為什麼輪廓光和主光是對立的角度?


謝邀
輪廓光和主光的劃分不是根據光的方向而是根據它對於被攝主體所起的作用。所以這個提問本身是個偽命題。
還是從定義出發,三點布光法的「輪廓光」是用來把主體和背景隔離,它是在背景和主體之間的一光線,所以一般它會出現在後面。
「主光」是構成物體的主體的主要照明光線,主光的光位影響了被攝體的整體感覺。
兩者是跟光的方向沒有關係的。
你的這張圖片主光是順光位。而輪廓光是往主體背後打的,是一個對立的方向。那麼如果是側逆光呢,主光也是在主體後面去打。
另外,輪廓光,可以直接打背景上,也可以起到隔離背景的作用。那麼方向就一致了。

還有一點就是輪廓光是不可以蓋過主光的,三點布光法,拿掉輔光和輪廓光,被攝主體光影——比如明暗的交界——應該是沒有變化,輔光是用來改善主光同整體環境的光比(比如把硬光變成柔光),輪廓光是用光線隔離人物和背景。

所以不能機械的去記憶三點布光法的三個燈的位置,位置是可以變的,而是要分析每個燈每個光源在作品中起到的作用,三點布光法的本質是對環境中的所有光線對於你的曝光主體所起的作用的一個分析。這是一個基礎,是幫助攝影師用來分析拍攝時候光線運用的基礎。


我認為
首先在自然情況下是存在輪廓光的,它是由於主光等各種大自然中光的不斷反射,折射產生的,但是它的強度一定沒有我們認為打光時那麼強烈,在實際的顯示生活中應該是不大明顯的。
其次對於為什麼輪廓光和主光是對立的,我有這麼兩點看法。
1.因為主光那一側因為有一點帶到人物的後面,亦或是通過反射折射,什麼的,所以那一側本身就具有一點點的輪廓光。
2.輪廓光在另一側更有助於,立體感的體現,本身輪廓光的存在就是為了打光物體的立體感而設置的。


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