《三國戰紀》,當年在遊戲廳有哪些不成文的規定?


《三國戰紀》是進入2000年前後最火爆的一款街機遊戲,和西遊釋厄傳一樣,兩台機子四個位置。

剛開始出來的時候這款遊戲非常火爆,很多時候還會為了搶位置打架鬥毆。

這款遊戲人多的話,操作混亂,非常難配合,容易造成重大失誤。

現在想起來,隱約還記得以前在老家縣城的遊戲廳玩《三國戰紀》定下的不少規矩。

不知道曾經的你們是不是也有這樣不成文的規定呢?

1.諸葛亮放呼風喚雨的時候,別人不能打小兵和BOSS,誰要是打了就跟你急,搞不好還會變成真人PK。

2.一定要走冰劍路線。如果哪個人在第二關不小心把王平給打了,其餘人頓時怒目圓睜,惡臉相向,把他一頓臭罵。接著又是關機重新開始。

3.1P基本上不能打BOSS,得讓其他人打BOSS。如果1P非要搶著打BOSS,那麼其他人就不是打BOSS了,而是在現實直接攻擊1P了。

4.打張遼的時候,讓拿電書或者火書的人放書,其他人不準加入,誰要是加入了就跟誰急。

5.打完張遼後。讓丟血比較少的吃血,丟血多的再把丟血少的打死加血。誰也不能破壞這個規矩。我曾經見過一次,那個丟血多的搶血吃,其他人就有意見了,罵他「你TM是個傻逼啊」,結果他也不服氣,就對罵起來,最後演變成一場混戰,操起板凳就開始砸,幾個人打得人仰馬翻。當時我還比較膽小,嚇的感覺跑出去。

6.第一關的大部分小兵基本上都是要讓諸葛亮一下一下地打,好讓他增加能量升級。特別是如果玩諸葛亮的是一個大青年,其他人都是小孩子的話,這個規矩更是不能破壞。要不然誰要是跟諸葛亮搶著打小兵,那個大青年說不定就不高興了,黑著臉關機重新來。

7.打完徹里吉後,必須要在邊上放一個寶蓮燈,如果沒有寶蓮燈,也必須要用絕招把那幾個小兵儘快殺死,因為只有快速殺死小兵,才會出現動物。如果放寶蓮燈的時候,有人按耐不住打了小兵,結果又沒有把小兵打死,拖拖拉拉了許久,結果動物沒有了。其他人又會不高興的,免不了一頓臭罵。

8.打夏侯淵的時候,必須要一個人拖住屏幕,不讓其他小兵出來。如果這個拖屏幕的傢伙自己跑出來,把小兵都帶出來了,那不用說,挨罵是免不了的。如果別人死命了,一氣之下說不定又會關機的。

9.打完徹里吉之後的那個酒碗,不能跟張飛搶,誰要是不小心撿了,選張飛的人立馬跟你急。

10.第三關必須要走冰劍路線,如果誰不小心走錯了,遇到脾氣好的也就抱怨幾句,遇到脾氣不好的,怒氣沖沖地給你來一句「你TM的會不會玩啊,不會玩給老子滾!」關機重來!

10.打夏侯淳的時候必須要拖住小兵,不能把最上面左邊那個柵欄打破,誰要是打破了又要挨罵。

11.七星燈基本上只能讓諸葛亮撿,趙雲和魔張飛不能撿,貂蟬更加不能把七星燈給撿沒了。誰要是搶了老諸的七星燈,馬上給我交出來,不交的話,那對不起,要麼拖住屏幕不走,要麼關機重來!

