為什麼爐石的防戰越來越少?

我大概是天梯所剩無幾的防戰了吧?
總結了一下,
1 造價貴,這點在我玩防戰之前也是這麼覺著的,我也害怕拼了身家性命做出來的牌,萬一怎麼怎麼樣,a

2 強度比較低,打不過走A牧打不過青玉德,說實話,狂野青玉德不多,狂野各種卡組傻傻分不清楚,各種猜卡組,找打的方法,狂野我覺著防戰進攻的方法就是無限刷恩佐斯
這兩點是現在防戰延續下去面對的最大問題!
希望以後的新手玩家,記得老牌卡組,奴隸戰,滾石戰,爆牌賊,和各種退了環境的有意思,且需要操作難度的卡組。
這次改動小斧子變3費,感覺有點傷,難受


我覺得第一是貴,畢竟防戰需要幾個擴展包數張橙卡。狗賊叔叔直播間名字都寫著狂野十金橙土豪戰。
第二是操作難度大,答主以前嘗試過防戰,進攻還是防守,解牌要不要交,如何打出最優解,沒個一年以上爐石經驗玩不好。
第三,呵呵,你無法抵擋大自然的力量。


防戰勢弱的原因歸根結底是沒有新卡的補充,看狂野就知道了,很多卡組在老本被吃完後就逐漸沒落。像火妖法,機械法,傳統佛祖騎,甚至連中速薩和海盜戰這種以前的TS毒瘤也顯得疲軟了

唉,記得加基森的時候我還在5級天天玩臟牧抓防戰。。。現在不僅防戰,連臟牧都見不到了。你們呀,牧師弱的時候天天說信仰聖光,現在牧師強了,一個個都拋棄聖光擁抱暗影了。

說個題外話,說到防戰第一時間想到的狗賊,狗賊的直播沒事就去看看,能把一個職業玩成信仰,挺不容易的,所以看到黑粉老拿以前說事,感覺真的挺沒意思的


你如果是天梯里所剩無幾的防戰,去天梯里玩幾把,就知道防戰為什麼這麼少了。
我覺得防戰為什麼這麼少對於防戰玩家而言是一個很容易明白的事情啊。就有如臟牧玩家知道為什麼大主教不能成為主流卡一樣。題主在評論區說的太對了,這都是因為現在的玩家不願意動腦啊!


根本原因:在爐石設計師秉承著「寧冒風險,不墮平庸」的設計理念下,新卡能力越發突破常規,其強度也與之全面提升,這導致不僅僅是防戰,包括卡拉贊版本之前的幾乎所有經典過的卡組都失去了競爭能力。以青玉德、宇宙走a牧為典型代表,以及法、獵dk,大主教、大王的隱性威脅,這些卡組的集中特點就是擁有無限且能吊打防戰的資源。其實這些在加基森版本已見端倪,防戰莫說要打宇宙牧龍牧,即使是重防守輕進攻的宇宙法也很難打過,宇宙法擁有暗金教信使、狂熱鑄魂者、卡扎庫斯、秘法寶典等牌生牌的手段,以及銅須帶來的加倍buff,防戰提高厚度的手段僅僅來自於中立卡。冰封王座雖然防戰獲得了亡者之牌這樣的無限厚度的手段,可惜首先這張牌不能幫助防戰過牌,其次眾多也獲得了後期能力的職業,人家可以做到攻守兼備。防戰即使有了可以跟他們(牧,法)拼無限資源的資格,卻沒那麼多的血去用。(從長遠來看,宇宙走a牧的資源其實是有限的,但是目前幾乎不可能有卡組,能夠完全抗住宇宙牧所有的傷害而不死,所以我們可以認為,在後期卡組標配遊盪惡鬼的環境里,現在的宇宙牧擁有最強的後期能力。防戰的後期能力與之相比,差的何止一兩個層次?)
重要原因:暴雪追求玩家(或者說是他們自己)cooooooool的遊戲體驗,其核心思想是反自閉;典型代表是奇蹟賊、冰法的持續削弱,以及以克蘇恩、青玉、任務、元素等為代表的欽定卡組的推出;帶來的最主要的後果就是,爐石對局對於思考、經驗、抉擇的要求顯著降低,以致朝神奴隸戰24斬殺,太子冰法內戰點自己防疲勞死等神級操作逐漸從爐石中消失,即使是普通玩家對戰,思考對對戰結果影響的權重,也完全不能跟兩年前未退環境的爐石相比。與此對應的是遊戲市場的快節奏化,遊戲對於大多數玩家來說,是茶餘飯後的消遣,而非全身心投入的愛好。從設計廠家,到受眾玩家,對於降低遊戲的思考比重的要求都比較高,所以大勢所趨之下,防戰的生存空間越來越得不到重視,而選擇防戰的玩家,也越來越少。
直接原因:青玉德。
(這其實是給眾多防戰玩家一個台階下了,其實不管你承不承認,就算是沒了青玉德,哪怕魚人騎,奧秘法,走a牧,任務法等等的這些新興卡組,防戰基本都打不過。環牧,手牌術,冰法,奇蹟賊,動物園,防戰,t7獵,咆哮德。經典卡組的相繼死去是大勢所趨,防戰能熬到動物園後面成為最後一個隕落的經典卡組,已是難得。無力回天既成事實,防戰玩家能做的,除了偶爾抓一抓運氣不好落在你手裡的快攻德海盜戰,可能只有永遠給這套牌,留個位置了吧。)


