棒球的規則是怎樣的?

最近在看漫畫《超智遊戲》,對棒球產生了興趣,但是一直搞不太清楚棒球的規則,希望有人能清楚地說明一下,謝謝啦。


基礎知識:

1、揮棒子的人和其他所有戴手套的(包括蹲在揮棒子的後面的那個和投球的那個)不是一夥的,戴手套的人的目標是相互配合幹掉揮棒子的。
2、揮棒子的人的目的是把球打到戴手套的都撿不到的地方,所以打的越遠越好。所以投球需要相想盡一切辦法讓揮棒子的打不到球,或者打不遠。
3、在球被打出去到被撿回來的這段時間裡面揮棒子的人可以按照逆時針順序逐一通過四個壘位(跑壘)回到本壘得1分,如果在通過的途中球被傳回來就可能被幹掉。但任何時候呆在壘位上(身體任何一部分接觸壘板)的時候是安全的。
4、一個壘位上只能站一個揮棒子的,只有一個是安全的。
5、如果揮棒子的人在擊球後沒能跑足一個圈,但是也沒有被幹掉而是停留在某個壘位上,那麼下次他可以從這裡出發繼續跑。
6、揮棒子的三次打不到球就要滾蛋(三振出局),投球的四次丟出壞球(太偏以至於打不到的球)送揮棒子的上一壘,如果壘上有人,這個人也被送到下一壘。即使丟出的是壞球,揮了棒子就不算。
7、每次成功將球擊出後,揮棒子的人都必須撒丫子的跑,那個然後換一個揮棒子的人上來。
8、如果球被打得太遠,戴手套的都找不到了(一般會落到觀眾席),就是本壘打。
9、邊界是揮棒子的後面兩條成直角的白線的無限延伸線,也就是說棒球的邊界其實是個角度,在這個角度內的所有區域,即使遠到火星那邊都是界內。
10、如果有三個揮棒子的被幹掉了,半局結束,雙方交換角色。

進階說明:

1、揮棒子的一方叫做進攻方,在半局比賽中,只有進攻方能得分,防守方(戴手套的)需要阻止進攻方得分,儘可能多的幹掉進攻方隊員。
2、蹲在揮棒子的後面的那個人叫捕手,負責接投球的(投手)投來的球,捕手和投手以及揮棒子的人的位置是固定的,畫地為牢。
3、捕手後面的是裁判,投手投出的球是不是壞球就是由這個裁判判斷,如果是壞球,裁判就會喊,簸~~~(Ball)。
4、因為壘位只有四個,所以同一時間場上最多只能有四名進攻方隊員,其中一個站在本壘揮棒子。站本壘揮棒子的叫打手,其他人叫跑壘手。
5、揮棒子的打中球後,需要跑向一壘,如果一壘有人(隊友),則一壘需要向二壘進發,二壘有人則需要向三壘進發。這種直接或間接被揮棒子的上壘逼著往前跑的,叫做被迫上壘。被迫上壘可以被封殺。
6、如果場上有四名進攻方隊員,這時候又打出了一記本壘打,那麼進攻方就可以一次性得四分(全壘打),四名隊員撒花散步繞圈退場。


進攻方的各種死法:
1、三次打不到球(三振出局)。
2、球打出去沒落地之前就被戴手套的(任何一個)接住了,揮棒子的直接出局(接殺)。
3、任何人跑壘的過程中,被拿到球的戴手套的人碰到了,並且這個時候不在壘位上(觸殺)。
4、被迫上壘的,如果目標壘位被守方佔領(拿著球碰一下壘包),就會直接出局(封殺)。

戴手套的之間可以把球傳來傳去,從而一下子弄死N個揮棒子的。

PS:我也不是很專業,所以我一直在根據評論中的吐槽在修改和完善。所以評論中說的都沒錯,是我在不斷改。
另外這個東西面向的對象是看過棒球比賽但不是很懂的人,所以首先你得看過棒球比賽,否則你不知道我在說啥。其次,複雜的規則我就不說了,有興趣的可以自己研究,這個主要是讓你搞明白場上那些傢伙在幹嘛用的。


循序漸進的棒球簡介:

1. 理解棒球主要是兩個核心概念:得分(run)和出局(out)。對於進攻方來說,目標就是在對方造成三個出局之前,儘可能多地讓本方隊員依次攻佔一二三壘,最後安全地送回本壘,從而得到分數。對於防守方來說,每導致三名進攻隊員出局就可以終結對方的半局,讓攻防關係逆轉。每支球隊各進攻九個半局,遊戲結束,誰得到的分數多誰就獲勝。

2. 雙方球員。防守方上九個人,一個投手負責投球,一個捕手負責接住投手的球,這倆人是固定的,另外七位野手理論上沒有限制,愛怎麼擺就怎麼擺。不過棒球經過這麼多年的發展形成了相對固定的陣型——四位內野手加三位外野手。

進攻方在開始時只上一名擊球員(打者),如果他安全上壘則轉化為跑壘員(跑者),考慮到一共有本壘加三個壘包,進攻方在場上最多有四名隊員。

3. 好球(strike)和壞球(ball)。棒球比賽的基本環節是「投打對決」,也就是投手投出一個球,擊球員決定是否揮棒打擊。

這裡先補充一個概念叫「好球帶(strike zone)」。

好球帶是一個虛擬的長方形,類似一個窗口。縱向的上下限分別是擊球員上半身的中心位置和膝蓋下沿,橫向的兩側邊界是本壘板的兩側。

最簡單的情況,投手投出三個好球,則擊球員出局,稱為三振(strike out),投手投出四個壞球,則擊球員保送上一壘(base on balls,也叫walk)。如果投手投出的球直接命中擊球員的身體,稱為觸身球(hit by pitch),也是保送上一壘。

那麼好球和壞球如何定義?

