如何評價《一拳超人》動畫,注意是動畫!?注意僅限劇情!!

沒有看漫畫,被很多人給予了高評價才特地去看的,但說實話有些失望,並不是說它不是一部好作品,但你要我也說出「2015最強番」這樣的話,我確實不想放在一拳頭上。個人不太懂作畫,也許真的很好,但劇情對我個人而言也感覺確實沒什麼意思,個人認為,對動畫來說,劇情是硬體,作畫分鏡聲優屬於軟體,硬體不好的話,要我如何認為它是個好作品?因為周圍對我這種想法不爽的人太多了,於是求點評,專不專業無所謂,只想看大家怎麼評價的,只論動畫,好吧?


謝邀。

首先請閱讀這篇文章:如何有水平或專業地去看或欣賞一部新上演的電影? - 電影
我說的就是排名第一的那個匿名用戶的答案。↑

就我自己的觀點而言,
總有一天,所謂的二次元文化將被沖淡,甚至消滅。
當人們看動畫的時候能夠跳出二次元原住民這種身份標籤以一個普通觀眾的心態去看待一部普通的影視作品的時候,這種文化載體才真正以一種正常的姿態出現於人們的視野。

張嘴就是動畫監督,分鏡,作畫,特效,節奏,氣氛,聲優,鏡頭的萌二們,這些碎片化的知識不是你作為一個觀眾所需要的,你作為觀眾只需要看故事,看這個故事是如何被表達出來的即可。
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接下來談正事。
我個人心裡:一擊男的腳本ONE&>一擊男的漫畫村田雄介&>動畫呈現。
注意我這麼說不是因為我支持原著黨或者村田黨,跟這沒關係。


一擊必殺本來就是個非常爆炸的設定,把這個設定變得有深意,有諷刺消費主義傾向,這是ONE這個腳本作者最大的功績,他自身的成功也在證實這點。只要故事好,畫得爛沒關係。ONE作為最初的作者,他把故事的【精彩性】跟【思想性】都達到一個不錯的高度。【畫得極爛】跟【故事的精彩性】形成強烈對比,漫畫作者面對雜誌社的懷才不遇,這點跟一擊男漫畫主人公的遭遇形成雙關。讀者對漫畫形式上刺激爆炸的消費心理跟漫畫中群眾對英雄消滅怪人的消費心理形成雙關。日本人在對英雄主義和消費主義的雙重自我構解上終於製造出了諷刺的極致。


其次是村田,村田用他驚人的漫畫技法把一擊男以常規漫畫的呈現形式遞交到公眾視野中,使得one雜亂的草稿進一步登堂入室,使得那些僅僅因為畫風而戴上有色眼鏡看不進去ONE的故事的庸俗大眾也有了一個廣泛接觸作品的新途徑。非常好地將ONE的故事接洽到了主流審美的漫畫形式上來。但是正因為這種超一流水準的漫畫技法呈現,反而一定程度上降低了原作的諷刺效果,降低了【表型形式的極端簡陋】跟【思想主題的深刻】這兩者的極度不平衡。這種精緻而令人滿足的漫畫表現技法或許對於村田自己來說是他對於自己漫畫表現力的一種挑戰,但是對於觀眾來說,越是被這種精美豐盛的視覺滿足感所吸引,就越是在增強漫畫的諷刺意味。

