索尼為什麼不趁wiiu完蛋的時候收購任天堂?
一、誕生之始
提到主機遊戲我們首先想到的就是三大主機廠商,這裡面資格最老的就是任天堂了。最初的任天堂只是一家花扎生產公司,和電子遊戲是八竿子打不到一塊的。
直到一個人的到來,這個人就是橫井軍平。由他開始任天堂從一個生產花扎紙牌的公司一步步的走向了電子遊戲行業。任天堂的第一個掌上遊戲機game watch就是由他主導開發的,後續的FC、gameboy、vb等同樣如此。他還是現在遊戲業界極具盛名的宮本茂的導師,可以說沒有橫井軍平我們就看不到三大主機廠商的任天堂。
任天堂的到來對現在的遊戲業界是有著深遠的影響的,雅達利的崩盤使人們對遊戲產業完全失去了信心。面臨著前途灰暗的遊戲業界,是任天堂的FC改變了這一切,它重新拾起了人們對遊戲產業的信心,要說現代遊戲產業是任天堂開創的也不為過。
帶領這大家開疆拓土的任天堂,也慢慢的變的越來越高傲。對其他的第三方廠商越來越嚴苛,高昂的權利金使得大多數廠商苦不堪言。任天堂大有一種愛上不上的態度,反正就他一家獨大,對此這些遊戲廠商可是毫無辦法的。
二、時代的引領者
雖說任天堂早起確實霸道了一點,但是對遊戲領域的探索卻一直沒有停住過,我們現在所熟悉的手柄十字鍵、扳機鍵、震動功能都是由任天堂首先提出設計出來了。這些也成為了今後遊戲主機的標準設計,還真是前人栽樹後人乘涼。
不光是在硬體方面,在遊戲本身的內容方面,任天堂也是行業標杆,一個探索者創新者。任天堂的看家招牌《超級馬里奧》的出世,奠定了今後很多年橫版捲軸遊戲的基本玩法,橫版捲軸遊戲之所以是是從左往右邊,那是因為這個遊戲類型是馬里奧開創的(笑)。在大家都還在搞著2d遊戲的時候,《塞爾帶傳說:時之笛》橫空出世又一次刷新了大家對任天堂的認識,讓人們看到了什麼才是3d動作遊戲,知道了如何去做一看3d遊戲。任天堂有一次成為了標準。
三、任天堂的主機
早起任天堂的主機設計思路一直採用的是橫井軍平「成熟技術的水平思考」的論點。在主機設計上不盲目追求先進的技術,而是採用發展成熟、甚至淘汰的技術,這保證了任天堂以低廉的造價打造出穩定性能的機器。這同樣是現今被部分玩家所詬病的一點,畢竟同樣是一個時代的主機為啥你的主機質量和性能就是不如其他家的呢。這固然是一個問題,但這也是任天堂不同於其他廠商的一點,差異化的市場就是如此產生的。
其實任天堂也有著激進的時候,在橫井軍平來開任天堂後,任天堂推出應該是當時性能最強的主機N64。出於多方面的考慮選擇了卡帶作為遊戲的載體,在當時卡帶的成本是高於dv光碟的,這使得有一大部分第三方廠商考慮到成本而轉投到了使用光碟作為載體的ps上。另外雖然N64是一台性能很強的主機但是在開發應用性和平衡性上還是有很大的問題,導致無法發揮機器全部的性能。一系列的失誤導致任天堂在這次主機之戰上敗下陣來,索尼的ps獲得了勝利走到了舞台的中心。
要說人不走運起來那真是幹啥都不順,公司發展也是一樣。在吸取了N64的教訓後,任天堂推出了GameCube,這款主機相對與N64改進了很多,也採用了光碟載體。偏偏這時候碰上了一個大攪屎棍,這就是聲名赫赫的微軟公司。在看到了遊戲產業的美好前景後,微軟磨刀霍霍也準備進軍了。至於如何入局嘛,微軟直說了一個字「錢」,財大氣粗的微軟別的不多就是錢多。人家主機成本價格賣,他是虧本價賣。人家微軟大手一揮,成本800美金的xbox虧本400賣了,而且這機器性能還比任天堂的GameCube高1.5倍。碰上這種有錢的主,誰也沒辦法,這一次任天堂又灰溜溜的敗下陣來。
後續
經過這兩次的失敗任天堂是痛定思痛,不敢在太過冒進了。說來也是基因問題,任天堂這家公司本來就沒有太過深厚的核心技術積累,強行走下去出問題是遲早的。人家索尼、微軟那都是有著幾十年的技術積累的不能比啊。
後續任天堂的發展就相對保守一點,但保守不代表沒有創新。後續的幾代主機一直都有著不同形式的創新,與其他兩家有著很明顯的差異。wii的控制器、wiiu的pad、3ds的裸眼3D、switch的兩種切換模式,這裡有些成功了,有些失敗了。但是任天堂是一直在不斷創新前進了,給整個遊戲業帶來不一樣的元素。
高性能和優秀畫面當然重要,但不是全部。遊戲產業需要有人按部就班一步步的往前走,同樣也需要有人去探索未知的領域,帶來一個更豐富更加多姿多彩的遊戲世界。所以任天堂是必須存在的,正如任天堂做不出《最後生還者》和《光環》一樣,索尼和微軟同樣也無法做出《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》。