防戰,有廣義狹義之分
廣義的防戰泛指所有控制向戰士,也就是優先考慮通過資源消耗來拖垮對手。包括嘲諷戰(也就是任務戰),亡語戰(恩佐斯戰),疲勞戰,還有土豪戰。
狹義的一般就代指土豪戰。

廣義上來說數量還是不少的,在爐石比賽中還是常常能看到扳德抓快攻,然後選擇攜帶任務戰的。但是天梯中青玉德偏多,不大適合生存而已。

狹義的土豪戰基本不存在了,原因就是弱啊,沒有穩定的終結者會讓自己在面對其他控制卡組時特別特別蠢,別跟我說挖寶,挖了寶別人拍個恩佐斯,拍個古爾丹,變個黑王子你玩個蛇。

反正不管怎麼說控制戰士也算是一個經久不衰的老套路了,只是越來越笨重,玩起來讓人覺得趣味越來越少(也可能是對手一直使用各種賴皮卡讓你顯得笨重)。


因為防戰菜啊

打得過暗金三傑嗎,打不過

打得過奶騎嗎,打不過

打得過控場薩嗎,打不過

打得過青玉德嗎,沒有瓦王之類的爆點還是打不過

有可能打得過的卡組基本是快攻,而且還看臉,來個以德胡人的,後手1費兩雛龍,你拿頭解啊?

所以,玩什麼防戰啊

ps我是暗金教的人!

補充一下,防戰打後期卡組乏力的原因,現在的控制卡組開始出現了中速卡組的一部分特點,即大量的高質量大哥。青玉德現在已經是典型的中速卡組了,宇宙法現在加入了元素這個偏中速的體系,宇宙術早在加基森就以天湖著稱(4費4410,5費抽一口山嶺,6給無面蹣跚舉起盾牌錘死過無數青玉德一般T8結束,當時還有腐根之類的單解,現在都換成了終極賴皮,解不掉場),宇宙牧走了另外一條路,去打高斬殺了,奶騎無限丁制,控場薩無限51010(安戈洛和一個防戰打疲勞,他快我10+張,雖然現在有王者之牌,洗的牌質量偏差)。不過分依賴單卡使得防戰難以進行解場,單說我的宇宙法(恩佐斯),必解的有銅須,薩蘭德,大帝,安東尼,傻大個有砰砰,伐木機,冰龍,派烙斯(一般至少2個),逼aoe的有卡扎藥水,恩佐斯。就算對面防住了複製,用臉吃到3怪,也很難避免被站住。