好球的情況

1. 球的飛行軌跡穿過好球帶窗口,但擊球員沒有揮棒。
2. 任何情況下擊球員揮棒落空,沒打到球。
3. 擊球員揮棒擊中球,但球在邊線外(以本壘為中心,夾角90度的扇形為界內,可以無限延伸)落地(這種稱為「界外球」,英文foul),且此時的好球數小於兩個。

壞球的情況

1. 球的飛行軌跡沒有穿過好球帶窗口,且擊球員沒有揮棒。

不計入好球或壞球

1. 擊球員揮棒擊中球,但球在邊線外落地,且此時的好球數已經是兩個。

4. 非界外球的打擊結果。對於一次投打對決的結果,上一條沒有包括以下可能性:擊球員揮棒,擊出的球凌空直接被野手接到,或者在界內落地。

如果直接凌空接到,無論球原本將在任何位置落地,擊球員出局,一般稱為接殺(fly out)。

如果球在界內落地,則擊球員轉為跑壘員,可以開始攻佔壘包。

5. 壘包攻防戰。在四壞球或者觸身球保送的情況下,本壘的跑壘員可以安全地推進到一壘,而且此時一壘如果有人,一類的跑壘員可以安全地推進到二壘,以此類推。也就是說,如果三個壘包都已經被攻佔,也就是「滿壘(bases loaded)」,保送會直接導致三壘的跑壘員被推回本壘,得到一分。

另一種安全推進的情況,就是擊球員打出去的球在界內落地,但是第一落點在場地的圍牆之外。這就是全壘打(也叫本壘打,home run)。

全壘打發生的時候,所有跑壘員都可以安全回到本壘得分。

為什麼呢?這就是接下來要講的了。

除了三振和接殺,防守方還有兩種主要的導致出局的手段。

第一種叫封殺(force out)。解釋這個需要理解「強制進壘」。當擊球員打出一個界內落地的活球時,他不能停留在本壘,只能沖向一壘。同時棒球規則不允許同一個壘包上停留兩個跑壘員,所以假設此時一壘有人,一壘的跑壘員也必須沖向二壘,以此類推。這種「別無選擇只能前進」的狀態稱為「強制進壘」。

對於強制進壘的跑壘員,如果防守方的野手在持有球的時候,先於跑壘員接觸到下一個壘包,則跑壘員出局。

第二種叫觸殺(tag out)。如果跑壘員沒有接觸到任何一個壘包,那麼野手只要持有活球且去觸碰到跑壘員,則跑壘員出局。

所有的跑壘員要在避免被封殺或者觸殺的情況下一個壘包一個壘包地前進,最後攻回本壘。

當然了,以上的規則都還有一些細微的部分沒有講到,比如兩好球下犧牲觸擊打出界外球算三振、擦棒被捕算三振、第三個好球捕逸擊球員可以試圖上一壘、界內圍牆內落地再彈到全壘打牆外算場地規則二類安打等等。不過初學者可以先不管這些細節,記住「出局/得分」、「好球/壞球」以及四種主要的出局方式(三振、接殺、封殺、觸殺)就可以了,看比賽碰到特殊情況解說員或者身邊的老司機會給解釋的。

Bonus Track

介紹完規則,再介紹一些攻防兩端的基本思路。

進攻方

1. 投手的投球質量會隨著投球總數量的上升而下降,所以最好不要貿然出棒導致揮棒落空,而是要耐心等待四壞球保送,至不濟也要多消耗投手的用球數。

2. 兩好球後,對於似好似壞的球可以採取破壞性出棒,只擦到一點球皮,使球變向在界外落地,既不算好球也不算壞球,一方面是消耗投手體力,一方面也要迫使投手投出更加好壞分明的球。

3. 滾地球很容易被內野手攔截傳一壘導致封殺,乃至雙殺和三殺,所以最好是打出深遠的飛球。

4. 一壘有人時,是兩個人強迫進壘的局面,如果打出滾地球很容易雙殺,所以如果一壘跑壘員腿腳麻利,可以努力試圖盜上二壘解除雙殺局面。

5. 如果比賽到了後半段仍然比分膠著,進攻方可以使用觸擊或者高飛犧牲打,用出局數換壘包推進效果。

防守方

1. 投手投球主要分三大類:快速球,依靠速度讓對方跟不上;變化球,依靠飛行軌跡的變化導致對手誤判;變速球,依靠飛行速度的突然變化破壞對方的出棒節奏。

2. 可以根據對手擊球員的打擊風格和當前的場上局面移動野手的站位,被稱為「移防(shift)」』。

3. 投手可以把球投向各個壘包的野手來牽制那個壘包的跑壘員,讓對方不敢提前離開壘包。

4. 如果被人上壘,盡量造成雙殺局面。

5. 如果面對特別難纏的對手,直接投出四壞球送他上一壘(intentional walk),再試圖處理下一個人。


1
棒球的核心規則:
別人扔一個過來,你用一根子,把這顆球打得儘可能的
這其實是小朋友常見的遊戲。
關鍵問題是,如何衡量這個

2
當球被打出去之後,難道大家就這麼眼睜睜看著球掉到地上?這樣太無聊了,所以要給大家找點事情做。
扔球的人做什麼呢?當然是儘快把被打出去的球撿回來,也就是說,控制住球
所以,上面提到的遠,棒球規則中,指的是「球失控的時間

3
那麼,打球的人就看著扔球的去撿球?那也太無聊了,也要給他找點事情做。
在棒球規則中,這個也很簡單,就是往前跑,看你在上面那個「球失控的時間」裡面,能跑多遠。


4
打球的人被稱為進攻方,扔球的人被稱為防守方
當然,防守方不能扔那種完全讓別人打不著的球。比如說,往天上扔,往地上扔……這種球叫壞球
有可能讓人打到的球,叫好球好球壞球裁判說了算

5
進攻方如果能在打球過程中跑出去360英尺(大概110米),得一分。
為了降低進攻方的難度,每次打出球,你可以跑這360英尺的1/4、2/4、3/4或者全部。但是至少要跑1/4。每1/4,稱為1壘。
為了方便,這個360英尺的距離被畫成了一個邊長90英尺的正方形,每個頂點就是一個壘。
如果進攻方沒有跑完全程,那就換一個人上來打。之前沒有跑完360英尺的人,可以在打球的隊友製造出「球失控的時間」裡面,接著跑。
只要跑夠4壘,就算得分。

