如果索尼公司推出的psp遊戲機只能用und玩不就可以防止破解了?
謝謝邀請,為什麼索尼公司不取消記憶棒功能呢?就跟前面回答的那位大兄弟所說,如果索尼取消了記憶棒,等於意味著失去自信已經開始向黑客投降。
索尼是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和信息技術等領域的先導者,是世界最早攜帶型數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之一、世界電子遊戲業三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony music,哥倫比亞電影公司PlayStation等。
談起索尼公司曾經的輝煌,除了手機MP3以外,就是PS遊戲機系列了。
20年前,索尼首發了歷史上第一款PlayStation初代主機,同一年發行了17款遊戲;十年前,索尼日本方面停止了PlayStation遊戲出產,同一年僅發售2款遊戲。在這過去的整整十年期間,索尼PlayStation累計誕生了3300款日版遊戲,其中最多的一年是1999年,全年共有627款遊戲登陸PlayStation平台發售。
在全世界範圍內,PS遊戲總銷量超過4億5千萬套,其中有206套遊戲銷量超過百萬,唯一一款突破千萬大關的遊戲正是PS上銷量最高之作,1997年12月23日發售的《GT賽車》,不過若只計算日本地區的銷量數據,那麼則會是2000年8月26日發售的《勇者斗惡龍7》名列首位(它的銷量也基本全部來自日本本土)。
索尼能做到這麼強大,全是因為對自己公司的實力和產品有信心,如果一款遊戲盜版很多,不正好說明了此款遊戲的火爆程度一定非常的高。還有世界上沒有一個真正安全的軟體或者系統,任何東西都存在著漏洞,所以,只要黑客想破解,不管你自稱在安全的系統都是會破解掉的。所以別想著換了所謂的UMD就沒有破解了,破解這些只是時間上的問題。
最後,我覺得我們得從自身做起,支持正版!拒絕盜版!保護知識產權由我做起!
psp的破解並非是從外部的暴力破解,其原理應該是基於內核系統的破解。
索尼如果在psp1000型號後取消了記憶棒功能,那就代表著索尼怕了,向那些破解psp的黑客投降。索尼更明白單純的取消記憶棒功能,並不能從根本上解決問題。如果在取消記憶棒功能後,黑客還是破解了psp,那臉就丟大了。
再說雖然psp被破解了,但是該買正版的用戶還是會買正版的,正版遊戲買來的不光是遊戲本體,還有其附帶的服務價值。
破解後psp的銷量還是很好的增漲了一段的,破解雖然有其害處,但是對psp和遊戲的推廣上還是起到一定的作用的。
殊不知當年那批玩著破解psp的玩家,有很大一部分就是因此接觸到了另一片未知的遊戲領域。現今他們也有很多人在玩著正版的psv和ps4主機,也過著花錢買遊戲的生活。如果沒有psp的破解相信這批玩家會縮水相當大一部分。
GBA專用卡帶不同樣有燒錄卡的存在嗎?umd本質就是光碟,也不過是一種存儲介質,即便沒有flash存儲,也可以通過製作可擦寫umd燒錄盤來盜版,可擦寫光碟的技術早就成熟。防破解盜版核心是破解加密,從內容載體上來說沒什麼用。畢竟任何程序不管在什麼介質上,都是0跟1的機器碼。
然而。。。你聽說過魔改嗎。。。如果只用umd,那麼存檔將沒地方放,如果要放存檔,就必須擁有存儲區域,那麼就可以通過對存儲區的修改達到破解內存的目的,然後將umd文件拷貝下來置於存儲區,破解還是會有的,雖然過程麻煩一點,但並不是說不會實現
推薦閱讀: