《爐石傳說》開包有技巧嗎?

網上有很多關於爐石傳說的開包技巧,是利用遊戲本身開發邏輯的漏洞總結的還是網友一廂情願的猜測?


好像沒人看懂。。我們可以想像一下鴿子的心路歷程:你是只鴿子,突然被關小黑盒裡,窮極無聊扇了兩下翅膀,突然餵食了,吃飽後撐得就開始想,是不是我一拍翅膀神就會給我食物?於是你就開始左扇一下右扇一下,左右一起扇時又餵食了,於是你就恍然大悟,原來要左右一起扇,等再餓了左右一起扇依然不管用時你就在想,上次我左翅膀是不是比右翅膀高來?然後就開始不斷的微調,於是就產生了怪異的鴿子求食舞。。。

開苞也是一樣,當你0-3滾蛋拿了一卡包後,一邊摳腳一邊點進牌店準備開苞,結果已經連續幾十包藍天白雲突然一聲:哇!金色傳說!你立即亢奮起來,再過幾天又是幾包藍天白雲後,你忍無可忍又想起那天的經歷,於是你試著左手放在腳上,右手巍巍顫顫的點開一包,史詩!雖然不如那天但也不錯,於是你就想明白了!這是真的!然後你每次開苞都會摳腳,沒開著就微調動作,終於有一天你靈光一閃恍然大悟:一定要左手扣在右腳中趾的三分之一處,同時喝著4攝氏度左右的可樂才能開出金卡!當下次沒開到你只能怪自己心不誠或是姿勢不正確,此時恭喜你,你也練成了開苞摳腳舞。
古今中外的各種開苞法基本都是這樣產生的,比如我年輕時流行藍光開苞法,過了幾個星期後已經微調為發現藍光最多後還要左轉三圈右轉三圈才能開出橙卡,等到他們徹底放棄。。。鴿子試了一萬遍才放棄的。。。。說句題外話,上古時期各種土著祭祀都有各種各樣的舞蹈,我一直不理解為什麼飯都吃不上都快餓死個球了怎麼會想到這種無意義的運動耗費體力?這下大家都懂了,包括某教的禱告、我們民族的求雨拜龍王等。所以我們不必因為不信各種開苞法而別人信了產生優越感,你不信開苞法說不定信別的,這可能是智慧生物對未知事物的本能吧。。。。
原答案:
巴甫若夫的狗流口水實驗都知道,還有一個關於鴿子著名的斯金納箱實驗。箱子里有食物分發器,而且食物分發器被設定為每隔15秒便自動放出食物,也就是說,不管鴿子做了什麼,每隔15秒它都將獲得一份食物,或曰獎賞,即強化。
  一段時間後斯金納歸納分析了對鴿子記錄。他發現,鴿子們在食物發出之前的時間裡,出現了一些古怪的行為,並由於食物的出現而被固著下來。有的鴿子在箱子中逆時針轉,有的鴿子反覆地將頭撞向箱子上方 還有的鴿子的頭和身體呈現出一種鐘擺似的動作,它們頭部前伸,並且從右到左大幅度地搖擺。鴿子們表現得這些行為好象會產生食物一樣。也就是說,它們變的迷信了,迷信這些動作會給它們帶來食物。
  隨後,斯金納選了那隻搖頭的鴿子繼續實驗。他把兩次投放食物的時間間隔慢慢拉長到1分鐘。這時,他發現,鴿子表現得更加精力充沛。在兩次強化間的1分鐘內,這隻鴿子竟像是在表演一種舞蹈,他稱之為「鴿子食物舞」,那是一種典型的迷信行為。
  最後,實驗要消除鴿子的這種迷信行為。這意味著在測試箱中的食物,也就是強化不能再出現。這樣,迷信行為就會逐漸消退,直至完全消失。然而,讓人驚奇的是,這隻「跳舞」的鴿子在迷信完全消退前的這種反應次數竟超過了1萬次。
好吧我承認太長,再講個短一點的,有人買了一隻公雞,第一天餵了它一把米,第二天也餵了它一把米,第三天第四天都是,於是公雞就得出結論,主人每天都會喂我一把米,第五天家裡來了客人,於是公雞被宰了招待客人。