防戰號稱和所有卡組五五開。在黑石山到加基森時期,我認為真的擔得起這個稱號。
我從黑石山前夜入坑,反手關注了狗賊叔叔,直到今天,我的防戰卡組一直抄的狗賊叔叔。因為狗賊對防戰的理解確實高了幾個檔次,經得起歷史和天梯的考驗。
說句實話,防戰,宇宙術這種偏被動,保守的卡組玩的人必然比以前的t7獵,機械法,現在的海盜戰,快攻德少。
其一是因為造價確實貴。我不少同學入坑之後沒像我人傻有點錢瞎氪金,到現在大半年也組不起這些卡組。
其二是一個心態的問題。耐心,g點,種種因素在阻撓這些玩家。打一手快攻,前期小斧子復仇打擊盾格沒摸到,被錘炸,遊戲體驗極差,瘋狂加前期卡,怒襲,鑄甲師,反手遇到個臟牧,後期能力疲軟無力,被安度因吊著打血吼爆頭,被青玉11111212131314141515瘋狂踢臉。難受不難受?這恐怕是後期卡組玩家的日常,我感覺我脾氣算好的,但每次這樣我都鬱悶好幾個小時。好不容易花了半個小時贏了一把,還沒掉的星多,你說這可咋整?
解牌是有限的,護甲再厚也抵不過解不掉的獅子踢臉,人的承受能力也是有限的,快攻真好玩,臟牧真好玩,我也要噁心別人,玩的人自然少了。
還有一個問題,卡牌的補充問題,經典的紅龍吼爹naxx淤泥,從黑石山的大帝,甚至到冠軍這個普遍中庸的版本,都有圖哈特怒襲給防戰補充優質卡牌,探險家的挖寶更是為防戰找到對抗後期卡組的最優解,古神的克蘇恩。但是到了污手黨這裡,再到安戈洛,再到dk。這幾個版本對防戰是不友好的,前有任務賊窮追猛打,後有dk牧圍追堵截,防戰在夾縫中生存,靠什麼?靠天災腦殘旋風斬?我覺得不行,bb真的很嚴格。
防戰一直是我最熱愛的卡組,遠古時期,盾格,侍女,盾猛,一費斬殺,對於一個初入爐石的小學生,這個卡組給我的感覺真的很穩強度很爆炸操作很舒服。現在,我也只能在狗賊叔叔那裡看看防戰了,自己也就宇宙牧,奇蹟賊,因為真的堅持不下去,被人打的感覺確實不好受。
我絕不希望防戰就此消逝,曾經的獵爹剋星,快攻殺手,運籌帷幄的防戰我一直沒忘。希望未來的版本能對防戰溫柔一點,復我大清萬里河山。


咳咳咳........我又來了……

作為一個天梯小菜菜.....我泡某人舉手表示想回答這個問題.

本人從萌新開始(大概是探險家協會出來2個月左右被室友帶入的坑)看到第一個直播就是狗賊噓噓的,當時看到全金的防戰,人都尿了。我擦!還有這麼屌的卡組?!我以後也要組一個!奈何卡組真的很貴,一般防戰10橙左右,雙盾猛,雙亂斗,一血吼巴拉巴拉幾張紫卡,喝合起來大約兩萬多塵左右,當時的動物園估計也就六七千塵左右吧,所以把防戰叫土豪戰也不是沒有道理的,ps實名反對某知友說防戰不貴,在當年這可是別的卡組幾倍的造價。至於後來的奶騎,走a牧,大哥牧巴拉巴拉的造價都不便宜,那....這都是後來,如果大哥牧出的早,我估計也會有土豪牧這麼一說,但這都是後來,當年也就星屆德有得一拼。(跑偏了跑偏了,我還是回答一下我對防戰越來越少的看法)。

1、卡組思路單一,缺乏變通。
防戰的主要思路就是放手反擊,前期靠刀控場,中期用疊甲手段撐住,讓後用亂斗配合刀或者單解完全清場,打出卡差再壓優質生物再配合刀或單解反場。防戰一共就4個硬解剩下的基本靠刀,所以刀才是防戰苟住的主要途徑。不然怎麼有句話叫,防戰起手有木有刀這是兩個職業(可憐的小斧頭馬上還要被砍了,防戰的出路更是沒得頭了)
以前的生物,基本2費23,3費33,4費44,上了5費很多怪5血也是很正常,比如知識古樹,大帝女王,盾妹巴拉巴拉,最多57大哥交個斬殺,砰砰自帶召喚王牌(3費的辣種),前期小斧頭,中期死亡之咬,基本都壓的住。現在呢,動不動315,588,688而且還有各種相互buff有的還帶亡語,一刀根本不解決事情。尤其是相互buff,這種卡組打起來很靈活,防戰解起來很頭疼。對面基本猜得到你要怎麼解,稍微提防一下很容易的。
稍微總結一下就是防戰控場就是控場,解怪就是解怪,打臉就是打臉,基本不存在和別人換場面的情況。現在玩防戰的對面只要讀出你的手牌,你基本就會被牽著走。額,忘了說,還有防戰的過牌就是過牌,扔個苦痛過牌特別被動,而且苦痛身材巨差。帶爆牌魚扔到快攻又不敢過牌,總之心很累。

