如何理解C4D的對象模式與模型模式?

據說,模型模式用於建模,對象模式用於動畫,這兩種模式的區別僅限於對象尺寸或軸向縮放嗎?如果是這樣,那麼只需要在屬性管理器中為S.X/S.Y/S.Z三個縮放值做動畫就可以了,何必增設對象模式呢?在三維軟體的空間數據中,坐標軸的尺寸與對象的尺寸有何不同,這兩者又是如何相互作用相互影響的呢?


請注意看對象模式的後綴
1.對象模式適合精確操作(cm)
2.坐標模式里的縮放是比較宏觀的控制(倍數)
3.還有一個材質欄旁邊的管理器(cm)且不說無法實時顯示,必須回車。還有必須塌陷了才能獨立坐標控制,不然都是全局統一縮放
4.而且用對象方法不會不小心把法線弄反了
5.為什麼有對象存在,因為對象里除了縮放,還有很多東西呀。


簡單來說,對象模式下scale是非破壞性的,隨時可以reset,其實就這麼點區別。

你就記得永遠用模型模式幹活就行了(不管是建模還是動畫),如果動畫里要做尺寸變化而你想直接用scale工具直覺地調整尺寸、不想通過在coordinate屬性中輸入具體數值,就用對象模式。

當然在help里會建議你們用模型模式做建模、用對象模式做動畫,這沒錯,但這隻會體現在help中舉的那個極端情況下的例子中(子級的局部坐標繼承父級scale後的全局坐標系),實際工作中幾乎不會碰到那種訴求,小白要是直接在對象模式下做動畫很有可能遇到莫名其妙的尺寸問題。

反正我的建議是永遠用模型模式幹活就行了(不管是建模還是動畫)

這個可以認為是歷史遺留問題,C4D的坐標系統以前不是這樣的,就不細說了。德國人嘛,最新的軟體里也有能找到不少用油紙包得好好的備(過)用(時)功能,為了兼容老版本文件。


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