為什麼VR眼鏡之類的頭戴式顯示器,近視的人仍然要戴眼鏡?
屏幕不就是在人眼前幾厘米嗎?近視的人不戴眼鏡是可以看清這個距離的物體的。
我的理解是,屏幕確實很近,但是為了減輕正常人眼睛的負擔,默認的透鏡將對焦點折算成了無限遠。這個想法對嗎?
唉,,,可能會有人覺得答主說大話了,不過,我還是發表一下業餘見解。
有段時間對虛擬現實比較感興趣,想要DIY一個,於是研究了一下。看了cardboard和oculus的資料後,覺得就光學原理來說,極其簡單,高中理科物理的幾何光學就可以全解。具體光路圖,有興趣的可以自己學凸透鏡成正立放大虛像(物體在焦距以內)原理,然後根據cardboard的尺寸,凸透鏡的焦距,自行計算。不會的就叫表弟表妹幫忙。
人眼的明視距離一般是25,近視的可能只有20左右,成像在25會模糊。
oculus用的是球面單鏡,所以有相差,也有色差,需要在輸出前預處理成
現在這般模樣。其實,用非球面鏡也貴不了幾十塊錢,看一下淘寶的遠視眼鏡,老花眼鏡非球面的也有十幾塊錢一隻的。不過,1000度的遠視焦距才10cm,cardboard的標準算下來應該要2500度的遠視眼鏡,特別訂製都不一定弄的到。。。不過,還有辦法,就是可以兩片1250度的遠視重在一起。
如果透鏡已定,根據成像原理,還可以通過調節物鏡距離來調節像的位置,不過,這會改變最大視角。。。
個人感覺,相對於焦距,瞳距的影響也是不小的,瞳距不對,會出現重影,不過由於大腦的自適應性,一般人用一段時間後,差距不大的重影就會消失。瞳距還和顯示屏的大小有聯繫。據個人計算,大屏幕也是可以放到VR里的,只是需要配套一個直徑超大的凸透鏡,不過可以用偏心鏡以減小透鏡的直徑和厚度。具體,可以根據幾何光學自行計算。
記得看到過oculus的某人說,大概意思是,VR的重點不是顯示,而是解決延時,延時80ms以上就不真實了,50左右會暈的很嚴重,20以下就會感覺不到。oculus就因此嫌棄lcd改用三星的AMOLED顯示屏的,據說顯示延時控制在幾毫秒以內。還有就是運動反饋延時,oculus貌似把陀螺儀採集頻率漲了不少的說。而且,貌似把屏幕超頻到90fps。也因時延原因,oculus對電腦硬體要求也是變態的,特別是顯卡,最低配置都是2k起價的。不過也對,2k畫面,90fps,要求必然,,,當初看到這個,我也就打消了DIY的想法了。
話說國內廠家,如暴風魔鏡之流,也就看立體電影,耍遊戲也就當玩具耍耍,要想體驗真正的VR,現在還是沒的選的。畢竟手機的計算能力有限,fps肯定不高。不過,好像國外有通過usb線連接電腦和手機,把手機當做oculus顯示器的應用軟體,配合oculus 的sdk使用的。不過,手機的顯示延時和陀螺儀的採樣延時不知到做得到哪個程度。
以上只是答主的一些業餘見解,感謝看完。
不論是幾千塊的 Gear VR、Oculus Rift,還是某些幾百塊的國產眼鏡,都支持可調的近視鏡片。
沒體驗過的人不需要強行答題。貴一點的有調近視的功能。以前試過一個30萬人民幣的,可以開發程序渲染3d效果。不過不管怎麼樣,帶著頭盔依然是個負擔。
答案是可以不戴眼鏡,但要看具體眼鏡是否支持調節。因為普通屏幕放那麼近你是看不到東西的,所以我們需要透鏡組做調節,在視網膜上投射做出在幾米的距離看幾十或者上百寸屏幕的效果,而透鏡肯定默認是按正常視力做調節的,如有近視則需要調節透鏡組。不能調就只能帶眼鏡,眼鏡其實就是一額外的透鏡。