2,環境太差
上面說了現在的怪很容易相互buff,前期搶血可以很兇,防戰很容易苟不住。
而比防戰厚的,防戰多半打不贏。一個是有隨從優勢,另一個是防戰過牌過不贏對面。有些比防戰厚的,多半都是亡語體系,防戰很難全清,比如奶騎,養牛薩,等恩佐斯體系的都算,而現在的比防戰後的,要麼過牌快,要麼後期有很強反場和比防戰更厲害的佔場。MD,GTMD青玉德。牧師思維竊取,埋葬,就能賺防戰好幾張卡,而且牧師dk一下能解一堆,解不了的,基本牧師另外的aoe也基本能清完。以前戰士多,還人手一軟,防戰唯一一張超級賺卡的血吼,一般只能一換一,防戰進攻節奏又慢,等它要進攻的時候,對面該有的都有了,加上過牌單一且慢,基本節奏一斷,就很難贏了。狗賊這兩個月上分的瓦王戰,偏中速,節奏很強,過牌也很快,所以在打這些後期卡組的時候效果蠻不錯,感覺有點奴隸戰的思路在裡面,比以前的瓦王戰多了更多的生存。從狗賊噓噓上分速度來看,還是蠻吃環境的。
以前防戰厲害,跟環境也有很大關係,冰法,動物園,還是上上個版本的薩滿,還有以前的中速騎等一些中速職業(除了中速獵,那是防戰的爸爸),這些卡組相對的爆發點都在中期,正好能被防戰的疊甲,刀砍,小aoe狗住或者處理,冰法是天然劣勢,經常6費圖哈特,對面就跑了。

3,也和玩家心態有蠻大關係的
天梯分兩種玩家,娛樂玩家和沖分玩家,沖分的多半用快攻,防戰太慢,贏一把30分鐘輸一把3分鐘,沖分肯定不適合,想對於娛樂玩家來說,賤賤的牧師,更好玩,防戰打牧師,體驗感又差,所以很多老玩家,轉去牧師,另外一些娛樂卡組,爆牌賊,星屆德等在爆發和遊戲趣味上比防戰可能更好,畢竟玩星屆德糊了是一件非常爽的事情,還有爆牌賊爆牌賤賤的回頭不看斬殺的感覺也很爽,防戰最爽的點就是內戰最後拼挖寶的時候,然鵝,快感來的太慢了,很難達到高潮(手動滑稽)


環境快點的時候,防戰還可以上點分,一但慢下來,就………狗賊噓噓上個月3號就3級了,好像到23號就到5級了(再次手動滑稽),狗賊噓噓真的算頂級防戰,他都這樣,何況大部分對防戰理解不如狗賊噓噓的廣大玩家了。雖然上分困難,防戰還是蠻適合和朋友一起玩的。
祝題主能在友誼賽中找到防戰的樂趣:)


劣勢對局穩輸,優勢對局不穩贏,操作還繁瑣,鬼才願意玩。

況且以暴雪粑粑這種逆向龐氏騙局的撈錢方式,是不會讓這種對萌新不友好的卡組死灰復燃的(滑稽)。

還有,作為一個嚴格意義上的自閉卡組,防戰在暴雪粑粑的黑名單上排序是不會低於青玉德的,所以某些人也別沒事以信仰玩家自居了,在設計師眼裡你們的信仰一錢不值(滑稽)。


喜歡就玩下去啊,我覺得戰士那套老式打法還行,紅龍吼爹,經典斬殺套路拿出來還能讓對面驚喜下,德多了可以提速試試,現在誰打情慾德都不好打,反正能上分,拿低保就可以了,又不是沖第一,自己玩的快樂就好。
最後,青玉德,cnm。


