中就得有所收斂了。

另一位大神,MIKHAIL RAKHMATULLIN

也是個人風格強烈,但這些角色雖然怪誕,結構卻清晰合理,簡繁得當,符合遊戲製作的規律。你完全不會懷疑他做概念設計角色原畫的能力。

  • 總的來說也就是這個意思,這樣的畫你想畫我相信你畫起來綽綽有餘,只是你之前沒有去這樣畫。所以風格什麼的不去變幻也罷,但至少按照遊戲原畫的格式去畫幾張畫,細節清晰、附上三視圖,設計說明。
    有些時候,公司可能欣賞你的風格,但就是擔心你來了能不能按格式按規矩畫畫,能不能適應遊戲原畫的需求,這才不敢錄用你。所以先試試這樣做了能不能找到工作,再看看到底是不是「堅持畫風」的鍋。

比如這張,就可以繼續改進一下當做一張遊戲原畫來畫。

就算國內廠子的主管們審美堪憂,如果能好好地把遊戲原畫畫成上面兩位大神這樣,國際上也會有用武之地,現在中國這個大外包工廠全世界都知道,還怕沒機會?此處不留爺自有留爺處,對吧。

  • 如果一定要堅持去做能夠放飛自我的工作,那麼建議走插畫路線。畢竟遊戲原畫確實得適應項目和工作環境,不能太過於歡脫,插畫相對來說自由度就更大。像題主的作品中對於平面和色彩構成,還有思想內涵上的一些閃光點,如果去畫遊戲原畫可能就體現不出來了,有點可惜,而畫插畫就能發揮的比較淋漓盡致。
    國內的話把圖po到 塗鴉王國_原創繪畫社交網站www.poocg.com 去,這裡是國內比較有個人風格的畫手聚集的地方,針對這類作者的機會和溝通也比較多,相信在那裡會有人賞識你。
  • 也可以po到國外網站上去,從全球接單。主要是國內現在確實對於有個性的插畫作品的認同度和需求度相對來說較低,打開國際路線是一個選擇
    推薦網站:Behance 這是一個針對畫師和設計師的,集po圖、作品集、求職、社交於一體的網站,看了這個網站你可能就釋然了,比你有個性的作者多了去了,但是在這裡,越是獨特的作品越受到認同和追捧。
    DeviantArt - The Largest Online Art Gallery and Community 這個網站的特點是特別包羅萬象,相比起Artstation偏向於CG和概設,這個網站就真的是畫什麼的都有。也是不怕你畫畫有個性的。

一句話,不要把自己拘泥於國內這種日系大眼睛美少女和光溜溜油膩膩的培訓班CG當道的環境(儘管我個人確實是畫庸俗的大眼睛美少女的……)。去看看國內外更有個性的作者,看看他們是怎麼發展的,對自己會更有啟發一些。


我的工作已經找到了~
今天第二天上班,是在上海的一家動畫公司,做電影概念設定。
十分感謝知乎上朋友們的幫助和鼓勵,讓我能繼續畫圖。(?&> &@黃零


感覺好厲害啊...看完之後瞬間起雞皮疙瘩了...

雖然不是很懂但是很震撼呢QAQ


我想起建築大師安藤忠雄十多年前在同濟的一次演講,他一開始就展示了一組他實施的東京屋頂綠化的方案設計圖,問大家咋樣,大家都說好。他說,這組設計是他很年輕的時候就拿給東京政府看過,人家當時理都不理他!!他是想提醒年輕人,作為設計師,你就算是個天才也別想著太早成功,誰都有不得志熬過來的一段,不要輕言放棄。


所謂堅持自己的風格,就是在掩飾基礎薄弱這件事,畫天馬行空的東西最簡單,因為這是你腦子裡想的,所謂「我畫的就是這樣的」,就好像你那個奇怪動物的骨骼。

想看真本事,畫常見的人,動物,和景物才能展示真正的功底。

很多人刻意求新求怪求酷炫,忘了基礎,有經驗的編輯不會選你這種風格內容的,因為你只適合畫自己想要的風格,而不是甲方想要的風格,給你限定框架後,你可能什麼也畫不出來。

很多年前接觸過幾個插畫師和遊戲畫師,他們畫常見景物隨手拈來,當然,領域可能有點限制。這些人中,其中一個人現在暴雪工作。


你現在培養出這種風格,那我的建議是找個閑職干,夠花餓不死就行,籌備自己的漫畫,等待機會。不要去遊戲公司,外包更別去,漫畫動畫通通別去,去這種除非是說項目剛好需要你這種風格,但幾率不大,就算去了,項目結束了呢?走人換下家?你根本沒有時間保證你既畫公司的風格,又有時間保持自己的風格,時間過去了,你不過是掙了個糊口的錢,但可能不會有什麼多大進步,甚至會廢,得不償失。我的朋友的做法是去一家雙語貴族學校指導學生關於藝術留學的事,假期不要太多,工資也有10k。她就是用休息時間堅持畫插畫,沒人強迫她換畫風。找工作要有個計劃,不要病急亂投醫。


