如何評價暴風魔鏡第四代VR眼鏡?

暴風魔鏡昨天發布了它的第四代VR(虛擬現實)眼鏡。VR是一個極不成熟的產業,技術、內容、市場,都不成熟。如此不成熟,暴風魔鏡還能以平均一個季度一代產品進行更新,背後究竟有什麼魔力?
參考文章:暴風,你能認真地做款VR產品嗎?


寫在前面的話

去年底VR幾乎在一瞬間被推上了風口浪尖。人人在聊天的時候不說上兩句VR或者虛擬現實,似乎就是落伍的表現。Facebook,索尼和HTC三家公司的率先發力,宣布或者正式推出自家的VR設備,更是讓資本市場開始關注並大方出手投資VR的眾多創業公司。國外的熱度很快便傳到了中國大陸。BAT,MKV,還有什麼AVI等等廠家不管知不知道,見沒見過。連夜趕製PPT,號召媒體開發布會,宣布自己成立VR部門或者VR實驗室,正式進軍虛擬現實領域,探索更多更好的未來。

很多不明其究的圈外朋友,常常驚訝於最低也是四五千的VR頭顯,怎麼到了國內廠家這裡,鯉魚跳龍門式的紛紛變成一兩百塊。甚至某寶上存在大量的暢銷VR設備價格更是低到50塊人民幣以內,令人錯愕。這裡簡單介紹一下現存的VR頭顯的種類,大致有以下三種。僅供大家參考。

第一種就是國外(或者地區)廠商如HTC的vive,它們是基於PC電腦主機(或遊戲主機)來進行運算和處理內容的,發展方向是可以追蹤用戶上半身或者全身動作與位移的設備。沉浸度高,畫面清晰,可視角度高等等優勢和較高的技術開發門檻,導致其價格居高不下。

第二種則是大家最常見的插入手機式的VR頭顯。它們都是基於谷歌紙板(Google cardboard)的演化版本,技術含量低,研發周期短,很容易在短時間內量產。所以我們就看到了某寶上浩如煙海的VR設備。從這個角度來看,它的體驗大家應該可以自行腦補一下,我就不多說了。

第三種常被稱作VR一體機,國外如三星等VR團隊致力於這方面的研發,認為一體機是VR設備發展的未來方向。國內也有大朋,小鳥看看等團隊在做這一方面的努力。你可以簡單的理解為,它是將一個簡易的安卓手機集成在VR頭顯里。

上述三種形態的VR設備,第二種技術含量最低,開發門檻幾乎可以忽略不計。因此大家也就理解了為什麼國內這麼多廠家,但凡進軍VR領域的所拿出的設備大部分均為第二種形態。接下來筆者就購買了國內兩家,在插入手機式的VR設備中口碑較不錯的廠商,分別為暴風魔鏡4代與大朋看看(此團隊也有VR一體機,此為後話)。筆者嘗試從以下三個方面進行評測,力求客觀公正。

(一)外觀

暴風魔鏡4代和大朋看看都是在其天貓旗艦店購得的,價格均為199元。其中暴風魔鏡又分為安卓版和IOS版,價格一致。官方宣稱是為了適配更多的機型而專門分開設計,筆者認為噱頭而已。從外包裝來看,暴風魔鏡的包裝盒大出大朋看看一倍多,看上去內藏乾坤,十足有料。而大朋看看則採取了簡易的包裝設計,類似於小米手機的牛皮紙板,號稱可回收利用。從美學的角度各有千秋,不過從送禮的角度來看,顯然暴風魔鏡更加大氣沉穩,可以hold住面子。

包裝拆封后,兩者內部相差無幾。除了使用說明書和一些三包憑證之外,剩下的分為頭顯和遙控手柄兩部分。主體的頭顯設備秉承了兩者外包裝的一貫設計風格,暴風魔鏡莊重厚實,大朋看看則輕便靈巧。暴風魔鏡將頭戴固定在頭顯上部,官方宣稱此舉秉承人體工學設計,可以有效的減少對頭部和面部的壓迫感。以及處於頭部後方的旋鈕,可以一鍵調節鬆緊度,大大減少了用戶的使用成本。頭顯前部仍是標準的開口設計,打開殼子即可插入並固定手機。