因為看狗賊叔叔直播才入坑的防戰玩家來答一發。
個人看法是防戰的變遷經歷了三個時期,且以加基森這個版本為中心。
加基森前是防戰較為滋潤的時期,前期疊甲苟活,打到後期大哥連拍,大哥打不死就靠疲勞取勝。贏一把很久但是很開心。

加基森是防戰最心痛的版本,大家都知道是因為出了原諒護符,把防戰拖疲勞的思路直接砍掉。每天看直播時都能看到狗賊叔叔大呼小叫護符不削爐石必亡,偶爾能幹翻一盤青玉德不知道多高興。除了護符的原因,加基森三大家族之一的海盜崛起也是原因之一(污手黨是什麼東西?)海盜戰天下第一又能GTMD青玉德,成為許多戰士玩家的新選擇。

加基森後的安戈洛和冰封王座。安戈洛主推任務戰,雖然到版本末期也逐漸沒落。同時螺絲女王探險者協會退環境也讓防戰少了許多強力橙。其實安戈洛也有一些拯救防戰的卡組,但勝率並不高,一直在T3T4級別。冰封王座戰士dk不強,腐面又是個半娛樂卡,防戰沒有什麼強卡補充(身懷六甲亡者之牌:???)。再加上滿天梯的青玉德,多少人會去玩一套勝率很低娛樂性也不高的卡組呢。

看到上面很多人說防戰少是卡組貴難度高什麼的,這些問題其實一直都存在的,並不是逐漸沒落的主要原因。如果狗賊叔叔現在那套土豪戰能在標準玩我傾家蕩產也會去合一套。(狂野水太深還是喜歡標準)

最後

GTMD青玉德!!!


為什麼慢速術士不如當初宇宙術的數量 為什麼防戰少了 為什麼各類慢速卡組比以前少了 最大的原因就是不想動腦子 雖然環境改變卡庫改變有很大原因 相比於自己慢慢隨著版本更替慢速卡組的替換卡都是需要大量的實驗才能摸索出一套成熟的卡組 就像這個版本幾乎所有人都在罵小德 那麼數據統計里這麼高的小德使用率是腳本在用???防戰這幾個版本都不好打是眾所周知的 那是什麼時候開始疲軟的?是盾妹退環境還是斬殺變成兩費還是圖哈特退環境?今天上午才看到狗賊的直播 苟不下來就打控場中速戰 提起死亡之咬帶上443月初也一路懟上低保 嘻笑怒罵還是很厲害啊


防戰當年強在前期可以苟,後期可以靠大哥壓場、亂斗返場。挖寶變身也是美滋滋,新挖寶的補牌也還看得過去。
當年佛祖騎稱霸天梯時,防戰、奴隸戰、咆哮德都是有強度有熱度的卡組,但都只能做t2卡組,原因在於大部分對局強行五五開。

防戰的沒落始於情慾護符以及海盜戰的極速崛起。
海盜戰號稱天下第一快,連天下第一苟的防戰都得帶一些針對牌來針對海盜戰,不然頭都被錘爆。還記得狗賊叔叔大戰海盜腳本?
至於情慾,那是真的無可奈何,以有限的解牌來面對無窮的情慾,那是真的以卵擊石。更不要說如今的情慾德已然躍上TS行列,穩坐天下第一。瓦王一波與恩佐死一波,與當前版本的巨人體系有異曲同工之妙,就是欺負你德魯伊沒有群解。一波解不完那麼一回合倆回合踢死你。但還是不夠穩定。

更不要說暴雪用腳做的平衡補丁了,螺絲女王進了榮譽室,斬殺變2費,如今小斧子變3費。說好的職業特色呢?戰士不以武器為特色難道以護甲為特色?那你為什麼不把盾猛改成可以打臉?

至於造價,沒有勝率的卡組,怎麼都是貴的。
以及,爆牌賊難道活得不好嘛?