作為一個遊戲開發
也經歷過一些奇奇怪怪的技巧評論
例如有玩家說玩我們遊戲的時候在怪物行走狀態抬起手的時候進入戰鬥會令到掉寶率增加(主動遇怪的回合制戰鬥)
也有人說是等到怪物剛刷新的時候遇怪才會增加
也有人說多點怪物幾下會增加

但是我想說
你以為這些功能好寫啊囧
哪個策劃敢提出來分分鐘拿把菜刀出來砍死他啊囧
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雖然現在就區區30個贊
但是已經是我史上最多贊的回答了= =
難道是各大開發懷抱怨恨來點贊的么……
話說之前10多贊的時候比前面的回答排名還低
估計也是有各大策劃來踩了幾腳吧……


都是玄學,暴雪那邊的碼農要是看到你們開包都是用這種神神叨叨的方法還不得笑死在鍵盤前


首先說脫離 機制的開卡技巧都是瞎扯淡的。
在程序沒有問題的情況下,所有執行的操作都應該符合程序邏輯運行。一般設計方都會通過各種演算法來控制這些操作所帶來的結果。理論上講 抽卡這些都是偽隨機機制。

舉個例子,刀塔傳奇 手游。抽東西 表面上有4種,金幣單抽,金幣連抽,磚石單抽,磚石連抽。
根據一些描述情況,我猜測,是這麼設計的。

首先設置機制,物品池(執行結果從中選出),比重分類(篩選結果演算法),觸發條件(哪種類型的抽卡),監聽條件(觸發次數?執行次數?時間點?執行間隔?)

然後,我們就可以開始以控制為目的的去配置了,邏輯是:第幾次執行 執行類型 對應的物品池 各類物品的 比重。
程序會監聽 玩家4種抽卡的第一次 抽的動作,並且標記。甚至設置冷卻時間,當做活動的時候,改變冷卻時間即能實現觸發控制。
當執行這個 標記的動作的時候,提供一個物品池,從中獲取此物品池的幾率為100比100(100%)。

我們還是回到爐石吧,免得你們覺得LOW。其實爐石抽卡機制我感覺比較簡單。

現在我們用上面設計的機制來配置一下。
卡包類型:GVG,執行輪: 2,3,4,5 物品池:GVG_CardUnit_00 比重 Lr_Rare_40_0.2, Public_Epic_25_0.6 , Ms_Legend_5_0.4``````
【翻譯】:如果是GVG的卡包,在2,3,4,5輪的時候,從GVG_CardUnit_00 這個物品池中抽取卡牌, 其中:職業_卡牌質量_比重參數_金卡幾率 , Lr_Rare_40= 獵人職業卡牌 稀有 40/總比重 金卡幾率為20%。 以此類推。
當然,真的表 都是數字,程序在讀表的時候是不會去讀你的英文的,你申明的類型也是Int 這樣的。如LR=14 Rare = 2 這種。好吧 這個對你們來說不重要。

然後根據這個機制,我們就可以設置成這樣,我直接通俗的翻譯一下。
開了20個包後,第21個包,是必須出一張傳說卡的並且可能是金卡。也就是說我們把這個比重中添加一個傳說性質的卡牌就行了,然後金卡屬性就給予幾率。
當然爐石 可能會做的更好,比如會有個連續循環的演算法來執行每輪的卡牌的比重的分配。我是用了一種比較落後的 手游抽卡機制。這種機制下表就很長,可以做很多表來進行循環。工作量大,但是能做到爐石抽卡的效果。

