為什麼中國的CG動畫人物動作很遲鈍?
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中國的CG動畫人物動作給人的感覺很遲鈍,電影中還好點,低成本的CG少兒動畫片尤其明顯,一揮手一側身有慢動作的感覺,沒有好萊塢CG動畫那種真實感。畫面不精緻還可以理解,畢竟技術積累還不夠,但這個動作遲鈍怎麼解釋?難道是中國做CG動畫的電腦配置不夠,和配置不高的電腦玩遊戲動作會變遲鈍一個道理?
首先,拿低成本的CG少兒動畫片與好萊塢CG動畫,相比本來就是不恰當的。一塊錢跟一百塊能有同樣的價值?中國少兒動畫,與好萊塢動畫大電影,完全是不同層次的,說的誇張點甚至是不同的東西。
其次,動作遲鈍,不真實。比如一個表情動畫:咱們就給三骨骼兩眼睛一嘴巴,表情就眨眨眼動動嘴巴。人家迪士尼臉折騰個幾十個控制點,各種模擬面部肌肉表情。再比如一情緒轉換從高興到生氣:咱們一低頭一抬頭ok,立馬從高興變成生氣。迪士尼從高興,奇怪,焦慮,激動,最後憤怒生氣設計一堆過度情緒。咱們做個動畫多快啊,這兩列子,2小時做完沒問題,迪士尼的做法費勁巴拉的滴折騰個半個月,一個月的。
最後,任何問題上升到一個國家的層度,那問題就複雜了。我們的動畫教育能讓學生提升藝術養,理解並熱愛動畫嗎?我們的從業人員天天加班加成狗,拿著這麼點工資能買車買房娶媳婦嗎?我們的動畫公司能燒錢燒個3-4年,出來作品不被盜版嗎?我們沒有人家的社會福利,沒有人家的產權意識,我們的cg動作遲鈍點可以理解啊。
現在中國動畫的從業人員完全有能力做出好動畫,看看網路的動畫高手的作品,他們的動作不僅不遲鈍甚至富有感情。所以我們看到的低質量的中國動畫,絕對不是「電腦配置不夠」這麼一個簡單的答案就能夠解釋的。懶得/沒時間 key 那麼多關鍵幀,大量運用三維軟體的動畫曲線(尤其是自動緩動曲線之類的功能)生成補間。使動作顯得特別平滑的同時喪失了動作的力度和細節。
這種就是做的不好的三維動畫。就跟畫得不好的二維逐幀動畫一樣,後者是顯得「卡」,前者是顯得軟綿綿。
關鍵幀少或打不好。and木有抽楨
因為經費。
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