小生淺見。
第一,造價高,圖哈特,伊瑟拉,女王,砰砰博士,螺絲等等,根據自己的理解和卡組的節奏進行取捨,但橙卡量不低,像狗賊直播的卡組更是壕,但是他的卡組更像瓦王戰。
第二,卡組節奏早已落後於時代。防戰,防戰,節奏就是防守反擊,早期的動物園,T7獵,是會後繼無力的,防戰如果能苟到後期,基本上就贏了,但是就怕咆哮德這種平推加斬殺的。現如今,古爾丹的DK平推,法師無限火球和DK疲勞,牧師也成了高爆發職業,不再髒了,德魯伊就不說了,薩滿的DK也是平推好手,魚人騎更是滾雪球buff無敵,防守反擊早就已經扛不住了,狗賊叔叔都開始向瓦王戰靠攏了。
第三,這個卡組需要練,一練對局經驗,二練亂斗。


因為防戰是比較缺乏進攻手段的,除了做完任務之後。

既有可能被快攻直接懟死。

又有可能被中速卡組以適當的場攻壓力慢慢磨死。

更尷尬的時候打後期完全沒法跟青玉德一戰,一炮居然打不死青玉。。。

慢慢的就尷尬啦,完全不知道怎麼辦了。只有在比賽的時候作為針對卡組,而天梯顯然更加功利,這卡組用來上分,又慢,勝率還不高,新手還組不起,遂卒。


反對一切說貴的。
防戰在一年前還可以說土豪卡組,現在的話,標準配一套防戰多少橙多少紫?奶騎,宇宙牧,這種才叫貴且有強度的卡組。現在隨便配套強度卡組都是三橙,防戰哪裡貴。
就是強度問題,防戰早先的優勢就是解光對面所有牌,然後疊甲疲勞贏,受限於低value的解牌,厚度一直成問題。而當前中後期卡組節奏感越來越強,只解場不返場就是在等死,歸根結底,還是戰士的隨從質量太低,開始進攻太慢,只有防守沒有反擊。牧師終於進入t1,就是因為dk給了反擊能力。
具體來說,面對純快,解牌一個沒跟上,咚咚咚,被踢死了,這個已經算優勢了。
面對中速,就算排序正常,value已經打不過了,一卡甚至多卡換一卡,對面注意aoe不吃太大的虧,防戰也會出現牌庫空了還是打不過的情況,或者被打斷解。比如中速的魚騎,真實厚度不比奶騎低多少。獵人也可以帶dk,資源無限。
後期卡組,防戰一直就打不過別人,不用多說。
綜上,劣勢對局依舊劣勢,優勢對局減少,新卡組崛起且防戰打不過,所以就沒有了。


與環境有關。過去防戰能所向披靡,靠的是出色的AOE和堆甲能力

但是一旦對戰鋪場或者快攻,還是青玉德這些卡組,甲就變成紙了

何況,優秀的隨從退環境,也是其中的一個原因,沒有了陳妍希,沒有了董大師,圖哈特,防戰更難堆甲,難苟活(只針對標準而言)

滿滿的德魯伊在壓縮著戰士的出場,幾乎打10把,7把是德,現在的德成長能力也快,一個回合頂你三個回合。

因此,沒隨從加持,戰士的出路,只能偏向於流氓向(海盜戰)


根本不是貴的原因,天梯遍地的宇宙牧,魚人騎,造價哪個不比防戰貴。

主要原因一個字,弱,哪怕有T3的強度,都有人去玩,但是連T3強度都沒有。

弱在哪兒?
1.護甲越來越貴了,圖哈特的退環境,使得現在很難把護甲疊很高,這意味著你不能隨意的賣臉放場了,可能場上幾坨屎都能逼你交解。

2.紅龍吼爹基本不現實了,能打的死誰?但純疲勞也拖不起,一來青玉,二來沒挖寶,三來缺血。

3.厚度不行,打不起中後期的消耗,還沒法給對面太大壓力。至於恩佐斯?其他職業的更厲害。
甚至厚度連活魚騎都不如。

4.單卡質量不行,也就標準幾個版本也就魚死網破偏強,至於任務和海盜,防戰也用不到。

想玩防戰的話,我覺得克戰是一個不錯的出路。


不知道任務戰算不算防戰,但自那之後其他套路的也玩過,深深喜歡。

說實在的,上個版本用任務戰打的過海盜斗得了聖光。贏過青玉完爆奇蹟賊(至於任務賊。。。我看不見。)腳踢術士,手打薩滿。

一句誰才是天選之人深得我心。

嗯。。。這個版本么。聽說有一張牌叫終極感染?聽說聖光改行了?不多說了不多說了。我的螺絲大炮已經自爆了。


你們天天終極互動心裡就沒有點b數嗎?


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