以上只是從產業上看,但索尼即使想真的收購任天堂也是沒有能力的。wiiu是失敗了但是別忘了wii可是賣出了上億台,更不要論同時期還有一個吊打psv的3ds。還有一點,有興趣的朋友可以了解一下任天堂的現金儲備,保證會驚訝,同時任天堂可是一直都沒有負債的。
…提這問題的人腦子是不是有毛病?從來不讀書不看報么?!任天堂怎麼可能被索尼收購?!索尼財團可是從2008年到2016,8年中有6年都是巨額虧損!就連遊戲部門也是利潤率連續走低!索尼哪兒有錢去收購任天堂這個百年老店!而且任天堂手握有大量的黃金遊戲IP,光是超級馬里奧和口袋妖怪的IP索尼就買不起!任天堂出遊戲機的時候索尼還在生產錄像機呢。任天堂就算是虧損了幾年,可是瘦死的駱駝比馬大,任天堂就算在主機市場上因為WiiU太過超前而敗北,但是任天堂在掌機市場卻是佔據主宰地位,而且就算掌機市場在萎縮,但是任天堂由於在掌機市場的壟斷地位也造成任天堂整體上不會虧損的太多。而且WiiU的失敗並不代表任天堂會倒閉,任天堂最困難的時候也擁有80億美元的現金儲備,能支持公司到2075年!今年三月任天堂推出了跨時代主機SWITCH,連續8個月在全球範圍內熱賣,不得不說在創意上甩了索尼和微軟好幾百條街!!!
任天堂在瑞士銀行有40億美金存款。也就說如果要玩股票戰投資起碼是市值會翻倍,清倉更不智。這是其一,其二任天堂和索尼不一樣不是一個集團所屬的子品牌,是私人財產,也就說最大持股人不放你怎麼咬下一口肉。其三,Wiiu失敗並沒有讓任天堂傷及元氣外加3DS一直制霸掌機市場,投資者對這個百年老字號依舊有信心。其四,和育碧這些新世代不同任天堂是老字號更重要他是日本幾代人的回憶,更是國民品牌。日本人更是守舊排外的民族。索尼大法會成邪教。收購一家跨國企業最佳的時機就是他被人遺忘的垂暮之年。比如諾基亞。
首先索尼並不缺任地獄的任何資源,其次索尼現在收購任地獄花費太大,畢竟任地獄有馬尿和黃金小怪物還有綠帽俠都是市值很高的IP,但是索尼遊戲的針對人群和任地獄相差太大,收購了也沒精力發展。索尼要是在任地獄黃金小怪物還沒出來前收購是最好的時機,現在還是安穩發展自己的最好
我是那個時代過來的,說實話老任最艱難的時候就是ps、ps2的時代,當年n64和ngc節節敗退,銷量甚至不如後來的xbox,但是掌機市場完全成了老任的續命稻草,從發掘寵物小精靈這個大ip老任霸佔了掌機市場所有份額,從gb gbc gba nds等無一不獨佔鰲頭,後來wii開始老任又從家用機市場復活,所以老任根本沒有真正意義上的困難時期。sony當年如日中天的時候肯定也收不了任天堂。同時老任和sony的核心定位完全不同,sony尋求高畫質高映像高體驗,而老任追求的是更好玩更有趣更用心,作為玩家更看好老任的創新,畢竟3ds和ns帶來了不同遊戲概念
wiiU雖然失敗,但是並不代表任天堂不成功。wiiU的暴死只能證明任天堂在家用機方面的失利,而在掌機方面,任天堂則可以說是真正的霸主。
自從2012年3DS上市以來,它至今仍保持著非常大的銷量,各種新遊戲也是層出不窮,相比PSV可以說完全複製了PS4對wiiU的狀況。
所以說,任天堂並沒有真正進入過絕境,實力還是有的,索尼就算想要收購,相信任天堂的高層也不會同意的。
我也不長篇大論了,這麼說吧,任天堂最慘的時候,手上也還有8000多億日元(具體記不清多少了,大概這個數吧,之前記成800億美金了,別人指正才又核實了一下)的現金儲備,注意,是現金儲備,不是資金流,那錢就是閑在那萬一資金流出問題了才會用的。而索尼呢,前些年是砸鍋賣鐵搞改革,總算是續命成功,這裡邊遊戲業務雖然居功甚偉,但也不是這一個部門就能力挽狂瀾的,也就是說,ps4賣的再好,也不夠填之前的窟窿的,還要靠感測器業務影音業務金融業務互相幫襯。也就是說這些年索尼最好的時候,也比不上任天堂最差的時候。
開玩笑任天堂從來都活的比索尼滋潤好不好!!!哪怕是當年PS在主機方面打的任天堂沒脾氣也不怕,何況只是一代主機失敗而已!任天堂有掌機怕什麼…去看看遊戲累計銷售排名前十…老任幾乎霸佔前五!
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