12.如果是玩的風雲再起版本,打張遼之前必須要卡住那個拿槍的小兵。如果有人不卡的話,那其他人又會生氣。

13.打貂蟬之前的那個木門,必須要諸葛亮或者趙雲來打,因為這2個角色比較容易一下子打破。如果其他人搶著打,沒有打破的話,又是一頓臭罵。

14.打呂蒙之前必須要配書,雨書配風書,配書的時候不能讓小兵出來,否則很容易配不好。

15.如果是打的風雲再起版本,呂蒙最後必須要用飛盤殺死,這樣才會有援軍令。之後打司馬懿的時候用援軍令變成呂蒙打他就比較好打了。

16.第五關一開始,必須要先進前面那個洞,再進後面的洞。如果哪個人不小心先進了後面的洞,前面的洞就進不了了,其他人又得生氣。

17.打完幾個穿三角褲的小兵後,必須要一個人拖住洞口的屏幕,讓丟血多的人去撿那個木箱子裡面的雞腿。這樣進洞再出來的話,那裡還會有一個雞腿。

18.進入幻境後,基本上前幾個跳出來的小兵都要讓諸葛亮的火劍來打。最後一個盔甲兵讓其他攻擊力強級數高的人來打。如果最終呂布沒有被打出來,大家又是一頓埋怨。

19.打呂布的時候,所有人都站在中間,也是要讓諸葛亮用火劍來打,其他人不能亂跑,諸葛亮也必須要打好,如果不小心被呂布打了一個連招,所有人都要遭殃。

20.電劍必須讓諸葛亮來撿,馬超不能搶電劍,要不然老諸又要生氣了。

21.打左慈的時候必須要配書,最好配火書,沒有火書配電書也可以。如果手裡有火書的傢伙不想配書,那麼其他人就會一致對內。

22.打許褚之前也必須要配書,最好是火書,如果陪電書的話,很容易打完許褚後就會往前面走不了了,具體原因我也不知道,但見過很多次這種情況。

23.打越吉的時候,老諸又要顯神威了,用冰劍一下一下地打,其他人不能打越吉。當然如果老諸沒有打好,越吉衝出來把其他人撞到了,又會埋怨老諸。

24.打魏延的時候,諸葛亮的黃石公幾下子就打死魏延了。但如果老諸放黃石公的時候,其他人打了魏延,老諸又會生氣的。

25.打司馬懿之前必須要配書,把所有的書都配上,不配書的下次不和他合作了。

26.打曹操的時候基本上就沒有那麼多規矩了,反正已經是最後一個BOSS了,大家都有很多道具了,想怎麼打就怎麼打。

27.最後,通關之後還不忘在自己的記錄上面寫上自己的名字或者喜歡的外號,算是炫耀一下吧。

(文章素材來源於街機吧吧主永遠的恐龍快打)

廢話不多說,拿起手機來悟飯遊戲廳合作吧!我的大刀早已饑渴難耐

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相信很多玩家都曾經去過遊戲廳,而去過遊戲廳的人都玩過或者看過別人在玩一款三國闖關遊戲。就是著名的街機《三國戰紀》 ,當時為了通關,我也是攢了好久的錢,投了N多個幣子了。

今天我們介紹兩款手游,都是由上面這款經典街機IP改編而成,分別是由上海駿夢網路發行的《三國戰紀OL》(安卓測試)和上海愷英網路發行的《三國戰紀》(已上線)。

1、三國戰紀OL-連擊操作卡牌手游

老規矩,先上圖

相信大家也看出來了,這是一款卡牌遊戲,把經典的街機遊戲改編成了卡牌遊戲,那它是怎麼把IP特點還原出來的呢?下面跟我來看一下吧。

遊戲將原版的粗獷寫實畫風改為了Q版可愛的角色外形,並對場景進行了優化,使得美術表現整體來看更為精緻;而角色的戰鬥動作、技能和必殺都完美的還原了街機上的經典技能表現;而遞進關卡的背景音效「GOGOGO」以及戰鬥中的背景音樂、技能配音都還原了街機效果。結合戰鬥表現與背景音樂能使IP粉感受到一些曾經的回憶。

戰鬥機制的話與《拳皇98OL》是一模一樣的(沒錯,我就是說它是個換皮產品),戰鬥中的操作點在於頭像發動戰鬥、向上滑動釋放必殺技、以及觸屏QTE連擊操作。玩家可以點擊屏幕上某個卡牌頭像發動戰鬥後,會在敵方模型出現一個黃點,且會有個黃圈在一定半徑內先變大後變小,玩家需要合適的時機點擊其他幾個卡牌的頭像來發動連擊,若發動時機正好在黃點與黃圈重合時,則加成效果最強,打出「Perfect」效果,多位角色都能打出「Perfect」效果則能打出最強的傷害。每個角色發動攻擊時都能積攢一些怒氣,當怒氣積滿後玩家可點擊頭像向上滑動發動必殺技。這種玩法在戰鬥中的操作性強,而且合理的選擇不同角色的攻擊順序能能快的打倒敵人。

卡牌的養成則與市面上的多數卡牌遊戲大同小異,升品、升級、升星、技能,每一個養成點的深度比較深,需要大量材料,而這些材料又是通過精英副本、活動副本來獲取。

作為卡牌遊戲抽卡也是一個大的氪金點。

遊戲的系統也比較豐富,小編多年經驗來看,這款手游非常的肝,若想要以放鬆為主,則你不要嘗試這款手游,否則會讓你累的心疲力倦。

2、三國戰紀-ARPG闖關手游

先來看看圖

從上圖就可以看出這款手游是一款ARPG遊戲。

由於得到了官方正版授權,這款手游的美術還原度也是極高的,畢竟是同版權方拿到了原畫素材的。角色模型比例正常,高度還原了原IP的寫實風格。技能的畫面表現上也是很不錯的,趙雲的「哪吒滾輪」、「大鵬展翅」等,而且配音也使用了原聲配音,這點使我回憶起童年時,在遊戲廳里玩街機的場景。