但是,如果進攻方沒跑到壘上,球就被防守方控制住了,那麼不在壘上的人,出局。
進攻方如果有三個人出局,那這一回合結束,雙方交換攻防
正式規則裡面,雙方交換一次攻防,算一。常規棒球打9局,比誰最後得分多。

剩下的,就通過看比賽學吧。


棒球比賽的基本邏輯

棒球比賽的邏輯,是古代的攻城情報戰。在冷兵器時代,大型城池會在城外不斷巡邏,並修建瞭望塔,用於監視敵人的進攻。一旦監測到敵人前來進攻,就立刻把消息傳回主城,然後主城立即加強戒備,進攻方就難以獲勝。但是,進攻方會在敵人的城中偷偷安設卧底英雄,千方百計破壞進攻消息的傳遞,並出城把敵人的布防情況偷偷報告給進攻的各路大軍。 而守城一方則要攔截跑動的卧底。我們可以把棒球比賽想像成這個情報傳遞、破壞和攔截敵人的過程。

如上圖,假如說本壘代表守方城池,投球點代表瞭望塔,一壘二壘三壘可以想像成三路進攻大軍的大本營。那個拿棒子的擊球手hitter,就是我們的孤單卧底英雄,他要把球擊飛,即破壞敵人的情報傳遞,然後會試圖拚命地依次跑經三個壘,回到本壘,相當於發動襲擊,攻破城池。但是,防守方不會坐以待斃,圖上戴手套的全部為防守隊員和巡邏隊員。其中壘上的三個防守隊員baseman就是停留在孤膽英雄的必經之路,以守株待兔。不過,只有拿著球的防守隊員才能觸碰孤膽英雄hitter,稱為「觸殺」。你可以看到其他防守隊員四散在場內(左野手,中野手,右野手,統稱外野手),幹嘛呢?等著撿到球後傳給壘上的防守隊員baseman。

既然對方可以截殺自己,那孤膽英雄hitter應該怎麼辦呢?停到最近的壘上。比如,如果球傳到了三壘防守隊員手上,那麼他可以跑到二壘;如果球傳到二壘,那就跑到一壘;球傳到一壘,那就完蛋了。所以,擊球的時候,自己要很小心,把球打的越遠越好,並且確保自己能至少上到一壘,稱為「安打」。

上壘以後怎麼辦呢?等自己的下一個隊友的進攻。當下一個hitter把球擊飛之後,壘上隊員則可以迅速跑向下一壘,直至跑回本壘拿到一分。當然,也要防止自己被截殺,同時,棒球比賽還規定一個壘上不能有兩個以上隊員,因此,跑壘隊友之間的默契配合很重要哦。

這就是整個棒球比賽的基本邏輯。

具體規則與策略

比賽的形式基本上是這樣的:每方9名隊員,雙方輪流扮演攻守方。每次比賽共9局,得分高者勝。如果進攻方由於三振或被「觸殺」等原因失去三個隊員,則失去本輪的進攻機會,攻守雙方對易。

得分 攻方每個擊球手hitter成功跑回本壘得1分。在一輪進攻中,跑回本壘的人數或者次數,就是所得分數。

防守策略 除了投球手和接球手,其它7人,3人站在壘上,等待接球後截擊跑壘員。其他4人則儘可能散布在場內各方,試圖接球。一旦接住球,則可以立即傳給壘上防守隊員以截殺進攻隊員跑壘。比如,傳給某個站在三壘上的隊員,就可以攔截住任何試圖經過三壘的跑壘員。如果傳回本壘,就可防止試圖完成本壘的進攻隊員。傳給誰就要在電光火石的一剎那做出決定。當然,你可以多次傳球,以便完成雙殺,三殺!

進攻詳解 首先進攻方,除了已經上壘的隊員,每次派一名在場外輪候的隊員上場做擊球員。先說一擊,打這一棍子有三種結果:沒打中,打到界內,打到界外。

沒打中當然很糟糕。但是不要緊,總共有三次機會。如果三次全部打不中,稱為「三振出局」,去場外坐冷板凳等下一輪吧,本輪後面的進攻就與你老無關了。

如果打到界外呢?如果是打出了左右邊線,那仍算是好球,畢竟能接住球你也不容易。即使你連續把球打出場地三次,也不會讓你三振出局的。

如果打到界內呢,包括內野和外野(可根據名稱自行腦部定義),這時候,擊球手(又叫打者hitter)就要撒丫子跑了。能依次跑完「一二三本」四壘最好,但是一擊一接一傳之間僅有幾秒時間,哪有那麼容易呢?所以,一定要眼觀六路,耳聽八方,察看對方把球傳到了哪個壘上,然後停在其前面的那個安全的壘上。上壘的話,腳碰到就算。因此,你會看到很多人在離壘幾米之外,就倒前滑試圖用腳夠到壘。最後,對擊球手來說最糟糕的,是擊出的球被防守方在空中接到,此時打擊手便被判出局。看看,苦練接球多瑪重要啊。

擊球手能打出的最好的球是什麼呢?本壘打,即你瞄準來球,一棒子把球打出最遠處的外野護欄,此時全場歡呼,而擊球手則慢悠悠跑完四個壘完成得分。這是因為騰空打到界外,相當於徹底把敵人的情報弄到了不為人知的地步,自己的卧底身份不會被曝光,因此可以從容不迫地勾結境外大軍一舉將城池攻破。稱為「本壘打」。這是最好的情況。

所以,身為一個棒球隊員,最首要的目標是擊中球,並且確保自己能安全上到至少一壘,這稱為安打。安打可依照打擊手本身到達的壘包,可分為一壘安打、二壘安打、三壘安打及本壘打四種。安打率往往是衡量一個隊員表現最直接的數字。