你自己目前的這個畫風,就職業化的標準來說其實並沒有細心研磨到一個較好的水準。

所以談不上是不是可以今後只做自己喜歡做的東西並養活自己。

感謝細榮給更正一下封面作者

《Fables》建議你看下這位巨匠的作品,同樣混合了寫實與抽象,有傳統繪畫也融合了大量現代設計,這部大師級漫畫的每一個扉頁每一格畫面都值得仔細研究學習。

推薦這位也是希望你能有個明確的,與你目前自我風格相近的前人能做個學習和探索的標杆。

你的繪畫表現與思維的一個進化階段就是這種路線,融合很多奇妙的視覺元素展現一個發人深省的世界觀或故事背景——你在創作那些個人作品的時候肯定也曾經或多或少地思考過類似的問題。

凡是以出賣繪畫技術為出發點的職業化生涯,都是不可能經常繪製只有自己感興趣的風格門類的,這是職業特性,你就算今後轉到遊戲行業美術這塊,相信十有八九的項目內容都是很能噁心到你的東西,這些前景都要事先想好。

如果以現有的稿件的完成度、顏色感受、內容表現、格式等等直接拿去給遊戲行業做簡歷,很難得到工作機會。行業標準稿件需求,可以在知乎搜索下別人的成品做個參考。


卧槽這個畫風酷死我了 千萬別改大佬_(:з」∠)_


怕是真得看魷魚的社交畫手指南了。在我看來你不是畫畫的問題而是社交圈的問題了。


感覺有點哥特。不說題材了,單看畫面構成。題主的實力相當的厲害。起碼比我厲害。我不知道怎麼還有那些抨擊的。不過如果你去遊戲公司。我個人不大建議。我最近也因為畫風問題已經辭職了。不是說完成不了公司的那種畫風。但做了這麼久還是不喜歡。做飯煩了。做噁心了。國內遊戲玩家審美就那樣。大胸大屁股。畫風唯美鮮亮。一大堆頁游畫風。各種光污染。我相信你也不會喜歡那種審美的。你畫的逼格很高。畫自己喜歡的東西。如果單純想找個混口飯吃的工作。業餘時間長來搞創作。可以考慮進我們公司的美宣部門。。雖然我辭職了。。。。但這裡業餘時間蠻多。還包吃住。哈哈哈你這水平來。我們老大搶著要吧!


1.想到什麼就能畫出什麼---------------------這隻能叫做繪畫技能水平

2別人要什麼就能設計出什麼----------------------------這叫職業技能

一個透明原畫師的感慨


少俠,可否借一步說話?


接私活嘛?我想買幾張你的畫。


你的畫技相當厲害了,放到P站也是dalao級別人物。
雖然我不幹這行的,只稍微會點。
不知道題主知不知道P站,很多畫師在上面展示作品和求職。
不光是遊戲,可以關注哪有招小說插畫師的。

不用急於找這一行的工作。說來慚愧,本來我大學專業是編程的,而我只想做遊戲。畢業以後不想做垃圾遊戲選擇了先去當協警,在家考公務員,想等考完再做獨立遊戲。不知道要猴年馬月了。


要不你淘寶上兼職給人畫紋身圖,可以定製那種。


畫的很棒啊,不是門裡人,看個熱鬧,感覺蠻有特色的,而且也是有真本事的人啊,不明白為什麼會到了要為生存發愁地步……


兄弟你不用改,我給你說,只要轉變下思路就行,原畫是為了和後面的工序對接,比如3D需要有正反左右,各種裝備細節,你可以把東西表現在人物物件上,太執著全部表現了,這種3D用不上。
平面設計又不夠突出,然而你這個風格畫插畫可以啊,妥妥一霸。
現在你這個對項目來說不達標。。。
怎麼回答多了一堆不搞美術行業的,你們又懂美術了???


我覺得題主完全不必擔心這種問題,從范畫上可以看出題主造型能力很強,其實沒必要去做什麼改動,工作的畫無非是畫出對方要求的地方罷了,風格並不看重,也就是說在滿足基本要求的情況下題主可以自由發揮。


沒有弄懂您是在意漫畫工作室不教分鏡?還是在意自己的一年的作品沒有盈利…從而想轉行,畫風這個東西是堅持不了的,進步退步都是不同畫風…在我看來…你在漫畫道路上半途而廢了…不要指望工作中有誰會教你,畫技和分鏡都得考自己來領悟。


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求推薦好看的壁紙?
這種水平零基礎成為職業插畫師,還需要努力幾年?接下來應該通過哪種學習途徑?
請問下,達到這種水平需要學習什麼?
如果總是被原畫老師忽視怎麼辦?
請問這種點狀效果是怎麼實現的 是AI還是PS?

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