大朋看看在固定方式上則採用了鬆緊帶的標準辦法,適配各種頭型的人群。一本萬利。頭顯前部的設計較其他廠家,突出了輕便的原則。省去開口而直接採用類似夾子的設計。小巧易用。暴風魔鏡號稱的多孔散熱技術,在大朋看看這裡,直接以去掉殼子的驚人設計,被秒殺。最後是兩者的重量相差133克,明顯穩重大氣的暴風略勝一籌。

兩者附帶的遙控手柄大同小異,都是通過藍牙連接手機。在對手機的支持上,如果你是蘋果,那麼這個手柄幾乎沒有任何用處。如果你是安卓陣營,藍牙連接後,可以在手機桌面以及觀看視頻時進行簡單的操作。但因為根本沒有用心做各種手機和情況的適配,經常失靈。炫酷有餘實用不足。

(二)軟體APP

大朋看看官方APP叫做3D播播,暴風魔鏡APP與硬體名稱相同,比較方便用戶記憶。3D播播界面設計以藍色為主,給人以清新淡雅的感覺。反觀暴風魔鏡則以紫色調為主,比較沉穩。與之前所述的硬體設計和外包裝都有很好的連貫性。

3D播播在內容上包含3D電影與全景視頻。電影資源方面與華數合作,取得了一些過期電影的3D版權,可以一用。至於全景視頻,眾所周知,目前可以用於拍攝全景電影的設備,國內並沒有成熟的生產廠商,以及VR電影目前還只停留在探索階段,故導致全景視頻多為幾分鐘到十幾分鐘不等的短片。類型多為戶外極限運動、旅遊景點的宣傳片和美女誘惑之類的擦邊球短片,僅供嘗鮮而已。3D播播還與迅雷達成合作,舉行了全景視頻大賽,意在吸取更多來自網友自行拍攝的全景資源,長遠來看不失為一個好的方案(迅雷投資的國內全景相機廠商insta360也會得到更好的推廣與應用,合作雙方均有利可圖)。

暴風魔鏡大體類似,除了官方宣稱的10000部以上的海量3D電影與全景視頻之外,資源方面憑藉著暴風傳統視頻的資源積累,擁有動漫,電視劇,綜藝節目等大朋沒有的影視資源。但這裡大家一定要注意的是,APP和VR眼鏡並不是綁定的關係,你完全也可以用別家的眼鏡來觀看暴風APP里的資源。欄目方面兩者都有VR遊戲的推薦欄目,蘋果跳轉APP Store下載,安卓可直接下載安裝。另外兩者都留有充值和商店的入口,估計後面有大的布局。但前提是能活下來。

功能方面兩者都內置了自家的播放器,均可播放本地視頻,以及支持飛屏功能(通過飛屏,用戶可以直接在智能電視或VR眼鏡中觀看存放在電腦中的大容量高清視頻)。對於喜歡下載小電影的用戶來說,本地播放的流暢性是至關重要的。這裡就不細說了。

(三)觀看體驗

上面廢了這麼多話,大家最關心的肯定還是帶上之後的體驗。這裡首先要給大家潑盆冷水,如果你想用200塊錢的價格體驗到HTC VIVE 6999塊的體驗,拜託大家先用屁股想想,可能嗎?如果可能,那HTC早就沒有存在的必要了。這裡重點從佩戴和觀看兩個角度來談談,暴風魔鏡發展到第4代,給人一種強行創新,卻烏龍退步的感覺。前幾代的視距調節旋鈕被暴風莫名其妙的砍掉,取而代之的是它強調近視用戶可以直接佩戴眼鏡觀看。它把這個改進叫做適用於全人群。筆者輕度近視,在強行將眼鏡塞入暴風魔鏡兩次,眼角都被重創之後徹底放棄了佩戴眼鏡觀看的天真想法。在這裡以過來人的身份,正式奉勸各位近視朋友莫要嘗試。反觀大朋看看官方宣稱支持0到600度近視的人群自由調節視距,有誠意的多。瞳距方面兩者均可調節,效果達到可用水準。從佩戴舒適度方面來看,暴風魔鏡採用的是醫用級硅膠貼合面部,而大朋看看則是魔術貼泡棉。名稱都非常高大上。筆者傾向於魔術貼泡棉,當然也有很多人喜歡硅膠。這裡不做強求。

