俠盜獵車手5輻射4正當防衛3看門狗2絕地求生,哪個物理引擎更真實?


感謝邀請,這五款遊戲如果只是比較物理效果的話,首先需要知道他們都是用的什麼引擎。我這裡先說結論,綜合來看《正當防衛3》使用的雪崩3.0是物理表現最真實的引擎。

簡單說明一下這五款遊戲的引擎,最後結果自然很容易得出:


RAGE引擎+Bullet物理引擎——《GTA5》

RAGE全稱就是Rockstar Advanced Game Engine,是R星自己研發的遊戲引擎。從《GTA4》就開始使用的次世代引擎,而開發《GTA5》的時候又額外加入了第三方的Bullet物理引擎。

最終,《GTA5》的物理效果非常不錯,汽車可以將路面的石頭壓成碎石,還有車輛的破損程度等等,這些效果值得說明該引擎的水平,

不過,有時候遊戲會遇到嚴重的反物理效果,失去一些真實感。


creation引擎——《輻射4》

creation是B社(Bethesda)在Gamebryo 引擎的基礎上改良的版本,而且加入了Havok的物理引擎。

基於Havok物理引擎在遊戲界的地位(市場佔有率第二),這個組合的引擎非常強大。也讓《輻射4》中的物理精細度非常高。總的來說要高於《GTA5》的遊戲引擎(只針對物理效果),但是這個引擎本身過於陳舊了。

但是真實度方面,《輻射4》出現的反物理BUG相對比《GTA5》還要高,比如衣服捲動、卡在地里、還有超級詭異的人物跳躍等等。


雪崩3.0引擎——正當防衛3

相信玩家對《正當防衛3》中的各種物理特效和誇張的遊戲效果印象深刻,由雪崩工作室研發的雪崩3.0引擎,從2.0升級之後加入了更多環境下的模擬物理效果,而且可以感覺到遊戲過程中非常穩定。

雪崩引擎從2.0開始便專註研發物理效果,所以在專業程度上要超過上面的《GTA5》和《輻射4》。


Disrupt引擎——看門狗2

由育碧自家研發的Disrupt引擎對於畫面表現和環境渲染能力相當不錯,不過對於物理效果方面並沒有兼容流行的第三方物理引擎,所以相對要比上面要弱一些,而且一般來說自研發的物理引擎只滿足一些基本需求就夠了,所以並沒有第三方開源的物理引擎效果強大。


虛幻4+PhysX物理引擎——絕地求生

按理說這個引擎組合是相當厲害的,具有目前排名第一的物理引擎PhysX外加虛幻4強大的功能實現能力,《絕地求生》其實應該可以更出色,但是遊戲中卻表現的不夠充分,平底鍋這些都是小兒科的物理效果。

也許因為《絕地求生》的優化問題,物理效果其實也是佔用一定的系統資源,外加本身畫面需要特殊處理,所以只好把物理效果降低了。這也許就是為什麼物理效果不太出眾的原因吧。


好了,結論現在有個結果了,雪崩在《正當防衛3》中的表現最為出色。當然,每個人的遊戲體驗可能也會不太相同,大家可以盡情談論一下,你們心目中最強的物理引擎。

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這個我來說一下吧,首先對於樓上無腦黑絕地求生的,我只能說你們還是naive,需要學習一個。如果說的是劇情、可玩性或者自由度來說,那確實絕地求生要明顯比其他遊戲矮一頭,但是這不意味著它一無是處。雖然不能說絕地求生是這一些遊戲中物理引擎最好的,但是在物理引擎處理方面,它也是有它的可取之處的,畢竟是虛幻4,舉個例子,子彈在飛行過程中需要計算墜落,這一點來說,另外幾款遊戲都望塵莫及。

好了今天不是來吹pubg的,我是來吹正當防衛3的。下面是正文。

首先說一下,這幾款遊戲我全部都玩了,而且都是steam正版,沒有打任何mod,不排除gta或者輻射打了mod之後物理效果好於正當防衛3。

正當防衛3是一款物理引擎非常強大的遊戲,很多時候,我個人感覺其中的任務無非就是各種炸炸炸,然後享受真實牛逼的物理引擎帶來的視覺盛宴。具體有多牛逼呢,請大家看一下我發過的正當防衛3遊戲試玩視頻。

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GTA4 這個遊戲完全飾演了自由城的昏暗 恐懼 失落 金錢權力,自由城就是個冷漠的城市,美國夢的墓地!事實證明自由城比洛聖都和邁阿密要黑暗很多,自由城的主角命運也都很悲慘,最後什麼也沒得到,不是窮就是慫!

這就是為什麼自由城地圖一直是暗色調!


說gra不如的怕是沒玩過gtaol的各種比賽,一輛自行車就足夠秒殺其餘全部遊戲的物理引擎了,更別說賽車,摩托,飛機,汽艇,船。每一輛車的物理引擎都不一樣,在加上玩家們做的地圖完全不是靠速度就能過去的,全部都是需要一點一點精細的控制。


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