依安打到的位置,可分為內野安打、外野安打,其中內野安打由於球擊得不遠,多半是一壘安打,且多半是跑壘速度快的打者才容易擊出,如目前在美國職棒大聯盟邁阿密馬林魚的日籍球員鈴木一朗就是經常擊出內野安打的好手,2004年破紀錄的262支安打中,就有高達60支內野安打。

bean ball剛開始看棒球的人,會想,既然對手想擊中你的球,那我故意扔偏行不行呢?不行,扔出球,分好球和壞球。四個壞球就要保送打擊手上一壘。所以要盡量扔好球。什麼算是好球呢?規定的有好球帶,基本上在捕手和擊球手的可及範圍內。投球手可以故意投幾個壞球,干擾擊球手,讓他緊張。甚至可以直接打中擊球手,稱為bean ball。 bean ball 會保送擊球手直接上壘。(感謝風君子補充)

盜壘 盜壘是個棒球比賽比較少見但是很妖很有意思的跑壘策略。下面全段轉載@劉博釗 關於盜壘的補充:
盜壘和牽制盜壘的邏輯是這麼來的:首先呢,棒球規則規定,跑壘員在投球階段(也就是投手準備投球,球還沒被擊球員擊出之前的階段)是可以離開壘包的,離開的距離隨意。這就會造成一個問題:如果沒有其他規則限制跑壘員的話,那跑壘員就可以選擇在投球階離開自己的壘包,跑到一個壘包旁邊,等擊球手擊出安打後一步就能上壘,然後繼續跑,甚至就這麼得分了。嗯,大家都覺得這個規則很坑爹,於是又制定了很多規則來做限制。首先就是,跑壘員在投球階段(也就是球還沒被擊球員擊出之前的階段)是可以被殺出局的,方法是由防守方任何一名球員手持球去觸碰跑壘員的肢體任何部位,而此時跑壘員不在任何壘包上,那麼就算跑壘員被觸殺。但是在投球階段,球又如何能從投手手裡跑到其他防守隊員手裡呢?棒球規則里還規定,允許投手在投球階段把球傳給任何防守方隊員(捕手(傳給捕手就是投球)、一壘手、二壘手、甚至如果你願意,傳給外野手也可以),前提是他必須站在投手丘上,且動作得一氣呵成。同時棒球規則還規定,允許其他防守球員在投球階段把球傳來傳去。如此一來,跑壘員就不敢離壘包太遠,因為怕投手把突然球傳給內野手來觸殺自己。但是,也有一群骨骼奇特的人,他們天生反應快,腳程快,就算離自己的壘包很遠,一旦發現投手有異動,就會飛身撲向自己的壘包,比球飛的還快,來避免被觸殺。投手拿這種人也沒辦法,只好專心的去投球。而這種骨骼奇特的跑壘員一看見投手開始投球了,竟然飛快的向下一個壘包跑去。擊球手見此狀心領神會,於是放這個球過去,讓身後的捕手去拿。捕手拿到球以後,以最大的力氣扔向跑壘員前方壘包的那個負責防守的人員,勝負就在這一霎那——如果跑壘員先碰到壘包,那麼就算盜壘成功,跑壘員成功進一壘;如果防守球員先持球觸碰跑壘員,則盜壘失敗,跑壘員被殺出局。盜壘與牽制盜壘,就是人和球比誰跑得快!

註:
本文主要參考維基百科寫成,作者本人只是喜歡看擺球比賽,沒有實際比賽經驗。如有錯誤,歡迎指正。我會繼續修改維護這個帖子,努力使這個帖子成為真正通俗易懂的棒球入門貼。

感謝如下知友指正和補充:
@劉博釗指出了關於界外球、本壘打、多殺的不確切描述,並給出了關於盜壘的全面的精彩描述。
@風君子補充了bean ball的描述
@余鵬關於防守策略的討論


非原創,轉自微博。

補充一個:中國棒球協會官方網站_競賽規則


這裡許多其他的回答都觸及了棒球規則的細節。許多答案寫得非常好,但是可能對於初學者來說,還是不要講那麼多細節,反而如 @Bo Fu而言,「題主的要求:簡潔明了」。為此,我就說說棒球的基本邏輯。

大家之所以覺得棒球規則難,是因為棒球的基本邏輯和其他任何球類運動都有很大差別。好吧,我承認不是所有的其他球類運動。板球的邏輯和棒球有類似之處(兩者很可能同源),但是對於中國人來說,板球比棒球更加陌生,所以這一點並沒有什麼幫助。

棒球說到底是一個投資遊戲,即用固定的成本(出局數)獲得最高收益(得分)的遊戲。

具體而言,兩隊有固定的資本,即27個出局數。棒球比賽分為九局,每局雙方各有一次進攻機會,每次進攻機會只能用三個出局數,三人出局則攻守易位。雙方絞盡腦汁的各種戰術布置,就是為了在使用最少的出局數的情況下,獲得最高的得分。

因此很多時候,保護出局數才是最重要的戰術,而不在乎一分的得失。現代大聯盟棒球隊基本上都配有許多統計專家和數理分析專家,計算各種戰術的得失,使得棒球比賽越來越成為一種數字化的競爭。當然,最終戰術能否成功,還在於選手個人的發揮。

如果知道了這一點,棒球規則其實是很好理解的。具體規則可以看 @ChemiAndy的答案。


終於有個問題可以讓我來強答的了~(≧▽≦)/~
首先我的棒球規則也是在漫畫中學來的,有錯的地方,歡迎各位知友指出。
1.棒球有兩個很重要的角色,投手和打者。投手是扔球的,打者是揮棒的。
2.像@Ivony的說 揮棒子的是場上所有人都想幹掉的,換句話說揮棒是攻擊方,場上的其他人就是防守方
------攻擊方----------------
3.場上有四個壘位,打者把球打出去馬上要逆時針跑一圈回到自己剛打球的地方(球不要出界,否則就白跑了),這個時候攻擊方得一分了。
4.解釋一下上壘,打者揮棒成功(球成功打出去,不出界),就馬上往一壘跑,此時防守方沒有把球送到一壘的防守人員上,而打者已經跑上一壘了,這叫成功上壘(打者覺得自己可以在二壘的捕手接到球之前上壘,就會往二壘跑,三壘,四壘)。另一種情況是一壘的防守人員拿到球,用拿著球的那隻手碰打者的身體,那麼打者出局。
5.通常得分是靠每個打者擊中球,利用這個球在空中飛的時間,壘上的打者就用這短時間來跑向下一個壘(這樣跑完四個壘來得分)有點像接力賽。
6.漫畫中全壘打有時候得一分,兩分,三分,四分。是因為場上三個壘都有人站著,然後揮棒的打出一個全壘打,壘上的人就能順利走完四個壘,加上全壘打的打者,這就能拿四分了。
PS:每個壘只能站一個人
--------防守方-----------
7.防守方的目的就是讓所有打者滾出場。
8.打者出局幾種,第一種是揮棒三次都沒把球打出去(出界的不算),打者滾蛋,第二種投手投了三個好球,打者滾蛋。
9.每個壘上都有一個捕手,捕手的職責在打者跑過來之前,接到被打出去的球,此時跑過來的人就可以滾出場了