下來是觀看視頻部分,兩者都有不同程度的畫面模糊狀,大朋看看稍好於暴風。受限於手機屏幕的解析度,畫面都有很明顯的顆粒感(當然如果你是索尼大法的4K屏手機,另當別論)。可視角度一般,沉浸感我就不做評價了。反正肯定不會讓你有身處虛擬世界的感覺。細節部分暴風則處理的稍好一些,利用懸停技術,可以在不取出手機的情況下進行簡單的操作,例如音量調節,暫停播放等。只需要將內置的小圓點對準虛擬按鍵停留幾秒即可完成。當然你也可以選擇用遙控手柄進行操作,但提前你要做好充足的心理準備。

總結

一個行業的健康發展,需要好的產品作為推動力。持續的產品創新與研發才能不斷吸引消費者為其買單。相反如果只是單憑不斷的炒作造勢,瘋狂製作PPT,每周一次發布會。這樣的形式不是不可取,而是必須兼顧和落腳到產品之上。想要通過資本運作賺錢的公司,也許會獲得商業上的成功,但永遠不會得到大家的尊重與科技史的銘記。不針對任何公司,只希望我們中國的公司也能做出像樣的科技產品,不要辜負消費者的真金白銀才是最重要的不二法則。


到手兩天,總體來說用自稱好奇者的新玩具來評價倒是很適當,你就當個玩具來玩是可以的,但不要抱太大的指望。
我沒有用之前幾代,只用過紙盒版。相比紙盒版來說4代還是不錯,可以戴眼鏡,鏡片的視角也比較大,邊緣模糊的情況減輕很多。但效果依然不好.
一、是手機的解析度不足,1080p的手機上實際上看16:9的電影,播放的區域只有四分之一,變成960*540的解析度了。基本上細節就不會指望看得清楚了,而且字如果不大的話看得都會很吃力。同時由於鏡片放大的原因,我的渣屏上一個原先不會被注意到的壞點在魔鏡看得特別明顯,而且屏幕會有隱隱縱橫交錯的白線,這些正常視角都不會看到。
二、雪上加霜的是邊緣模糊的情況雖然減輕但還是有,所以960*540還要再扣掉一部分,實際能看的就中央一小部分。
三、資源問題,實際上影院去看3D電影時都會有一大堆的偽3D,真的3D效果突出的電影沒幾部。而3D遊戲魔鏡也不會指望了,手機的GPU不可能給你渲染出多逼真的效果,現在手機上一票3D遊戲的效果讓我感覺回到了十幾年前,都是一堆的不規則多邊形......
四、一些細節問題,比如佩戴的舒適度問題鬆了容易掉,緊了很不舒服;遙控器的問題,不知道為什麼,我一直不能解綁,讓新手機使用遙控器。
總的來說,我覺得挺多問題,應該是現在什麼魔鏡,什麼頭盔都無法解決的,普通消費者如果不想收穫一個只能嘗鮮用幾天的玩具的,就再等等吧,等整個產業成熟了再說。


哎呀 這個手機架好,明天請村裡的木匠幫忙做一個。舉著手機看電影怪累的。


作為同行,還是匿名了吧。
我一直覺得暴風這幾年是在打自己的老臉,曾經幾何時,暴風是我必備軟體。但是現在只能說一聲嘆息。
你覺得暴風魔鏡這幾代有本質性的突破,或者有讓你感覺到vr的魅力么?
暴風是很認真在搞VR,還是很認真的在裝神弄鬼配合股市?或者暴風自己也不知道next在哪裡,索性瞎搞亂搞。
吐槽的話很多。