這下 你們懂了吧,不可能有特別的開卡技巧的。你們所有的抽卡的運氣都是 設置好了的,運氣成分有,但是比你們想像的要少,有多少?看廠商了就。
當然,開卡技巧如果是為了娛樂也無可厚非,本來遊戲最大的一個特性就是娛樂,自娛自樂也不錯嘛。又不傷害他人,還讓廠商賺了錢。
作為一個 職業遊戲設計者,我花錢買遊戲從來只買明明白白告訴我 花了錢能得到什麼東西的遊戲。職業習慣,不用模仿。
最後祝願大家 遊戲愉快。


開包前需齋戒一月,即不喝酒,不抽煙,不吃葷,不與妻妾同寢,凈心凝神,以示虔誠莊敬。
開包時,心中切勿有雜念,氣運丹田,保持靜脈暢通,默念般若心經,右手以清凈慈悲之心扶以滑鼠,開包的節奏與呼吸節奏和諧便可。 每遇金光一閃,切不可動心亂性,保持氣息平穩,把注意力放在鼻孔的前部,細細感知鼻吸鼻呼時,空氣進出鼻孔的韻律。
此番過後,自得修真之道,放下滑鼠,雙目微合,忽覺已入仙境。


然並卵。


不要一包一包開,要麼買要麼攢夠1000包一次開,恩


不存在。
網友總結出很多開包方法,比如煙霧開包,放歌開包,換卡背開包,吃屎開包,服藥開包,大量網友在嘗試過以後,都紛紛表示,被騙了。
回到暴雪的利益上,要是暴雪會設計一個你換卡背開到橙色的幾率會更大的話,我是堅決不相信這樣的公司能寫出魔獸世界和爐石傳說這樣的遊戲的。他們可能會根據遊戲的壽命,進度調整出橙色的幾率,但不可能為了玩家在吃屎而心疼你開不到橙色。

再回到遊戲bug上來說,既然有人都發現能提高出橙幾率的方法了,那麼希望下次有人能發現一個免費拿包法出來,期待分享。


其實我覺得吧,不是什麼玄學,也不扯什麼你開40包,沒抽到你要的再來40包,我買卡包每次都會告訴自己,平常心,打開看看抽到些什麼,普通稀有史詩傳說或者金色都無所謂,把自己的期望值降低了,開出來就會格外的開心,開不出也無所謂,因為…………不知不覺在這個過程中,你……會……發……現………………………………………我擦原來積累了這麼多重複卡,洗掉有2000多點塵哦,等什麼趕緊合砰砰啊


嘗試過洗手開包法,大吼開包法,假裝開包法,然並卵
最有效果的是買60包開包法


玄不救非,氪不改命
——司馬懿


暴雪粑粑也許不會做手腳,但是神會主會玉皇大帝會!所以要有信仰,然後求上帝也玩爐石,誠心被打動以後,或許賜你下次開出橙卡,數量和誠心成正比!!那些說程序猿不做這個的人,圖樣,上帝做


一般來說,卡包里的卡在你買的一瞬間就生成了,這個隨機數會記錄在伺服器,不會因開包時間不同而改變。這樣做是為了防止通過bug得知這個隨機數,進而刷新隨機數,獲得好卡。


開包前,一定要焚香沐浴,誠心正意,最好齋戒三日。心不誠開不了橙卡,千萬不要想著開橙卡。開包前默念三遍我不求橙卡,再開。


沒有任何依據、是網友一廂情願的猜測。


有段時間我們開包都會選擇拿一個橙子握在手上,美其名曰握橙開包法,實力然並卵


沒什麼漏洞,只是有概率池。你倒霉到一定程度就會開出橙卡,就像一包必有一藍。


有技巧的,你叫我來幫你開。保證質量好!


看逗魚時刻 星媽的四驅車開包法 抬頭望望天 蒼天繞過誰


經驗證,大量開包法是有依據及指導意義的


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