--------亂七八槽的--------
漫畫喜歡稱投手為ACE 因為投手只要不讓打者碰到球,隊伍就永遠不會失分,打者的目的就是上壘(得分)。
棒球好看的地方是投手與捕手的配合,然後把打者三振出局。打者好看的地方盡自己一切力量幫壘上的隊友創造跑完全場的時間。
寫了堆又臭又長的答案,如果還是看不懂的話,建議看《鑽石王牌》這部漫畫
如果不喜歡的話不要點反對,答主玻璃心
如果覺得還不錯的話,那就不用猶豫了,快快點贊


作為棒球興趣愛好者,強答一波吧。
棒球分為進攻防守方,每當進攻方出局三人則攻守交替。一次攻守為一個半場,雙方各作為攻守一次為一局,職業為九局,所以經常能聽到九局下半的說法啦。(投手就是中間投球和場上內外野帶手套的的屬於防守,打者是進攻。)
1.為了上壘得分讓打者會盡量把球打遠和難以防守的位置。
2.打出球後打者扔下棒子(不能甩棒!不能甩棒!不能甩棒!)跑壘,逆時針方向從本壘壘依次跑至一二三壘,回本壘得分。
補充
觸殺,就是用夾著球的手套觸碰你,跑壘期間沒有踩在壘上被防守用夾著球的手套觸碰,觸殺出局。
盜壘,如果壘上有人,而打者沒有打到球,壘上的人也可以跑壘,不過很考驗跑壘的能力了。
接殺,如果打出後球還沒落地時就被防守方接住,打者出局。
3.四壞球保送一壘,三好球即三振出局,滿球即三壞兩好。另外觸身球保送一壘。(隊長跟我講甲子園有為上壘不躲球的,想的都痛。)
補充
一壘如果有人保送的話會順延,即打者上一壘,一壘的上二壘。
4.壘上只能站一人,所以有時球位置不好跑壘會被殺而隊友又跑向你所在的壘包時,考慮賣自己還是賣隊友。
補充
跑一壘時只要在未被殺之前跑上壘衝出去不上壘也可以。但二三壘必須上壘。
5.好壞球。好球帶位於打者手肘至膝蓋的高度以及本壘板寬度的空間區域,過低過高或者偏出這個位置都是壞球,所以需要打者選球,如果判定為壞球而打者揮棒判為好球。
補充
短打,有時會見打者雙手持棒半蹲姿勢,這是一種安全上壘的穩妥打法,可以根據防守站位微調棒子的角度使球滾到想要的位置,因為沒有力球會滾到內野,需要內野手跑到球的位置再傳球,使打者容易上壘。
有時打者的判斷會失誤,因為打者會投出變向球,感覺是壞球但軌跡稍稍扭曲一點就進了好球帶,還有下墜球,感覺能揮中但突然掉下去導致揮空。我們的投手能投出這兩種所以感受比較直觀,還有其他一些變化球可以找視頻看看。


double:打者打出球後沒有上一壘時被殺,壘間快速傳球給其他壘觸殺其他進攻隊員


用白板解釋棒球規則(英文)

再次貼出這個視頻,到現在為止講的最簡潔的


只要把鑽石王牌,棒球英豪看完你就自然懂了。
場地扇形區域,兩邊邊界,一方打手進攻,另一方投手捕手一壘二壘等戴手套的防守。

打手位置在打席,目的是進攻得分,具體是是①把球打到界內防守方各種游擊手,外野手接不到的地方即安打(被接到就gg),②在①的基礎上儘可能往遠打為自己爭取跑回一二三壘甚至本壘(擊球點,回去一人得一分)的時間,打的較近的只能上12壘,在跑向下一壘期間(踏上壘包之前)被n壘手接到球就GG。本壘打(觀眾席記分牌等理論上接不到的地方叫本壘打)就是直接回家打卡下班。壘上是安全的(貓耳洞,碉堡的感覺),打手上了壘就可以在下一個打手擊出安打時跑向下一壘進攻,沒安打時如果速度夠快也是可以盜壘的但是容易被捕手接到投手球之後幹掉。
例如一二三壘都有人,然後下一個人擊出本壘打就是得四分每個人都能跑回去。球場上最牛逼的就是殺死比賽的撒揚娜拉本壘打(さようなら、ホームラン),場內瞬間爆炸。

防守方

投手是防守的第一堵也是最重要的牆(投手=王牌),即防止打手打出安打上壘,但是投球區域被限定在好球帶(一個方形區域)裡面,所以投手要①避開打手饑渴的棒子的同時把球扔進好球帶里捕手的手套里(扔進好球帶叫好球,沒進去叫壞球,打手打到界外在2好球以下時記好球),或者②故意扔出很飄很詭異的變速球讓打手打出好接的球(見高不見遠),讓隊友輕鬆拿到。
①最好的結果就是三振三好球打手出局(日語里振就是投的意思),相對浪費體力但是是衡量投手能力的一個指標②最省心省力一下就解決,但是容易裝逼不成,打手也有可能不打等好打的直球,風險較高對防守方配合要求高。
最差的結果是四壞球,保送打手上一壘(四壞球手哪家強,青道高中找澤村),碰到打擊變態的可以戰略性的放他上壘。
另外即使投手沒扔進好球帶打手打中也是不算壞球的,被防守方接到還是出局。