最重要的一點就是這款手游的核心玩法是ARPG,戰鬥前可選擇三名角色上陣,但同一時刻場上只會有一個角色,玩家操縱這個角色進行打鬥,而戰前選擇的兩個角色會在屏幕左上方,玩家可以點擊某個角色替換當前場上角色進行戰鬥。操作方式採用了普遍的虛擬搖桿+按鍵技能的方式,而且還加入了衝撞、跳躍等按鍵,玩家便於理解並有較強的操作性,而且在屏幕中間下方加入了三個道具欄,這個設定還原了IP中的輔助道具。

對於一款曾經是闖關類遊戲來說,改編為重操作的闖關ARPG模式比卡牌手游更為契合。小編就在遊戲過程中,體驗到了近乎於街機上的感覺,而經過一連串的技能、普通攻擊相連而打出的連擊數更能刺激到我,畢竟原IP的亮點在於玩家通過高超的技術打出一堆連擊效果,從而得到滿足感。但畢竟要多內容的改編成網路遊戲,像原作一樣每關卡的長度是不適合手游的,所以這個手游將IP中經典場景分成了好多片段,以片段的遞進來重塑IP場景。這是一個缺陷,經常會有在一場戰鬥中沒有打爽就結束了的斷層感。

作為一款盈利性手游,這款遊戲增加了很多原作中沒有的三國角色,並以卡牌收集的方式進行收集、養成方式與國內的卡牌手游別無兩樣,升級、技能、突破、覺醒等,這些都在國內市場得到過玩家驗證,雖然很枯燥,但是最有保障性的。

以上兩款都是以街機遊戲《三國戰紀》改編的手游,卡牌和ARPG任你選擇。


只接觸三國戰記119版(後面說的一樣)是在小學的時候,有沒有小夥伴和我一樣的,雖然不會玩,但是就喜歡看。看懂了之後自己才開始上手。真正成名是在我上初中的時候,當時因為爸媽工作原因我也換了地方讀書。在一個城鎮上,上初一的時候鄰居哥們帶我去的,一塊錢四個幣。有第一次之後就是各種去,一度痴迷。等到了寒假的時候我已經是遊戲廳出名人物了,打三國一幣通關(諸葛帶任何人通關)最享受每次通關破紀錄後面一群人圍著,那種感覺是真的爽。常有評論說貧窮限制你的想像。從今天的技術角度我就是一個中等玩家,當時沒有見識。初中畢業沒怎麼玩過,現在偶爾去qq遊戲里玩玩。

下面說下那些不成文的規矩:1選諸葛,不玩1P,第一關其餘玩家幾乎不能打小兵尤其是五級之前。諸葛升五級就是撿火書那刮完第一波大水。 2 不認識的馬超最多考慮給把電劍(有一次我諸葛,我哥們馬超我直接讓了三把)第二關拿火劍打哪個盒子必須是諸葛打,就算有黃忠都不行。3打小動物之前蓮花必須是吃的聖火令的人拿,當然有些特殊的除外比如張遼和馬超。4到王平選擇題的時候其餘都不要動就主機一個人操作。5夏侯淵1P不卡屏(兩個人除外),一個卡屏,1P負責跑。6七星燈必須諸葛拿,用的時候看心情考慮給你用。血書血多的拿。張遼那必須卡火書。7走貂蟬那條的燈諸葛打,其他人不要動。打貂蟬1p不要和打貂蟬的人站在一條線上。8諸葛或者配件多的人必須吃雨書。呂蒙配電書。9破陣的時候都不要瞎打,寧挨打也不能還手。10打陸遜的時候配電書,能配就配,來不及了就打完配。左慈配書卡在一側,另一側是另一個人的。當然如果只有一側的話,諸葛不能拿火劍打豹子。11打許褚之前配書,配書的順序有低到高站配置,這樣為了更好的加分獎命,諸葛命多的可以適當的犧牲。12黃蓋考慮配電書。最後一關大家都成型了隨便打了。我個人玩諸葛喜歡先把曹操無限冰,剩餘四分之一的血的時候再開始瞎玩。為了能保證通關嘛。

那些不成文規矩還有好多,當時動不動就會生氣,比如說有人走錯路了,有人打小兵了,有人明明血多還搶血等等。

好懷念那個時候在遊戲廳,周末兜里有兩塊錢可以玩一天。


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