如何利用maya與AE實現與真實場景的互動?請說說具體步驟。
今天才發現我手機這麼霸氣啊!比如這段視頻,如何實現讓機械狗與真實場景的無縫接合?
看了一下,其實還是一個很基本的流程。先拍攝,再跟蹤,再建模綁定k動畫,渲染輸出合成,完事。
拍攝不用說啥,運動幅度不要太快,盡量保證一些跟蹤點的清晰。然後使用pftrack(我看有很多人用boujou,其實也可以,反正只要是三維跟蹤反求軟體就行,其實AE也有三維跟蹤反求功能)來反求攝像機的運動。前面提到的跟蹤點的清晰就可以很直觀的決定你的跟蹤好不好跟。
反求出相機之後把反求出來的場景去maya里搭建一下順便檢查反求出來的結果怎麼樣。然後就按部就班的建模貼圖燈光綁定k動畫渲染…不過這裡渲染最好是分圖層渲染,然後就去AE裡面(我個人建議還是用nuke)按圖層來進行合成調整,最後渲染輸出就完事了。目前所有的實拍加三維加特效都是這樣來的
占坑慢慢回答
手機沒看視頻,但是原理應該是這樣的。
單純限制在maya和ae兩款軟體實現的話,大概還需要一款叫做Boujou的軟體,它的用處是通過分析視頻,從而反向推算出拍攝時攝像機的運動方向。畢竟通過一般設備拍攝完成的視頻裡面沒有三維通道,而後面在maya內完成的工作必須有一個三維環境來進行參照。
說一下具體流程吧
首先實拍一段視頻,導入到Boujou軟體中,反向求出攝像機,此時就會生成一個基於這台求出的攝像機的三維場景,而視頻裡面的特徵點則用maya能夠識別的Locator進行表示。
這時候把Boujou內識別完成的三維場景導入到maya中,根據分析出來的三維場景和locator來確定物體之間的位置關係,接著在maya裡面建模,綁定,k動畫,貼材質,做一些簡單的特效,然後切換到Boujou里分析出的攝像機視角下輸出幀動畫。
接著在ae裡面,把實拍視頻和幀動畫做合成,加特效,後期調整,就能完成了。
這大概就是依據maya和ae兩款軟體下能夠實現這種效果的具體流程。
有人感興趣的話我可以圖文並茂……1.先對footage進行截圖,比如機器狗大概會出現的場景圖
2.在maya裡面建立camera,然後在image plane attributes中導入截圖
3.根據image plane顯示的場景決定方位,然後開始做動畫
4.動畫做好之後的關鍵,lighting。lighting參數的準確把握決定了你是否可以render出與footage場景相契合的shadow,只要render出來的影子方位和深度對了,就可以導入AE合成.
PS.合成還是用Nuke,功能會強太多。當然只是做著好玩的話用AE足夠了~
這個視頻難度並不在合成中,而是在於模型本身.
先馬,有空做一個出來
那我要來安利一個網易雲課堂上的一門課了
CG彭濤個人主頁
上面是那個講師的主頁,主頁裡面有一套4個《超能陸戰隊CG動畫》的課程,正是你需要的
這個視頻變形動作和狗的運動K的很漂亮,一瞬間我都懷疑用了動作捕捉,合成減分,陰影光感都low了點
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※想干後期這工作,零基礎,自學的話
先學哪些軟體?
然後每天需要看什麼?做什麼?
多久能出一個小作品?
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