每局進攻方被幹掉三個人(三出局)就結束,攻防轉換。

其他如觸身球(把球扔到打手身上),雙殺,觸殺之類的在掌握上述規則之後很好理解。


先說一下棒球的場地吧,上圖

棒球的場地為一個扇形區域,分為內野和外野。內野中有四個壘包,扇形直角處是本壘,按照逆時針方向依次為一壘,二壘,三壘最後回到本壘。(參考圖)

場地上進行比賽的球員一共有10人,其中有9個人都是防守方,只有一個打者(拿著棒子準備打球的那個人)為進攻方。

在本壘區有一個捕手(拿著手套,戴著面具的接球人)和一個打者,四個壘包的區域中間有一個投手,四個壘包上都有人,分別叫做一壘手、二壘手和三壘手。在內野的二壘和三壘之間的區域有一個游擊手負責防守(因為打者通常右撇子為多,球飛到左內野方向較多)。在外野的左邊、中間、右邊區域分別站著左外野手、中外野手、右外野手負責防守。

在棒球中,當進攻人員(打者)從本壘沿著一壘、二壘、三壘跑一圈跑回本壘即得一分。而除了這名打者為進攻人員,其他9名都為防守人員,是為阻止打者得分。棒球一共有9局,當得分相同時便加賽一局,直到分出勝負。(在有些比賽當中若比分相差太大便可以提前結束比賽,不用打到9局,不同比賽規則也有少許不同,這裡不再表述。)每一局分上下半局,即每個隊分別進行一次進攻和一次防守,一旦有三人出局,攻防就會轉換。

當投手把球投向本壘區,若投手投出三個好球(好球指的是落在好球區的球,好球區是一個立體空間,後面解釋),那麼打者就out了(即三振出局),進攻方換上另外一個打者上場,當進攻方有三人出局了,那麼這一局就結束了,攻防轉換。如果投手投出四個壞球(即沒有進入好球區的球)或者觸身球(投手把球投到了打者身上),那麼打者就會被保送上一壘,換上另外一個打者。打者需要一定判斷力來判斷投手會投出什麼樣的球,再決定打還是不打。如若投手投出的是一個壞球,打者揮棒落空,那麼這個球也會被判定為好球。

當打者擊中棒球可分為那麼幾種情況:

出界球:當位於內野時,球的落點在界外(扇形的兩條直角邊以外)則為界外球;球的落點在界內但之後彈出界外也算界外球。
當位於外野時,球的落點在界外則為界外球,球的落點在界內,不管之後怎樣都算為界內球,比賽正常進行。
另外要說一下出界球也算好球,但是三振出局的最後一球不能是一個出界球,一定要是一個好球。三振和四壞球也不是一定要連續投出的,也就是說三振中間也可以夾雜著壞球。

本壘打(全壘打):球被擊出本壘打牆(本壘打牆位於扇形區域的弧線部分,從兩邊直線部分出去的為界外)本壘打牆有一定高度,所以都是飛出去的。打出本壘打後,打者和壘包上的隊員都可得一分。

界內球:打出界內球,落在地面之前被防守隊員接住,則打者out,此為接殺,當球明顯是飛向界外的,但防守隊員仍然在球未落地前接住球,這樣也為接殺。沒去接即算為界外球。若球飛向了防守隊員之間的空隙,也就是說球沒被接住,直接落到地上了,打者在擊出球後會跑向一壘方向,防守隊員會奮力撿球,把球傳向一壘手,打者在球傳到一壘手之前上壘,即為成功上壘,若防守隊員先把球傳到一壘手,則打者就被out了。如果是一個接殺球,打者或者壘上的進攻方需要球被接到以後才可以跑壘,否則可能面臨被觸殺(防守方拿著球觸碰到進攻方,後面解釋)的局面,所以還要考驗進攻隊員的反應能力和判斷能力。以此類推直到進攻方跑完一圈才算得分,當有三名進攻隊員被out則本局結束,攻防轉換。

先佔個坑,未完待續。。。


其他回答已經有介紹棒球規則了,給答主推薦一部棒球漫畫吧,叫:鑽石王牌。


很多人回答的都很正確,但是都沒有回答一個最重要的問題,為何棒球漫畫裡面的主角都是王牌投手。
原因是這樣的,棒球裡面的換人方式很特殊,任何人只要被換下,就再也不能換上去了。而且投球實際上對投手的體力消耗是非常大的(不信你自己買個球投著玩玩,新人甩個十幾次胳膊估計你就脫力了)。因此在正規的國際大賽上一個投手基本上投不了幾局就要下場了,因為沒體力/被別人摸清秋褲了,後面你再怎麼投都是送的話,前面贏再多分也沒用。如果你有關注過棒球就會發現很多比賽前幾局基本拿不到幾分後面七八九三局經常一局四五分的樣子,這種就是防守隊所有的投手都被對手打穿的結果。
而王牌擊球手則不一樣了,因為棒球的規則是跑滿四壘才算一分,而擊球手的擊打順序都是賽前排好的,如果教練和投手覺得對面的人很難對付,四壞球保送你上一壘就是了,你就算安打成功率100%也沒轍。
因此,一個成功熱血漫畫的主角,顯然就要是那種下限高上限也高的位置才可以。既然棒球這種遊戲進攻方下限由於保送的關係沒法再高了,那麼提高下限的方法只能在防守方面做手腳了。一個外野手或者一二三壘手,你再牛也只能保證一個區域的球不丟,對面打個本壘打你還能飛嗎?顯然不能。那麼也就只有這種永遠能控制球權的投手才適合做主角咯。就像日本著名中鋒勒布朗詹姆斯說的一樣,誰控制住了投手,誰就能控制一場棒球比賽的勝利。


