爐石傳說靠的是運氣還是實力?

這裡說的是天梯,JJC法爺5火球神教什麼的咱們不討論了。。。神抽真的是運氣還是牌組組的好,見過好多次1血抽到紅龍大王結果翻盤的。。。


我,有一個夢想,每一張老鹿都會迎接科多的衝撞。
我,有一個夢想,每一張風投都要感受城管的力量。
我,有一個夢想,每一張螺絲都會聽到獵人的槍響。
我,有一個夢想,每一把血吼都要經受小軟的絕望。
我,有一個夢想,每一張土爸爸都要遭受黑騎的考量。
我,有一個夢想,每一張2 5仔都能教會阿曼尼世界的悲涼。
我,有一個夢想,每一張TC130都能讓奧尼克西婭卸下偽裝。


這個遊戲中,出牌實力的作用是

讓你贏下更多運氣不夠好的局

不是贏下每一場局

選牌實力的作用是

讓你運氣好的時候足夠強

但是運氣不好的時候也不至於弱不禁風

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既然有贊就再更新一段,也是最近的新想法。

所謂運氣遊戲,玩的是一個概率。

所謂有出牌實力,就是在信息不充分的情況下,能夠找出獲勝可能性最大的打法。然後,盡人事聽天命。

所謂選牌實力,就是在自己的能力範圍內,組出來/選出來一套強度最高的牌。這樣你在技術尚可的情況下,能贏下更多的局。

如果被人雙力代大哥秒了,或者被傳送門開出黑騎士砍了熊德,這沒什麼好說的,認了吧,對面運氣來了。

如果自己場面已經大優,非要賣臉貪一個站場怪,結果進了對面雙火球或者自然之力咆哮的斬殺。就算對面是右手第一張,也該多反省一下自己而不是破口大罵神抽狗。

沒有人能保證運氣總站在自己一邊,運氣好的時候,能認識到自己沒那麼強,不過是發牌員照顧自己;不好的時候,也要找到正確的打法,就算輸了,也不要情緒失控,喝口茶繼續下一局,實在不行,關了遊戲看看逗魚時刻,從被雙力代秒了的素材帝那兒找找安慰。

有時候我真的覺得,遊戲能教會人很多東西,比如如何面對面前的困境。玩遊戲都失控的人,在生活中遇到真正涉及切身利益的問題,如果控制不住自己做出過分的舉動,也沒啥好奇怪的。


組卡看實力,打牌靠運氣,謀事在人,成事在天。
優秀的構築可以最大限度降低對某張特定牌的需求,或者幫助你更快檢索到這張牌,前者表現為王牌沒抽到可以用斬殺用虹吸,後者表現為加基森隱藏抽空牌庫。
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然而在百度爐石冠軍卡組就能抄一套的情況下……


有些選手的水平之低,還輪不到拼運氣的程度。


實力+運氣》僅有實力》僅有運氣》沒有實力+沒有運氣
當然,縱觀這是很多局的平均勝率,並不是單一的針對一局

而JJC本身還有個因素:
打得好不如選的好
選的好不如牌序好
在實力一樣的情況下,JJC更體現了運氣成分的比重
當然,同樣一個卡組,也有這種可能,有人能打出12勝,有人只能0:3

運氣和實力都不是絕對的

實力不能完全決定一局的勝負,而是決定是否能在運氣佔下風的情況下,順利翻盤
這也就是,同樣的牌組、牌序,不同的人的勝率肯定是不同的

爐石門檻低,易上手,但是難精通
(這裡不是指你抄了人家的機械法、奴隸戰卡組會打不會打,而是有構架新卡組的思路,有帶起新天梯節奏的能力,這點國外玩家可能比國內玩家做得更好)


謝邀,靠的是運氣。

當然使用元氣彈的時候一定要雙手上舉,大喊一聲,地球人,把你們的元氣給我吧!!

當然,像我運氣這麼好的人,在jjc從來都是只需要用火球砸死對面就行了。直傷40如我。


理論上說我的卡組非常克騎士,尤其是中速和佛祖
我是羅寧火妖,但是我的卡組和正統羅寧火妖相比除了火妖羅寧思路完全不一樣
我是針對性的帶的卡。
血騎士,專克聖盾機器人和王阿姨,三費出場,剛好是兩者之後
魔爆,專克作戰動員,配合血法四費清場專克爭強好勝的動員還有動物園的鋪場
雷諾,打後期和防戰拖血
紅龍,斬殺前奏,回血保命,順帶站場
火妖羅寧不談了,和普通火妖法一樣的用法,血法火妖小綠四奧蛋24血斬殺加個火球或者火把直接滿血斬殺
圖哈特,這個主要是加強補刀能力,尤其克製圖騰

想的非常好,尤其牌序很順,發牌員照顧,基本完美解場,作戰動員一出一個魔爆,六費準時圖哈特
動物園剛鋪完一個血法一個魔爆,這種局想輸都難
雙呼啦解各種怪,拼疲勞甚至能打贏大半防戰
但是臉黑的時候佔了大部分,要什麼不來什麼,要解佛祖只要一張咩,我帶了兩張卻都沒有蹤影,對面臉黑中場才有佛祖,我的臉可以黑到最後八張兩張咩過牌還在八張裡面
我的過牌基本沉底,少有前期有過牌的,奧術智慧最後一張總比雷諾好,死於最後兩張瀕死雷諾救命結果來的是咩的情況時常發生
可以看到我的卡組四張奶,雙老司機紅龍雷諾還有保命冰箱,被t7打死的無數場我狗到十費數回合都不能找到我的奶