最後是瑪德浩斯製作的動畫。
動畫首先是對漫畫的還原,一擊男這個故事本身的設定上就有著足夠多令動畫製作團隊展示其爆炸性手法的爆點,而這恰恰又是抓住宅男萌二的最佳手段。對於剛剛做過進擊的巨人的瑪德浩斯來說,做這種爆炸性手法的故事簡直就是駕輕就熟,尤其是令大多觀眾眼球爆炸的第十二集簡直就是感官盛宴。但正像前面我評價村田版的缺點一樣。越是把觀眾的視點聚焦在這種爆炸性的手法上,就越是在增強故事的諷刺意味。手法只是表現手段,如何更好地表達作品主旨,才是核心問題。在這一點上,我認為瑪德浩斯在第七集的隕石事件做得不夠好,但第九集深海王事件做得不錯。我們要知道主人公崎玉已經被設定為最強,那麼你再去把製作的重心放到爆炸性的戰鬥場面上,就顯然不對。即使是要襯托崎玉的強大,也應該從群眾反映,少數知情人,旁觀者,怪人,等其他側面去襯托。這就是這部作品製作時的真正難點。因為一般的怪人崎玉一拳就解決了,一拳的時間才多短?直接描寫根本達不到效果,這根本不符合觀眾一貫的消費心理。但是你要說我一點都不殺必死,一點爆炸場面都不玩,那麼恐怕大部分專程沖著爆炸場面而去的萌二們要怨聲載道。所以這是個很艱難的地方。你不做不行,做不好,大家還要罵你。所以製作組選擇在波羅斯這個高潮這裡結束,是個很聰明的選擇。所以畫面就這樣,也沒啥好說的。音樂除了幾處主旋律對情緒調動烘托得不錯外,在片中很多地方顯得比較空。其實這是動畫的不足,漫畫里沒有體現的東西,動畫應該負責補足,但它沒有。此外,漫畫改成動畫有個問題,就是節奏。一擊男的漫畫除了一些大事件一般都是單元式劇情,對於動畫來說如何把零散的單元式劇情做連貫是個挑戰,直到最後一集瑪德浩斯才想起來在結尾原創一個怪人去為後面承接。

從ONE到村田再到瑪德浩斯,原作的諷刺意味和鮮明對比都層層減弱,到了動畫這一層,大部分人只能停留在對爆炸性手法和炫酷特效的狂歡里了,這就會另主題顯得虛無。我並不是非要讓瑪德浩斯去背這個黑鍋,只是一拳超人作為一個故事來說,他已經嘗試了三種不同的呈現方式:ONE草稿,村田漫畫,動畫。

那麼究竟哪一種最適合他呢?

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部分思想承接自我的此篇評論:如何評價《一拳超人》這部漫畫? - Super patient 的回答


一米八。
然而爹媽有一米九。

私以為看動畫的質量,要看動畫的staff做的工作。拋去原作的貢獻,看他還能剩下多少。
一拳基本就空了。


動畫,漫畫,小說這種東西。 有趣不就行了嗎?


首先嘛只有一季,只夠展現原作目前40%的進度,根本演不到多有深度的部分,
然後商業化嘛,節奏安排都自有一套程序,拖慢了劇情節奏甚至顛倒了一些橋段的順序,
最後還有一些「補充」世界觀,增加戲份「展現」配角的原創橋段,都干擾著流暢度,
所以,僅限動畫僅限劇情的來說,絕對是中下


沒人需要題主的認同啊!?

還有


劇情簡單但有內涵,沒什麼特定主線,小故事模式,沒有乏味的回憶和啰嗦的對話,有趣的設定和諷刺也是這動畫的精髓,沒有俗氣的賣肉賣萌迎合宅腐文化,看膩了傳統漫畫設定,這部更讓人眼前一亮。

神一般的存在,卻像市民般生活。打鬥的時候更多是在刻畫配角和反派的,主角其實就幾個鏡頭和收尾。人物方面,主角畫風簡單,言簡意賅,性格單純,配角們截然相反。

職業化的英雄充滿了功利和自私,人民花錢養的英雄,他們的行為是義務還是權利?其中最有英雄精神的是實力天壤之別的主角和單車男,實力好的卻不被待見。對比形形色色的英雄們多嘲諷啊

我同意劇情簡單,但不贊同劇情是唯一大評分點,哆啦A夢夠簡單吧。一個有趣的設定,搞笑風格,人設刻畫到位,簡單的故事裡同樣有內涵有矛盾有衝突,不墨跡不拖沓,製作也精良,為何不成功了!?

可以看看知乎里的其他回答,有一個是在消費主義角度上講這漫畫,相當精彩


動畫的綜合水平很臭。聲優很一般,場景節奏處理更是負分。漫畫里里極為精彩抓人的一段劇情——就是開頭對抗進化中心那一段。看漫畫的時候一下子就把讀者抓住了,但看動畫的時候,完全寡然無味。


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