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漫畫中明明是一體的畫面,卻故意分成兩格,這樣分鏡有什麼好處?


有些時候是的,可能確實起到了強調情景或者說讓讀者的視線多停留一會兒把更多信息都看到的目的,也可能是考慮到整個頁面的布局為了防止和其他分鏡不搭調而作的分割,不過有的時候,畫面也可能只是看上去是一體的,我們可以設想一下自己站在海灘前,上有天空,中有海,腳下有沙灘,但有時候場面太大了,要全部描繪會使得描述對象被壓縮到很小很小無法展現,因此這個分鏡框可以被看做是在一個整體畫面中的取景框,可能兩個框之間天空中的一段被截掉了,只是我們沒有發現而已,這樣子的分割處理得好的話,也可以避免觀眾視線無從安放不知道怎麼按順序看畫面,也就是說,由作者拆分好整個畫面、截去無意義的部分,留給需要呈現的部分更清晰明了的一份空間。同時,這也給了一個同一個場面中的事物多視角多距離去呈現的機會,這樣表現出來的場景和事物就會更加具體生動。

對畫面中情景加以強調的方法還是很多的,也不乏一些好的靈感創意,不過一般來說,可能有這些方式:

1. 增加所佔頁面比:留給要腔調的畫面更大的空間,使其顯目,其中細節也有更多餘地去刻畫展現。在這一種方法中,大量留白的狀況也是經常同時存在的。

2. 特別精緻的刻畫:直觀上來說,觀眾可能看著看著會突然看到一張「畫的特別美」「特別用心」「彷彿畫師突然認真了起來」「特別具有視覺衝擊力」「特別精細」的畫面,這些畫面絕大多數都是被強調的。

3. 特寫強調:就像電影中的常給的特寫鏡頭一般,給予要強調的畫面一個清晰的聚焦展現。

4. 重複強調:通過重複畫面,來達到時間上的慢放,這意味著同樣時間內的更多細節變化能夠有了展現的機會,有點像是動畫的關鍵幀密度打得更高了,省略的東西也就更少了,也有點類似電影中的慢鏡頭強調。

5. 通過特效元素,集中線去集中視線,達到加強畫面衝擊力和存在感,吸引觀眾視線的效果。

至於優劣,只能說沒有固有的優劣,這要看具體使用得如何,我們可以具體自己在作品中去體會。

文:JOJO


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