覺得這種調節應該和電腦驗光里的看那個圖案的原理是一樣的吧。
非專業人士,如有錯誤還請指正。竟然能回答書記的問題感覺好榮幸啊。
你的思路沒錯,一般都是焦點等效成十幾米外看幾百英寸的電影院觀影感受,這樣才能給正常人帶來最佳視覺體驗。
也有可以調節焦距瞳距的VR眼睛,可惜都好貴。。。買不起。。。而且沒見過可以調散光的。之前的大法VR眼睛淘寶都有店家專門定製內嵌的鏡片了w
不過我居然能答到書記的題,感覺好激動啊w
先簡單說一下,要回答這個問題首先要搞明白近視的成因是什麼。正常眼球的屈光系統是有調節能力的,也就是所謂的會根據像的遠近自動調節焦距(這項黑科技人類還沒有掌握,所以單透鏡的VR產品並不具備焦距或者屈光度調節功能!!!),從而讓像成功的投放到視網膜上。近視患者晶狀體凸出,光線經過屈光系統後無法在視網膜上聚焦,而是在視網膜前方成像,也就是屈光度太大,所以要通過凹透鏡調整入射光線的角度。
了解到這點這個問題就很簡單了,無論什麼型號的透鏡他的基本原理都是一樣的,每一款透鏡他的焦距、物距和工作距離都是固定的,也就是成像效果是固定的,關鍵在於這個像能不能投放到視網膜上。對於近視患者來說因為像聚焦在視網膜前方,所以有兩個方法來解決,第一個方法簡單直接,就是改變物距,根據公式所以像也會靠近人眼,就好像你上課看不清黑板就會很自然的往前湊一樣。第二種方法就是用凹透鏡矯正,也就是樓主說的眼鏡!
重要的事情要強調一下,在目前大多數VR頭盔都採用單透鏡的情況下,並不存在屈光度調節或者焦距調節這種黑科技!不存在,某些媒體因為概念混淆等原因有錯誤的表述,也請在看到我的回答後及時糾正表述方式!你肯定沒在醫院驗過光。
用過索尼的hmz t3,那個是在屏幕前放了一個透鏡組, 官方宣稱等效於20米外的屏幕 ,也就是說還是相當於在遠處 ,不支持屈光度調節,說是為了減重。
不是的,類似於數碼相機的evf取景器,經過透鏡等效後的視距並不近。題主手上有貨的話拿單反或微單相機對準裡面的畫面對焦,看看鏡頭上的對焦距離是多少就行了。為什麼要特意加大視距呢?為了模擬遠距離大屏幕的效果啊,而且對著很近的畫面看電影對眼睛也不好吧。當然為什麼不學evf加上近視調整,我也不知道
你沒在醫院驗過光吧?
聽 IT 公論,李如一說他買的三星 Gear VR 是能調節焦距,不用戴眼鏡的。
取景器旁邊那個旋鈕就是用來調整焦距的國產的vr像是暴風墨鏡也提供了調焦距的功能,不過是這個不同人要分別調試,對於給很多人共用的演示機來說,不如讓直接戴著眼鏡用
只說兩句。
1/你的想法是對的,就是這個原理。
2/可以做近視調節的,但是貴。一般人不會接受,目的不純的商家也就不考慮那麼多了。
發現戴不戴眼鏡都可以。因為可以調節?然而對我而言都不是特別清楚。
因為vr眼鏡是按正常人的眼睛設計的。
有的vr可以調的。近視也可以看清
不需要,能調焦距,很酸爽
親身經歷,sony的那款不行,不過可以戴隱形眼鏡。
因為現在市場小,10年後恐怕不用自己調曲光度瞳距。
調節焦距瞳距的VR,是不是就跟我們配眼鏡時候電腦驗光看那個小氣球的原理一樣呢
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