《王者榮耀》S5賽季新的改變讓你有什麼想法?

新賽季我感覺不好玩了,改的面目全非,忽然對這遊戲不感興趣了,唉~~


簡直不給刺客活路

翻盤很難了,看來官方很喜歡estar(王者榮耀一支以前期運營統治賽場的戰隊)啊。


看回答大家都很關心主宰的問題,覺得誰打掉主宰就主宰了戰局。「基本沒法翻盤」
作為從來不點同意投降的人,建議大家不要把主宰看得太重要~!
沒錯,同等操作和意識的情況下,主宰確實是大資源。但說實話,以大多數人意識之差,根本輪不上拼資源…我上賽季王者30星,更新後白金,打排位,對手和隊友肯定也是和我差不多,也就是上賽季至少王者,但說真的,就沒見過幾個知道怎麼應對對方主宰優勢,或者利用已方主宰優勢的。

先理解主宰給隊伍來帶的提升:全隊金錢,這是經濟提升;每條線3條龍,龍攻高血厚,抗塔與推塔利器,這是團隊buff。
經濟差距過大也就是劣勢,劣勢局怎麼打?塔下團啊!龍怎麼辦?殺掉啊!不就化解了?

不會應對的主要還是殺龍與團戰的時機錯了。

對方打掉了主宰,無論你在野外幹什麼,對方打暴君、偷你野區紅藍buff,對方有人落單等,全部不要管!!回家!如果沒清掉龍就跑野外去,無論你團戰輸贏,龍會打掉你的塔。除非團戰可以迅速團滅對方並且已方輸出還活下來清掉龍——可是如果這麼自信為什麼主宰被對面殺了?所以絕對不要去野外了!

外塔全部不要了,抱團守在中路高地塔前,龍來就殺龍。因為高地安全。對方沒五人抱團過來,恭喜你們翻盤。對方五人抱團過來,靠塔的傷害可以彌補一些經濟劣勢(不談碾壓局,碾壓局有沒有主宰都改變不了戰績);如果對方越塔,恭喜你們翻盤機會來了。
如果對方很穩,不越塔,已方輸出抽幾秒時間殺掉上下路高地塔的龍(在高地殺!外面二塔不要,不安全!),然後迅速和團隊匯合。別覺得你走開幾秒隊友就全死了,輸出參團時機本來就是團戰爆發幾秒後(已方坦克承擔了對方第一波技能爆發)。

就這樣,龍是每條路一次來一隻,只要你們沒減員,壓力不會很大。

其他看情況發揮,總之,對方打完主宰之後,你們最重要的是殺龍。殺完龍且沒減員,就繼續猥瑣發育等下一條龍吧,遊戲時間越長對劣勢方越有利,因為後期大家裝備差距越來越小。

如何利用已方主宰優勢?保護主宰召喚的龍,三路龍都帶到對方塔前,挑一座你喜歡的塔五人抱團果斷開戰。無論團戰輸贏,你會發現團戰完對方塔全部被龍推了。

利用優勢好像很簡單,但我目前碰到的隊友有好多都不知道保護龍的,還有打完主宰不團的,多了去了。
想想你們平時碰到的隊友,有多少是你們在團他一個人散步,你們死光了他來了。還有想一個人帶線通關的、坦克怕死怕得要命的、adc和法師站別人臉上輸出的、心情不好去別人野區旅遊的、輔助追著對方輸出殺的、追殘血追兩千米被反殺的、玩打野就從頭打野到結束的單機小王子小公舉…這些人王者分段都很多,何況低分段的呢…

當然了,遊戲只是娛樂,別人愛幹什麼都是他們的自由,但如果你想贏,就帶動隊友跟你一起順風不浪逆風堅持。

貼一把前期人頭差距20+且主宰被打掉、三路高地塔都破了的翻盤局,一共打了27分鐘:

最危險的時候,我們水晶只有這點血,我殺掉猴子,然後用身體擋在水晶前怕塔被小兵打死了…(這是我方水晶!):