暴風魔鏡可以說是VR領域的奇葩!
知名度最高(國內),宣傳最賣力,產品迭代最快,效果最差勁的VR眼鏡!
可以說暴風前幾代產品一直走的都是抄襲+山寨的路線,創新能力相比於一些創業公司差很遠,基本就是別人有什麼功能,暴風就在新一代產品上抄襲上。這個作風一直持續到3代Plus,但每一代更改的基本上都只有外觀,體驗效果基本沒有進步,甚至二代還不如一代。但是功能點的增加就意味著成本的上升。體驗過4代,表示這可能是為了節約成本而推出的更換外觀的精簡版,名字叫4代


跟淘寶上3塊錢的紙盒子有啥區別?省下發布會的錢給員工買點好吃的不好么?


滿屏的生怕別人不知道自己是水軍。


買了小M和S1,本以為S1效果更好,實際上還不如小M,玻璃鏡面明顯模糊,所以別買!


使用10分鐘,眩暈1小時。毫不誇張!


用了一下,首先解析度真的不行,非常模糊。當然這可能和手機有關係。

還有一個嚴重的問題,我用了10分鐘,然後,就感覺要噁心要吐。休息了 一個小時才緩過來。

這是個硬傷,所以不看好暴風魔鏡。不知道HTC vive這類怎麼樣。


反正我用了之後覺得佩戴設計,成本控制還不錯,但是體驗嘛,嘿嘿,入門級就那樣,用得我暈暈乎乎的,不過平台資源還行。

之前在 智能幫寫過首發評測 199元就是買了個架子?VR產品之暴風魔鏡4評測

跳蛋一樣的操控器。。。

摘取一些總結:

整體使用了兩天個人感覺做個總結:

優點:

  1. 性價比高
  2. 對比國內其他VR設備廠商,其視頻種類是真的豐富,尤其是在線3D和全景視頻是亮點,解放了手機內存不足的用戶(即便我對於暴風魔鏡4強烈眩暈感深惡痛絕,但如果我真的要購買,內容豐富絕對是我的買點)
  3. 頭部固定結構,調節方式亮點很多,比較效率。
  4. 360°全景漫遊資源非常有創意,也很實用。
  5. 在軟體內部可以調節音量和觀影的亮度,減少了中途取出手機的不必要麻煩。

缺點:

  1. 不能調節屈光度,近視眼佩戴不方便且加倍了眩暈感!!!
  2. 雖然對於佩戴舒適感的解決方案不錯,但畢竟重量還是有點重。
  3. 比較吃硬體,小於2K屏幕的用戶不建議買,高解析度屏的散熱,超高清資源的偶爾卡頓也是一大問題。
  4. 個別較大的手機型號(比如六英寸的)放不進去

之前有人說過一句話,暴風用一個技術做了五代產品。。。
大致意思就是這,我也記不太清楚了。


暴風曾經作為內業帶領者對行業的影響同時也是在傷害行業。


剛買三周,第一天就扔邊上積灰了。買的是蘋果版的。大小屏都試過。滿滿的顆粒。誰買誰後悔


買的iphone版 買回來當晚試了下 體驗很一般 iPhone資源太少 遂換小米手機 結果大小不兼容 還要用手扶著 然後 我暈的想吐
現在床頭 再也沒動過


本來想買個試試的,看完以後還是買個紙板玩吧。。。順便說一下,暴風魔鏡3淘寶眾籌的時候出現過一款暴風紙板,6元。現在神秘消失了。


謝邀。贊同。市面上大部分虛擬現實,不就是模擬3D制式的手機架嗎?和假3D電影一個原理。http://zhuanlan.zhihu.com/freeview/19832232


還沒出貨,已預定,到時候看效果


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