上來就看one outs是有點難了。

可以看安達充的漫畫,而且也簡單。


推薦一部我童年看的動畫 棒球英豪(Touch,鄰家女孩) 規則自然就懂了Ps:我好像暴露年齡了……


去俄羅斯就知道了 老毛子每年進口十萬根棒球棒 進口三個棒球 他們會告訴你棒球怎麼打


不腰子來,許是挖墳。
很早之前看到這個略小眾的問題,感覺高票答案儘管正確,卻忽略了題主的要求:簡潔明了。當然,經過我仔細思考認真推敲,終於開始承認:棒球就是很難用簡潔明了的語言概括(唉…)。目前,我看到的利用撰寫文字的方式介紹棒球規則的,基本可以歸為兩類,一是正確但複雜冗長,二是簡單但沒說明白。兩類相比較,還是第一類好一些,因此對高票答案表示贊同。
如果把問題改一下,說用簡潔明了的語言說一下籃球規則,我便想到了日本籃球大師櫻木花道的話:把球放進筐里的遊戲(原話可能不是這麼說的,已忘記)。雖然這句話漏洞百出,極其不嚴謹,但它絕妙的概括出了籃球的主體思想。先暫且不提櫻木花道說完這句話開始帶球走衝撞大猩猩一事,對於棒球而言,想找這麼句不嚴謹但精闢的話都很費勁。投球,擊球,跑壘,出局。。怎麼也壓縮不成球放進筐這樣的形式。我認為,對棒球規則的理解就是經過長期的迷茫後,突然一下子全懂了。而加速這一過程的途徑就是去打棒球。深刻理解某條規則的最簡單辦法就是觸犯這條規則,然後就會覺得:啊,懂了,原來是這個意思。與此同時,籃球規則相對簡明的特點也不是沒有壞處。比如說,如果我在中國某高校看見一群學生在打籃球,我可能會覺得他們之中只有一部分能做一名合格的業餘裁判。換句話說,不是那麼精通籃球規則的也能打打籃球。而棒球則不然,會打基本等價於會判。其判罰都是鮮明的0和1,沒有模稜兩可的情況。
說了半天,總結起來就是我沒有能力回答題主的問題,同時我認為題主的問題太難,只有高人才能給出完美的答案。要是為了看懂漫畫而去打棒球,貌似有點小題大做,但又沒有什麼更好的方法。。寫了這麼多字又不捨得刪。。各位覺得沒有幫助的話直接按按鈕就行了,就別再留言擠兌我了。謝謝!!


棒球比賽具體內容
棒球比賽的球場呈直角扇形,有四個壘位,分兩隊比賽,每隊9人,兩隊輪流攻守。攻隊隊員在本壘依次用棒擊守隊投手投來的球,並乘機跑壘,能依次踏過1,2,3壘並安全回到本壘者得一分。守隊截接攻隊擊出之球後可以持續碰觸攻隊跑壘員或持球踏壘以"封殺"跑壘員。攻隊3人被"殺"出局時,雙方即互換攻守。兩隊各攻守一次為一局,正式比賽為9局,以得分多者獲勝。守隊隊員按其防守位置及職責規定名稱如下:投手,接手,1壘手,2壘手,3壘手,游擊手,左外場手,中外場手,右外場手。攻隊入場擊球的隊員叫擊球員。合法擊出界內球時,該擊球員應即跑壘,稱為擊跑員。 擊跑員安全進入1壘後,即稱為跑壘員.
正式比賽需4名裁判員,1人為主裁判(又稱為司球裁判),其餘3人為司壘裁判。主裁判位於本壘及接手身後,主要職責為宣判投手的"好"或"壞"球;宣布擊球員的"擊"和"球"數;判定攻方是得分抑或出局;判定"界內球","界外?quot;或"擦球棒";處理,宣判雙方違反規則的行動;宣布比賽結果。司壘裁判負責1,2,3壘位附近的裁判工作;宣判跑壘員是安全還是出局;是否有阻擋,妨礙對方或其他犯規行為;處理踏漏壘及其他問題,並協助主裁判執行規則,使比賽順利進行。此外,還有2-3名記錄員負責記錄和技術統計。也有的正式比賽再增加2名外場司線裁判員,其職責為判定落在外場遠處的球是界內還是界外球,外場手是否合法接殺,是否擊出本壘打等。

入門知識

【進攻技術】:包括擊球、跑壘和滑壘等,是得分的主要手段。

擊球:有持棒揮擊和持棒觸擊兩種方法。擊球員雙手握棒,根據投手的投球動作和來球的路線採取相應的擊球方式,力爭將球擊到守方隊員接不到的遠方或空檔。

跑壘:擊球員擊出球後,在守方隊員未接到球的瞬間,立即上壘,搶壘位。

滑壘:跑壘員身體貼地面滑動的占壘動作,有側身倒地踏壘和俯衝倒地踏壘。

【防守技術】:包括接球、傳球、投球、觸殺、封殺和追殺。

接球:面向本壘,兩腳左右開立,兩手置於胸前,眼睛注視來球。一般用雙手接球。

傳球:以食指、中指和拇指持球,掌心不觸球。有肩上傳球、體側傳球和低手傳球。

投球:一般採用身體正對擊球員的正面投球和身體側對擊球員的側面投球兩種投球姿勢,球出手時通過手指、手腕的壓、擰、撥等動作,可投出不同性能的曲線球、直線球、變速球、飄球和下墜球。有肩上高壓、低肩側投、低手3 種投球動作。 觸殺:守備員持球碰觸離開壘位的跑壘員使之出局。

封殺:守備員持球跑壘員進壘或退壘到達壘位前先觸及壘位,或對擊跑員進行傳殺,使之出局。追殺:守場員追趕離開壘位的跑壘員並用持球手碰觸跑壘員使之出局。

【 基本技術】

棒球基本技術由接球,傳球,擊球和跑壘。

(1) 接球 用雙手到位接球,雙眼注視來球,接球時雙手應有後挫緩衝動作,以避免碰撞反彈出手。

(2) 傳球 要用食指,中指及拇指持球。傳球和投球一樣,前腳要指向目標,傳出時注意甩腕,投傳後要把前送和跟進動作做完。傳球姿勢有3種,即肩上傳球,肩側傳球,肩下或低手傳球。