6分鐘就有人點投降。因為差距太大了。
到最後個個都神裝,看小地圖,對方亞瑟還特么一個人在這裡浪。
三路高地塔破了之後沒法出去五人團,至少得一個人守家。因為對方有一個人浪被我們殺了,我們得已殺掉了第三條主宰,靠主宰頂著三路超級兵,五人團過去翻盤了。

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有主宰先鋒難翻盤了_(:з)∠)_
基本上以前那種被推到高地守家吃人逆風大翻盤的局不太有幾率出現了……
——

修改答案,熟悉了之後發現還是可以翻盤的,就是難度變大了一些。
但是四個ban位讓我覺得很不爽啊!

QWQ喜歡的幾個主播貂蟬橘右京都沒得看了……為什麼要ban四個嘛……


不是說S5是法師的時代么。。
怎麼依舊難以帶隊友走向勝利。
而且守家更難了


更新以後發覺並不是凱瑞就能贏的了,總體來說更加吃隊友


新賽季真的好難打啊嚶嚶嚶~
以前單排上鑽石(對於手殘來說真的超不容易了好嘛!!),現在掙扎在黃金五。
排位遇到掛機送人頭的坑比比率變得特別高!!!!
這賽季真的坑特別多!特別多!!!!!
六連跪後再也不敢單排了


很喜歡這個改動,膀胱局太噁心了


不知道為什麼更新完以後沒事就460 。。這個真的是我網的問題?


新的大龍讓整個遊戲節奏變快,逼著人不得不打龍,強龍,大龍成了決定勝負的一個很大因素。
附:朋友轉發的一條段子

新版本更新後,大家一定要記住這幾句話
逆風局,一定要打大龍
順風局,一定要打大龍
平常發育,一定要打大龍
逆風局,一定要搶大龍
順風局,一定要搶大龍
平常發育,一定要搶大龍。。。。
萬一很不幸對面打掉了大龍
聽我的,立刻回防,寧願自己抗傷害,也不能讓主宰兵靠近防禦塔。。。它會教你們做人。。
萬一你們很榮幸打掉了大龍,在兵線上保護好主宰兵,它會教對面做人。。。。


對面打了一次龍,我們也打了一次,對面主宰兵線兩次加強....?然後我們齊跪。一臉蒙逼。


從上個版本的推塔遊戲變成搶主宰了……


應該改名叫大龍榮耀


嚇得我方劉備都不敢單挑大龍


劣勢翻盤難,龍buff太厲害,節奏變快。


被打到高地,拖時間翻盤不可能了


變醜了,以前塔啊路啊都挺有魔幻的感覺的,現在的故事fzl,而且那個路為什麼顏色那麼淺!!?丑爆。野怪的變化讓我有點懵逼。
一直把王者當成lol手游版(別噴我),但是這個賽季它和lol就分道揚鑣了。主宰兵是什麼鬼啊,黑暗暴君是什麼鬼啊?打野榮耀?感覺整個遊戲都低端了。
感覺遊戲重心從對戰變成了比隊友?
我還是想念s4在大神們的帶領下躺上鉑金。現在多了這麼多的段位,我還是先上黃金3吧
遊戲變得更卡了,語音根本聽不清。用爸爸的話來說,就是卡成了ppt(正解啊)


殺人於郊野,乃小勢所得
外三塔連橫,乃大勢不失
守者,清兵為主,殺敵為輔
善清兵,可以少抗多
攻者,殺敵為先,攻城在後
不殺敵,便以少抗多
小勝於操作,大勝於意識
小才唯握二車橫行吞子
大才挺卒合炮列陣將軍


經常看到先鋒打死滿血小喬啊甄姬啊貂蟬啊

經常看到先鋒打死殘血各路英雄!


我猴哥現在變馬戲團那種觀賞類的猴子了,刺客整體弱了好多,AP整體加強。


雖然畫質提升了,英雄技能特效也變了一些,但是這tm打團戰對低配機來說更卡了啊
總的來說,天美辣雞


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