所以運氣是一部分,佔了絕大部分,我機械法起手總是炎爆砰砰載人魔像這種卡比。。。
所以我不玩機械法了。


所以說開發牌組不算是實力咯?鬼抽神手kolento永遠只是運氣好呵呵噠。


起手棄牌術手中有靈魂火和333魔像,對面薩滿一費蹩腳海盜天湖起手,我二話不說靈魂火砸過去穩穩丟魔像,然後對面第二回合就燒繩了


任何牌類遊戲,都是運氣成分和技術成分的綜合。
在玩的樣本足夠多的情況下,所有玩家的運氣都是趨向一個中間值的,就連會長安德羅妮也不會例外。(實際上,會長反面素材並不比神抽少)
在這樣的大樣本下,技術成分就成了決定性因素,它可以決定你的總體勝率是60%還是40%。
不要說上過傳說就已經是技術達標大家都一樣了,看世界比賽多了就會明白,頂尖選手和一般選手在很多選擇上的差別依然巨大。


實力+運氣》實力》運氣》沒實力沒運氣


運氣決定你本局贏不贏,實力決定你勝率高不高。


當然靠實力,畢竟這是個較量智商的遊戲
但對手運氣好到一定 程度,實力智商什麼的就都不重要了


起手不好立馬投


運氣至少佔了6成,3.9成組牌,0.1成出牌,說運氣沒這麼大的去看看世界頂級比賽吧,你抄他們那牌組跟他們打一樣55開。
一個一費的奧術飛彈很多時候就直接能讓局勢大優大劣勢,更別說還有那麼多效用更大的不穩定牌了。

你怎麼抽都抽不到你需要的牌,對面總是有克制你的牌,或者反過來,這樣的情況還少么,對面下個大怪解場死活不上手就是換了職業選手又能怎麼樣


個人覺得如果單看一局的話那麼應該是運氣&>實力。
理論上應該不存在隨便抽上來什麼牌都能打的很漂亮的牌組,一套牌組總是根據某個戰略思路來組的,既然有思路,那麼總有幾張關鍵牌需要被抽到,抽到抽不到就是看運氣了,現在的爐石好象還沒有可以讓你到牌庫里隨便挑牌的技能和法術吧。
而且爐石是隨機匹配對手的,開打以前你沒辦法預先知道對手是什麼職業什麼牌組,牌組之間的相互克制還是存在的,對手的打法以及對手抽到哪些牌,對你應該也算是運氣的成分。
但如果是兩個人不換牌組連續打很多局,那麼這時候感覺就變成實力&>運氣了。。。
--20140404補充--
而且爐石里有太多「隨機」的概念,比方傷害隨機分配,目標隨機指定,召喚隨機隨從等等。這些對策略和勝負也都是有影響的,尤其是在實力(牌組和技巧)接近的情況下,「隨機」這種運氣還是很重要的,尤其是針對「某一局」來講。


運氣是根本,拼的是實力,最終還是運氣決勝負。


入坑3年多,17年3月用海盜戰打到國服200名,比一些現役的「職業選手」的排名還高,這並不是我實力多強。我平時就是上下班的坐地鐵和工作空閑之餘玩一玩,然後沒事看看爐石直播。
爐石現在越來越沒有競技性了。特別是現在的海盜體系。熟悉目前版本的主流卡組的套路,知道基本的操作,剩下的就是安費排怪,前期稍微控場,後面直接打臉,最後靠神抽直傷取得勝利。勝率高,效率快(1.每個回合出牌考慮不多不用花長時間想怎麼出牌考慮後續回合的事情,考慮得周到不如神抽2.平均能在6費解決戰鬥,要麼贏了,要麼對面打出雷洛直接認輸)。我就是這麼一路打到國服200名。而以前的奴隸戰,冰法這類卡組,你不光要考慮當回合的事情,還有考慮後續幾個回合該怎麼打,從一開始就要精心運營,因為極難操作,所以這類卡組也特別能體現實力大於運氣。而現在的打法就只是按費拍怪,然後打臉,其它的交給運氣。
我現在只玩狂野模式和競技場,對於新版本也不抱什麼期待,爐石傳說目前已經是娛樂卡牌遊戲了。在發寫這篇文章前,看到國內一名爐石女解說在SIL聯賽上戰勝了全國黃金賽的冠軍(該選手還代表中國參加中美對抗賽)。也就是說一個最普通的玩家也能戰勝頂尖選手的遊戲,實力和運氣的各佔多少可想而知。現在看到爐石傳說的比賽就無比操蛋,因為你有看過三國殺和狼人殺辦比賽的么?有個笑話就是「爐石是競技遊戲」!
另外參考國外爐石著名選手lifecoach關於退出爐石的一些看法https://m.40407.com/news/201703/672665.html


運氣也是實力的一部分


實力需要,因為如果你構築的卡組連對網上的卡組都沒贏面,那是一種絕望,你是連贏的機會都沒有的。
運氣也需要,火車王三進三出也是要有一張能活一輪的加基森。
只是現在網上的卡組教程太全,組一套主流的卡組不是問題,所以矛盾都集中到運氣上了。
摔,玩了這麼久暴雪爸爸也沒教我們怎麼組卡!


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