(3) 擊球 有3中方法;揮棒擊,執棒觸擊,執棒推擊。揮擊時,雙手靠攏,前肘離身,小臂拉平,後肘不宜過於貼身,雙足稍分立,揮棒時前腳伸踏不要過大,以免影響揮棒的準確性,甚至妨礙下一步的起跑。揮棒力量主要靠後蹬,轉體,拉臂,甩腕。力量大的多用直臂揮擊姿勢,爭取打出"本壘打"。另一種為了安全上壘,採用轉體甩腕,雙臂稍曲的動作,做到下棒快,棒軌短,打出迅猛而平直的安打球。觸擊法是雙手輕執棒,平放身前,棒頭稍高,待球碰簟2宦芻踴骰虼セ鰨家⒁饌妒值畝骷襖辭虻穆廢擼員悴扇∠嚶Φ幕髑蚨鰲?BR&>4) 跑壘 擊球後要利用揮棒的力量迅速邁出第一步,沿跑壘線沖向1壘。安全到達1壘後可以衝過壘位,但應立即返回。有可能更進一壘時,應按照跑壘指導員的手勢,及早作好拐小彎的動作,用左腳踏觸1壘壘包內側後,奔向2壘。滑壘是為了避免守方的觸殺,避免衝撞守隊隊員。滑壘共有4種姿勢:單腳沖前坐勢滑進;雙腳沖前,單腳鉤壘;雙腳沖前從壘側滑過後,翻身用手抓壘;雙手沖前,用腹部滑進觸壘。在滑壘中,雙方均應注意避免互相衝撞和釘鞋傷人。

【攻防技術】

進攻技術 一般是按照全隊所規定的戰術及教練臨場發的戰術暗號進行,常用的進攻戰術有:

(1) 等一個球戰術,即投手投來的第一個球,不擊,以觀察投手的動作及實力

(2) 積極迎擊第一個球,以達到攻其不備的目的

(3) 擊出高遠球準備犧牲自己促使同隊進壘得分。

(4) 打了就跑戰術,即把球擊到1壘跑壘員身後的空隙地帶,使其他跑壘員安全進到2壘或搶到3壘,破壞對方企圖製造雙殺的機會

(5) 跑了再打戰術,即跑壘員先偷壘,擊球員隨後擊球

(6) 觸擊犧牲打,擊球員用觸擊將球擊向1壘或(3壘),擊出地滾球引誘守隊"殺"1壘,擊球員犧牲自己,使同隊進壘或返回本壘得分

(7) 1,3跑壘員雙偷壘戰術,製造3壘 跑壘員返回本壘得分機會

【 防守戰術】

須全隊密切配合,及時移動補位和進行掩護,以防止攻隊進壘或得分,常用的戰術有:

(1) 接球後傳1壘封殺擊跑員

(2) 雙殺戰術 接球後傳到最近壘位封殺跑壘員,隨即傳球到1壘封殺擊跑員造成雙殺

(3) 夾殺戰術 守隊互相配合傳球,截殺在壘間的跑壘員,逼趕跑壘員退回原壘並乘機在壘間觸殺之

(4) 防止雙偷壘戰術 由接手指揮行動,由游擊手,2壘手或投手作中間策應攔截接手傳2壘的球,再傳回本壘,截殺3壘跑壘員。如3壘跑壘員不搶回本壘,即由守2壘的隊員接球,截殺1壘跑壘員

(5) 變幻投球戰術 投手針對擊球員不同弱點,投出不同的球,如快速球,變速球,曲線球或下墮球等,使擊球員無法擊中來球,造成出局

(6) 縮小防圈戰術,為了防止擊球員採用犧牲觸擊球戰術,縮短防守距離,明確本壘前各區有人負責截接球,其餘各隊員應移動補位防守

總之,不論是攻或守均應有統一指揮,統一暗號,平常訓練時反覆運用,比賽時才能配合默契,應用自如。

棒球規則

關於投球的規定 投手可以採用正面投球和側身投球兩種姿勢。投球前均須用腳踏觸投手板。正面投球只許向擊球員投出。投球動作開始後,動作必須連續,不得中斷。側身投球可以向有跑壘員的壘位傳牽制球,但投球動作開始後,只許投向擊球員。投球前必須保持靜止持球在身前的姿勢至少1秒鐘。違反投球規則的投球叫"不合法投球",判投手一個"壞球";壘上有跑壘員時,叫"投手犯規",跑壘員得安全進1個壘。

關於擊球和跑壘的規定 攻隊必須按"擊球次序"名單依此入場擊球。擊球時不得越出擊球區;擊出騰空球被守隊合法接住,擊球員出局;擊球員可以用棒揮擊、推擊或觸擊。擊出界內球後,擊球員即應跑壘;投手累計3個"好球"(在本壘寬度上空以內,高度在擊球員膝上、腋下之間)擊球員三擊不中出局。如投4個"壞球"或投球擊中擊球員時,擊球員安全進1壘。擊球員擊球落入界內時,即成擊跑員,應向1壘跑進。到達1壘時未被防守隊員封殺或觸殺,為安全到壘,此時即成為跑壘員。跑壘員必須按1.2.3及本壘順序跑壘。不得反向跑壘,不得有意妨礙守隊接球,否則判出局。跑壘員可以偷壘,但有被"殺"出局的可能。跑進時可以沖跑或滑壘,但必須沿跑壘線範圍內跑進。擊球員擊出界內騰空球時,跑壘員應觸踏壘包,待球接觸守隊隊員後,方可離壘。合法跑壘並觸踏過1.2.3壘,擊出合法騰空球超出外場規定界限時,為"本壘打"。擊球員安全得1分。但擊球員仍需按規定路線踏觸3個壘再回到本壘,才算合法得分。

關於防守截殺規定

(1) 封殺跑壘員,當擊球員成為擊跑員時,其他跑壘員被迫放棄原壘向前跑進,守壘員只要接球用腳觸壘即可封殺跑壘員出局。

(2) 防守隊員持球觸殺離壘或跑進中的跑壘員,判跑壘員出局。


拿棒子,把對手打到死為止:


看完《棒球英豪》基本都懂了,寓教於樂永遠比教科書式學得快~


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