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圍棋怎麼通過形式看出勝負?


如果棋力達到一定水平,或者下棋年頭多了,形勢判斷感覺就比較准,掃一眼就能看出哪一方形勢佔優,當然,大多數情況下,掃一眼不靠譜,必須通過點目計算來判斷雙方形勢優劣。

點目是下棋進步的必經之路,如果不會點目的話,棋力想得到提高簡直不可能。為什麼要點目呢?因為只有點清楚目數,才能知道自己下一步該如何進行,如果形勢佔優了,那麼就必須儘快定型,將優勢轉化為勝勢,不要再沒事找事,最終斷送好局;反之,如果處於劣勢了,就必須想辦法放出勝負手,而不是稀里糊塗地照常進行,結果輸了一大把卻渾然不覺。

阿爾法狗因為是人工智慧,所以通過電腦點目就非常清楚,因此它的後半盤經常出現明顯的官子失誤,就像是故意讓棋一樣,將勝負控制在半目至1目半之間,其依託是其精準的點目判斷。

現在問題來了,怎麼點目?現在各大對弈網站軟體都有形勢判斷功能,但職業棋手很少用,因為這個程序點目不夠精準,誤差有點大;最近又開發出了掃描棋譜即可點目的軟體,阿爾法狗用的就是這種功能,相對而言,這種點目方式比對弈軟體點目要精準一些。

正式比賽和平常面對面對弈,還是要靠人工點目,說起來這也沒有太大的技巧,無非是一個熟能生巧的過程,點目還有助於數字記憶,促進對弈者的精力集中。因為圍棋最終是通過比拼目數來決定勝負的,因此,不會點目就等於輸掉一半。

目前,日韓圍棋規則是黑貼6目半,中國和應氏規則是黑貼7目半,點目的時候只要將貼目數計算在內,然後再比較黑白方各自的目數,輸贏結果自然就揭曉了。



謝邀。自黃帝發明圍棋,傳至當今,已經五千多年歷史。目前,圍棋在東亞盛行,歐美、澳洲也有職業棋手。但水平最高的棋手聚集在中、韓、日三國。

下圍棋有這麼三種思路,其一是戰鬥圍殺,以總體搏殺獲勝者為勝。其二是圍空,以圍空多者勝。其三是既戰鬥又圍空,以計算點空記勝負。這就產生了三種圍棋規則。

如果你在布局和中盤階段沒有被對方KO的話,通常要拖到官子決勝負,終局後,根據雙方所佔實地的多少來分勝負。中國規則數子,日韓規則點目,應氏規則計點。雖然方法不同,但本質都是一樣的,你可以理解為兩個土財主經過一番撕打調情後互相坐在熱炕頭上數錢,看誰的錢多。

圍棋規則簡單,下起來變化無窮。自從Google的ALFA大師戰勝柯潔、李世石等眾多職業高手後,評論圍棋的熱情也就沒了。好比飛人博爾特與汽車賽跑輸了後,任何人都不在有讓人類打敗機器的熱情和慾望。人們潛意識裡,圍棋已經不是衡量人智商的重要指標。人們在琢磨,還有什麼人的能力,人工智慧永遠不可取代。


謝邀,圍棋對弈不外乎幾種:比賽與消遣,職業與業餘,網上與線下。每一盤棋如同一場戰爭,需要雙方全力以赴。一著不慎滿盤皆輸,相信大家都有過體會(不只棋盤中,生活亦如此),勝與負在我們的生活中無處不在。那今天只談論圍棋的勝負,勝負規則基本分為:日本數目法,韓國填子法,中國數子法,應氏規定(應氏杯專用)。先說職業,由於棋力高超與平時的專業訓練,棋進中盤己大致清楚自己的形勢(不是形式)是好是壞,是穩健保守還是破釜沉舟,就需做出相應的調整。局至終盤,如相差太多,(三目以上)就會投子認負,如相差細微則需裁判裁定。去年夢百合杯五番棋柯潔(目前世界排名第一)對韓國天才少年(現在已不年青丿李世石,其中一盤就曾出現過錯覺,差點認輸,局終勝4分之1子。那麼再談談業餘之間的勝與負,業餘之間水平懸殊大,勝負把握能力更是百花齊放(笑),低級別棋手對勝負不敏感,往往已無回天之術,但也亂下一通,甚至還要局終數子判定勝負。而高段棋手如懸殊過大,經對手提醒也就推盤認輸,保持風度。也有另外特殊的勝負,那就是盤外招,明明對手形勢不差,但為了達到贏棋目的,說話擾亂對手,致對方判斷失誤,推秤認輸,但這樣的人不經推敲,古人王元應早已對此類人下過注筆!哈哈哈,勝負看淡點,人生才有趣味!


首先謝謝邀請,職業棋手比賽中實力一般都是相當的,完整的一盤棋分為布局、中盤及收官三部組成,在布局階段是看不出後面誰勝誰負的,這個問題應是從中盤盤面的形勢看出優勢或者劣勢,而不是勝負。一陰一陽謂之道,圍棋講的是平衡,只有平衡雙方才能進行下去,一但一方失去平衡就意味著結束,比賽中劣勢一方棋手在中盤判斷出勝負大多也就投子認輸,沒有必要在走下去了;所以,如上問題是屬於中盤的形勢判斷,首先計算雙方實地的目數並記住,然後在計算雙方虛空,就是大約能成為空的目數,最後判斷整盤棋棋形及外勢對全局的影響,對於這些,高手之間的較量都是非常敏感的,如果判斷自己處於劣勢的時候要放出勝負手或是攪亂棋局從而有力於己方。到收官階段就簡單了,都是純計算及先後手大小,高手半目勝負都可算出來的。


首先看實地,包括吃掉和被吃的棋的多少,大致判斷雙方實地對比情況。如果差距很大,那麼勝負就很清楚了。如果差距不大,就需要進一步分析盤面形勢。分析形勢首先看雙方棋子的棋形,一般而言,棋形舒展有彈性,棋子面向陽面,出頭順暢,佔據要點,表示棋子效率高,應當能判斷形勢佔優,反之,棋子凝聚,棋形笨重,氣緊,出路局促,則基本可以判定形勢已非。一眼判斷形勢的能力,也是棋力的表現。


我覺得能直觀看出勝負無非就兩種情況,一是某一方被屠龍,或者被殺棋,導致直接崩盤,這是最直接看出勝負的方式,其次就是到小關子階段基本通過既定的方式收官盤面目數已經能很清晰判斷出勝負,這是我個人認為能比較直觀反應盤面輸贏的兩種形式,除此之外我覺得只能叫做優勢,如小優、大優,因為圍棋不有句諺語叫做「一著不慎滿盤皆輸」嘛,可見不到落最後一顆棋子都不能說自己贏了或是輸了


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